1. تعارف
حالیہ نمائشوں میں ، مختلف کمپنیاں اپنے ڈسپلے کے لئے رنگین گیمٹ معیارات کی مختلف وضاحت کرتی ہیں ، جیسے این ٹی ایس سی ، ایس آر جی بی ، ایڈوب آر جی بی ، ڈی سی آئی پی 3 ، اور بی ٹی 202020۔ یہ تضاد مختلف کمپنیوں میں رنگین گیموٹ کے اعداد و شمار کا براہ راست موازنہ کرنا مشکل بناتا ہے ، اور بعض اوقات 65 color رنگین گیمٹ والا پینل 72 ٪ رنگین گیموت کے ساتھ ایک سے زیادہ متحرک دکھائی دیتا ہے ، جس کی وجہ سے سامعین میں نمایاں الجھن پیدا ہوتی ہے۔ ٹکنالوجی کی ترقی کے ساتھ ، وسیع رنگ کے پہلوؤں والے مزید کوانٹم ڈاٹ (کیو ڈی) ٹی وی اور او ایل ای ڈی ٹی وی مارکیٹ میں داخل ہورہے ہیں۔ وہ غیر معمولی رنگوں کو ظاہر کرسکتے ہیں۔ لہذا ، میں صنعت کے پیشہ ور افراد کی مدد کی امید میں ، ڈسپلے انڈسٹری میں رنگین گیمٹ معیارات کا ایک جامع خلاصہ فراہم کرنا چاہتا ہوں۔
2. رنگین گیمٹ کا تصور اور حساب کتاب
پہلے ، آئیے رنگین گیموت کا تصور متعارف کروائیں۔ ڈسپلے انڈسٹری میں ، رنگین گیموت سے مراد رنگوں کی حد ہوتی ہے جسے ایک آلہ ظاہر کرسکتا ہے۔ رنگین پہلوؤں کا رنگ جتنا بڑا ہوتا ہے ، آلہ کے رنگوں کی حد وسیع ہوتی ہے ، اور یہ خاص طور پر وشد رنگ (خالص رنگ) کی نمائش کرنے میں جتنا زیادہ قابل ہوتا ہے۔ عام طور پر ، عام ٹی وی کے لئے این ٹی ایس سی کلر گیموٹ 68 ٪ سے 72 ٪ کے لگ بھگ ہوتا ہے۔ 92 than سے زیادہ این ٹی ایس سی کلر گیموٹ والا ایک ٹی وی ایک اعلی رنگ سنترپتی/وسیع رنگین گیموت (ڈبلیو سی جی) ٹی وی سمجھا جاتا ہے ، جو عام طور پر کوانٹم ڈاٹ کیو ایلڈ ، او ایل ای ڈی ، یا اعلی رنگ سنترپتی بیک لائٹنگ جیسی ٹکنالوجیوں کے ذریعہ حاصل کیا جاتا ہے۔
انسانی آنکھ کے لئے ، رنگ کا تاثر انتہائی ساپیکش ہے ، اور صرف آنکھوں کے ذریعہ رنگوں کو درست طریقے سے کنٹرول کرنا ناممکن ہے۔ مصنوعات کی نشوونما ، ڈیزائن ، اور مینوفیکچرنگ میں ، رنگین پنروتپادن میں درستگی اور مستقل مزاجی کے حصول کے لئے رنگین کو مقدار میں رکھنا چاہئے۔ حقیقی دنیا میں ، مرئی سپیکٹرم کے رنگوں کا رنگ سب سے بڑا رنگین پہلوؤں کی جگہ ہے ، جس میں انسانی آنکھ کو دکھائے جانے والے تمام رنگوں پر مشتمل ہے۔ رنگین گیموت کے تصور کی ضعف کی نمائندگی کرنے کے لئے ، بین الاقوامی کمیشن برائے الیومینیشن (سی آئی ای) نے سی آئی-ایکس وائی رنگین ڈایاگرام قائم کیا۔ رنگین کوآرڈینیٹ رنگین مقدار کے لئے سی آئی ای کا معیار ہیں ، یعنی فطرت میں کسی بھی رنگ کو رنگین آریھ پر ایک نقطہ (x ، y) کے طور پر پیش کیا جاسکتا ہے۔
