טיף אַנאַליסיס: קאָליר גאַמע אין די געפירט אַרויסווייַזן אינדוסטריע - רטאַלד

רגב פּ 3 געפֿירט-אַרויסווייַזן

1. הקדמה

אין די לעצטע עקסאַבישאַנז, פאַרשידענע קאָמפּאַניעס דעפינירן קאָליר Gambut סטאַנדאַרדס דיפערענטלי פֿאַר זייער דיספּלייז, אַזאַ ווי NTSC, SRGB, Adobe RGB, DCI-P3 און BT.2020. דעם דיסקרעפּאַנסי מאכט עס טשאַלאַנדזשינג צו גלייַך פאַרגלייכן די קאָליר גאַמע דאַטן אַריבער פאַרשידענע קאָמפּאַניעס, און מאל אַ טאַפליע מיט אַ טאַפליע מיט 65% קאָליר גאַמע איז מער וויבראַנט ווי איינער מיט אַ 72% קאָליר גאַמע, קאָזינג באַטייַטיק צעמישונג צווישן די וילעם. מיט די העכערונג פון טעכנאָלאָגיע, מער קוואַנטום פּונקט (QD) טווס און אָלעד טעלעוויזיע מיט ברייט קאָליר גאַמאַץ אַרייַן די מאַרק. זיי קענען ווייַזן יקסעפּשנאַלי לעבעדיק פארבן. דעריבער, איך וואָלט ווי צו צושטעלן אַ פולשטענדיק קיצער פון קאָליר גאַמוט סטאַנדאַרדס אין די אַרויסווייַזן אינדוסטריע, כאָופּינג צו העלפן אינדוסטריע פּראָפעססיאָנאַלס.

2. באַגריף און כעזשבן פון קאָליר גאַמע

ערשטער, לאָזן אונדז באַקענען דעם באַגריף פון קאָליר גאַמע. אין די אַרויסווייַזן ינדאַסטרי, קאָליר גאַמע רעפערס צו די קייט פון פארבן וואָס אַ מיטל קענען אַרויסווייַזן. די גרעסערע די קאָליר גאַמע, די ברייט פארבן קענען אַרויסווייַזן, און די מער טויגעוודיק פון ווייַזן דער הויפּט לעבעדיק פארבן (ריין פארבן). אין אַלגעמיין, די NTSC קאָליר גאָבוט פֿאַר טיפּיש טווס איז אַרום 68% צו 72%. א טעלעוויזיע מיט אַ NTSC קאָליר גאַמע איז מער ווי 92% איז געהאלטן אַ הויך קאָליר זעטיקונג / ברייט קאָליר גאַמע (WCG) טעלעוויזיע, יוזשאַוואַלי אַטשיווד דורך טעקנאַלאַדזשיז ווי קוואַנטום פּונקט קלד, אָלד, אָדער הויך קאָליר זעטיקונג באַקקלייטינג.

פֿאַר די מענטשלעך אויג, קאָליר מערקונג איז העכסט סאַבדזשעקטיוו, און עס איז אוממעגלעך צו אַקיעראַטלי קאָנטראָלירן פארבן מיט אויג אַליין. אין פּראָדוקט אַנטוויקלונג, פּלאַן און מאַנופאַקטורינג, קאָליר מוזן זיין קוואַנטיפיעד צו דערגרייכן אַקיעראַסי און קאָנסיסטענסי אין קאָליר רעפּראָדוקציע. אין דער עמעס וועלט, די פארבן פון די קענטיק ספּעקטרום קאַנסטאַטוט די גרעסטן קאָליר גאַמע פּלאַץ, מיט אַלע די פארבן קענטיק פֿאַר די מענטשלעך אויג. ווי וויזשוואַלי פאָרשטעלן דער באַגריף פון קאָליר גאַמע, די ינטערנאַטיאָנאַל קאַמישאַן אויף ילומאַניישאַן (CIE) געגרינדעט די סי-שי-שי-סיי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-שי-קש טשראָמאַטיס פיטראַמאַטי דיאַגראַמע. די טשראָמאַטיסאַטי קאָואָרדאַנאַץ זענען סי ס סטאַנדאַרט פֿאַר קאָליר קוואַנטאַפאַקיישאַן, טייַטש קיין קאָליר אין נאַטור קענען זיין רעפּריזענטיד ווי אַ פונט (x, y) אויף די טשראָמאַטיסאַטי דיאַגראַמע.

1

די דיאַגראַמע אונטן ווייַזן די סיה טשראָמאַטיס דיאַגראַמע, ווו אַלע פארבן אין נאַטור זענען קאַנטיינד אין די פּאָדקעווע-שייפּט געגנט. די טרייאַנגגיאַלער געגנט אין די דיאַגראַמע רעפּראַזענץ די קאָליר גאַמע. די ווערטיסעס פון די דרייַעק זענען די ערשטיק פארבן (רגב) פון די אַרויסווייַזן מיטל, און די פארבן וואָס קענען זיין געשאפן דורך די דריי ערשטיק פארבן זענען קאַנטיינד אין די דרייַעק. עווידענטלי, רעכט צו דיפעראַנסיז אין די ערשטיק קאָליר קאָואָרדאַנאַץ פון פאַרשידענע אַרויסווייַזן דעוויסעס, די שטעלע פון ​​די דרייַעק, און ריזאַלטינג אין פאַרשידענע קאָליר גיימוץ. די גרעסערע די דרייַעק, די גרעסערע די קאָליר גאַמע. די פאָרמולע פֿאַר קאַלקיאַלייטינג די קאָליר גאַמע איז:

גאַמע = ווי ALCD × 100%

ווו אַלקד רעפּראַזענץ די שטח פון דער דרייַעק געשאפן דורך די ערשטיק פארבן פון די לקד ווייַז זייַענדיק געמאסטן, און ווי רעפּראַזענץ די שטח פון אַ סטאַנדאַרט דרייַעק פון ערשטיק פארבן. אזוי, דער קאָליר גאַמע איז דער פּראָצענט פאַרהעלטעניש פון דער געגנט פון דער אַרויסווייַזן ס קאָליר גאַמע צו דער געגנט פון דער נאָרמאַל קאָליר גאַמע, מיט דיפעראַנסיז דער הויפּט ערייזינג פון די דיפיינד ערשטיק קאָליר קאָואָרדאַנאַץ און די קאָליר אָרט געניצט. די ערשטיק קאָליר ספּייסאַז דערווייַל אין נוצן זענען די Cie 1931 xy Chromatratisality פּלאַץ און די Cie 1976 מיט קאָליר פּלאַץ. די קאָליר גאַמע קאַלקיאַלייטיד אין די צוויי ספּייסאַז אַנדערש, אָבער די חילוק איז מינערווערטיק, אַזוי די פאלגענדע הקדמה און קאַנקלוזשאַנז זענען באזירט אויף די Cie 1931 שי טשראָמאַטיטי פּלאַץ.

טייַטל ס גאַמוט רעפּראַזענץ די קייט פון פאַקטיש ייבערפלאַך פארבן קענטיק פֿאַר די מענטשלעך אויג. דער סטאַנדאַרט איז געווען פארגעלייגט באזירט אויף פאָרשונג פון Michael R. Trinter (1980) און ינקאַמפּאַסאַז די זאַמלונג פון פאַקטיש שפיגלט פארבן (ניט-זיך-לייַכטיק) אין נאַטור. ווי געוויזן אין די דיאַגראַמע, עס פארמען אַ ירעגיאַלער גאַמע. אויב די קאָליר גאַמע פון ​​אַ אַרויסווייַזן קענען גאָר אַרייַנציען די גאָגל פון די טייַטל, און עס איז באטראכט צו אַקיעראַטלי רעפּראָדוצירן די פארבן פון די נאַטירלעך וועלט.

2

פאַרשידן קאָליר גאַמע סטאַנדאַרדס

NTSC נאָרמאַל

די NTSC קאָליר גאַמע סטאַנדאַרד איז איינער פון די ערליאַסט און רובֿ וויידלי געוויינט סטאַנדאַרדס אין די אַרויסווייַזן אינדוסטריע. אויב אַ פּראָדוקט קען נישט ספּעציפיצירן וואָס קאָליר Gambut נאָרמאַל עס גייט, עס איז בכלל אנגענומען צו נוצן די NTSC נאָרמאַל. NTSC שטייט פֿאַר די נאַשאַנאַל טעלעוויזיע סטאַנדאַרדס קאַמיטי, וואָס געגרינדעט דעם קאָליר גאַמע סטאַנדאַרט אין 1953. זייַן קאָואָרדאַנאַץ זענען ווי גייט:

3

די NTSC קאָליר גאַמע איז פיל ברייט ווי די SRGB קאָליר גאַמע. די קאַנווערזשאַן פאָרמולע צווישן זיי איז "100% SRGB = NTSC," וואָס מיטל אַז די געביטן פון 100% SRGB און 72% NTSC זענען עקוויוואַלענט, נישט אַז זייער קאָליר גיימוץ גאָר אָוווערלאַפּ. די קאַנווערזשאַן פאָרמולע צווישן NTSC און Adobe RGB איז "100% Adobe RGB = 95% NTSC." צווישן די דריי, די NTSC קאָליר גאַמע איז די ברייט, נאכגעגאנגען דורך Adobe RGB, און דאַן SRGB.

4

SRGB / rec.709 קאָליר גאָבאַט סטאַנדאַרד

SRGB (נאָרמאַל רויט גרין בלוי) איז אַ קאָליר שפּראַך פּראָטאָקאָל דעוועלאָפּעד דורך מיקראָסאָפט און הפּ אין 1996 צו צושטעלן אַ נאָרמאַל אופֿן פֿאַר דיפיינינג פארמאגט פארקערט פארבן, אַלאַוינג פֿאַר קאָנסיסטענט קאָליר פאַרטרעטונג אַריבער דיספּלייז, פּרינטערס און סקאַנערז. די מערסט דיגיטאַל בילד אַקוואַזישאַן דעוויסעס שטיצן די SRGB נאָרמאַל, אַזאַ ווי דיגיטאַל קאַמעראַס, קאַמקאָרדערז, סקאַנערז און מאָניטאָרס. אַדדיטיאָנאַללי, כּמעט אַלע דרוק און פּרויעקציע דעוויסעס שטיצן די SRGB נאָרמאַל. די רעק .709 קאָליר גאַמע סטאַנדאַרד איז יידעניקאַל צו SRGB און קענען ווערן באטראכט ווי עקוויוואַלענט. די דערהייַנטיקט CR.2020 TARD האט אַ ברייט ערשטיק קאָליר גאַמע, וואָס וועט זיין דיסקאַסט שפּעטער. די ערשטיק קאָליר קאָואָרדאַנאַץ פֿאַר די SRGB סטאַנדאַרט זענען ווי גייט:

די SRGB סטאַנדאַרט פֿאַר דריי באַזע פארבן

SRGB איז די אַבסאָלוט סטאַנדאַרד פֿאַר קאָליר פאַרוואַלטונג, ווייַל עס קענען זיין יונאַפאָרמלי אנגענומען פון פאָטאָגראַפיע און סקאַנינג צו אַרויסווייַזן און דרוקן. אָבער, רעכט צו דער לימיטיישאַנז פון די צייט ווען עס איז געווען דיפיינד, די SRGB קאָליר גאַמע קרייז נאָרמאַל איז לעפיערעך קליין, קאַווערינג בעערעך 72% פון די NTSC קאָליר גאַמע גאַמע. נאָוואַדייַס, פילע טעלעוויזיע לייכט יקסיד 100% SRGB קאָליר גאַמע.

5

אַדאָובי רגב קאָליר גאָבאַט סטאַנדאַרד

Adobe RGB איז אַ פאַכמאַן קאָליר גאַמע סטאַנדאַרט דעוועלאָפּעד מיט די העכערונג פון פאָטאָגראַפיע טעכנאָלאָגיע. עס האט אַ ברייט קאָליר פּלאַץ ווי SRGB און איז געווען פארגעלייגט דורך Adobe אין 1998. עס כולל די קמיק קאָליר גאַמע, וואָס איז ניט פאָרשטעלן אין SRGB, פּראַוויידינג רינגער קאָליר גראַדאַטיאָנס. פֿאַר פּראָפעססיאָנאַלס אין דרוקן, פאָטאָגראַפיע און פּלאַן וואָס דאַרפֿן גענוי קאָליר אַדזשאַסטמאַנץ, דיספּלייז אַז נוצן די Adobe RGB קאָליר גאַמע זענען מער פּאַסיק. קמיק איז אַ קאָליר אָרט באזירט אויף סגמענט מיקסינג, קאַמאַנלי געניצט אין די דרוקן אינדוסטריע און ראַרעלי אין די אַרויסווייַזן אינדוסטריע.

7

DCI-P3 קאָליר Gamotar

די דסי-פּ 3 קאָליר גאַמע סטאַנדאַרד איז דיפיינד דורך די דיגיטאַל סינעמאַ ינישאַטיווז (DCI) און פריי דורך די געזעלשאפט פון באַוועגונג בילד און טעלעוויזיע ענדזשאַנירז (סמפּטי) אין 2010. עס איז דער הויפּט געניצט פֿאַר טעלעוויזיע סיסטעמען און סינעמאַס. די DCI-P3 סטאַנדאַרט איז געווען ערידזשנאַלי דיזיינד פֿאַר סינעמאַ פּראַדזשעקטערז. די ערשטיק קאָליר קאָואָרדאַנאַץ פֿאַר די DCI-P3 סטאַנדאַרט זענען ווי גייט:

די DCI-P3 נאָרמאַל שאַרעס די זעלבע בלוי ערשטיק קאָואָרדאַנאַט מיט SRGB און Adobe RGB. די רויט ערשטיק קאָואָרדאַנאַט איז אַז פון אַ 615 נם מאַנאָטשראָמאַטיק לאַזער, וואָס איז מער לעבעדיק ווי די NTSC רויט ערשטיק. די גרין ערשטיק פון DCI-P3 איז אַ ביסל יעלאָויש קאַמפּערד צו Adobe RGB / NTSC, אָבער מער לעבעדיק. די DCI-P3 ערשטיק קאָליר גאַמע שטח איז וועגן 90% פון די NTSC נאָרמאַל.

8 9

רעק .2020 / BT.2020 קאָליר Gamotard

Rem.2020 איז אַ הינטער היגה דעפֿיניציע טעלעוויזיע (UHD-TV) נאָרמאַל וואָס כולל קאָליר גאָב ספּעסאַפאַקיישאַנז. מיט די העכערונג פון טעכנאָלאָגיע, טעלעוויזיע האַכלאָטע און קאָליר גאַמע פאָרזעצן צו פֿאַרבעסערן צו פֿאַרבעסערן צו פֿאַרבעסערן, מאכן דעם טראדיציאנעלן רעק .709 נאָרמאַל ינאַדאַקוואַט. Rec.2020, פארגעלייגט דורך די אינטערנאַציאָנאַלע טעלעקאָממוניקאַטיאָן יוניאַן (יטו) אין 2012, האט אַ קאָליר גיימוט געגנט קימאַט צוויי מאָל אַז פון רעק .709. די ערשטיק קאָליר קאָאָרדינאַטעס פֿאַר רעק .2020 זענען ווי גייט:

9

די CR.2020 קאָליר גאָבוט נאָרמאַל קאָווערס די גאנצע SRGB און Adobe RGB סטאַנדאַרדס. בלויז וועגן 0.02% פון די DCI-P3 און NTSC 1953 קאָליר גיימאַץ פאַלן אַרויס די REC.2020 קאָליר גאָבוט, וואָס איז נעגלאַדזשאַבאַל. Rem.2020 קאָווערס 99.9% פון טייַטל ס גאַמוט, וואָס מאכט עס דער גרעסטער קאָליר גאַמע קאָקוט נאָרמאַל צווישן די דיסקאַסט. מיט די פּראָגרעס פון טעכנאָלאָגיע און די וויידספּרעד אַדאָפּטיאָן פון UHD TV, די CRIS.2020 נאָרמאַל וועט ביסלעכווייַז ווערן מער פאַרשפּרייט.

נאוועמבער

ויסלאָז

דער אַרטיקל ערשטער באַקענענ די דעפֿיניציע און כעזשבן אופֿן פון קאָליר גאַמע, און דיטיילד די געוויינטלעך קאָליר גאַמע קאָורסעס אין די אַרויסווייַזן אינדוסטריע און קאַמפּערד זיי. פֿון דער געגנט פּערספּעקטיוו, די שייכות פון די קאָליר Gamers איז ווי גייט: רעק. ווען קאַמפּערינג די קאָליר גייץ פון פאַרשידענע דיספּלייז, עס איז קריטיש צו נוצן די זעלבע נאָרמאַל און קאָליר פּלאַץ צו ויסמייַדן בליינדלי קאַמפּערינג נומערן. איך האָפֿן אַז דער אַרטיקל איז נוציק צו פּראָפעססיאָנאַלס אין די אַרויסווייַזן אינדוסטריע. פֿאַר מער אינפֿאָרמאַציע אויף פאַכמאַן געפירט דיספּלייז, ביטעקאָנטאַקט ראַלדמומחה מאַנשאַפֿט.


פּאָסטן צייט: Jul-15-2024