نیچے دیئے گئے آریھ میں CIE رنگین ڈایاگرام دکھایا گیا ہے ، جہاں فطرت کے تمام رنگ ہارسشو کے سائز والے علاقے میں موجود ہیں۔ آریھ کے اندر سہ رخی علاقہ رنگین کھیل کی نمائندگی کرتا ہے۔ مثلث کے عمودی ڈسپلے ڈیوائس کے بنیادی رنگ (آر جی بی) ہیں ، اور ان تینوں بنیادی رنگوں سے تشکیل پانے والے رنگ مثلث کے اندر موجود ہیں۔ واضح طور پر ، مختلف ڈسپلے ڈیوائسز کے بنیادی رنگین نقاط میں اختلافات کی وجہ سے ، مثلث کی پوزیشن مختلف ہوتی ہے ، جس کے نتیجے میں مختلف رنگین کھیل ہوتے ہیں۔ جتنا بڑا مثلث ہوگا ، رنگ کا رنگ اتنا ہی بڑا ہے۔ رنگین کھیل کا حساب لگانے کا فارمولا یہ ہے:
gamut = as alcd × 100 ٪
جہاں ALCD LCD ڈسپلے کے بنیادی رنگوں کی پیمائش کی جانے والی بنیادی رنگوں کے ذریعہ تشکیل پانے والے مثلث کے علاقے کی نمائندگی کرتا ہے ، اور جیسا کہ بنیادی رنگوں کے معیاری مثلث کے علاقے کی نمائندگی کرتا ہے۔ اس طرح ، رنگین گیموت معیاری رنگین گیموٹ مثلث کے علاقے میں ڈسپلے کے رنگین کھیل کے رقبے کا فیصد تناسب ہے ، جس میں بنیادی طور پر متعین پرائمری رنگین کوآرڈینیٹ اور استعمال شدہ رنگ کی جگہ سے پیدا ہونے والے اختلافات ہوتے ہیں۔ اس وقت استعمال ہونے والی بنیادی رنگ کی جگہیں CIE 1931 XY کرومیٹیٹی اسپیس اور CIE 1976 U'V 'رنگ کی جگہ ہیں۔ ان دونوں جگہوں پر حساب کردہ رنگین گیمٹ قدرے مختلف ہے ، لیکن فرق معمولی ہے ، لہذا مندرجہ ذیل تعارف اور نتائج CIE 1931 XY رنگینیت کی جگہ پر مبنی ہیں۔
پوائنٹر کا پہلو انسانی آنکھ کو دکھائے جانے والے اصلی سطح کے رنگوں کی حد کی نمائندگی کرتا ہے۔ اس معیار کی تجویز مائیکل آر پوائنٹر (1980) کی تحقیق کی بنیاد پر کی گئی تھی اور اس میں فطرت میں حقیقی عکاسی شدہ رنگوں (غیر خود ساختہ) کے ذخیرے کو شامل کیا گیا ہے۔ جیسا کہ آریگرام میں دکھایا گیا ہے ، یہ ایک فاسد پہلوؤں کی تشکیل کرتا ہے۔ اگر کسی ڈسپلے کا رنگ گیموت پوائنٹر کے پہلوؤں کو مکمل طور پر گھیر سکتا ہے تو ، اسے قدرتی دنیا کے رنگوں کو درست طریقے سے دوبارہ پیش کرنے کے قابل سمجھا جاتا ہے۔
مختلف رنگین گیمٹ معیارات
این ٹی ایس سی اسٹینڈرڈ
این ٹی ایس سی کلر گیموٹ اسٹینڈرڈ ڈسپلے انڈسٹری میں ابتدائی اور سب سے زیادہ استعمال شدہ معیارات میں سے ایک ہے۔ اگر کوئی پروڈکٹ اس کی وضاحت نہیں کرتا ہے کہ اس کے رنگ کے کون سے رنگین معیار کی پیروی ہوتی ہے تو ، عام طور پر یہ فرض کیا جاتا ہے کہ وہ NTSC معیار کو استعمال کرے۔ این ٹی ایس سی کا مطلب قومی ٹیلی ویژن اسٹینڈرڈز کمیٹی ہے ، جس نے 1953 میں اس رنگین گیمٹ اسٹینڈرڈ کو قائم کیا۔ اس کے نقاط مندرجہ ذیل ہیں:
این ٹی ایس سی کلر گیموت ایس آر جی بی کلر گیموٹ سے کہیں زیادہ وسیع ہے۔ ان کے مابین تبادلوں کا فارمولا "100 ٪ ایس آر جی بی = 72 ٪ این ٹی ایس سی" ہے ، جس کا مطلب ہے کہ 100 ٪ ایس آر جی بی اور 72 ٪ این ٹی ایس سی کے علاقے مساوی ہیں ، ایسا نہیں ہے کہ ان کے رنگ کے کھیل مکمل طور پر اوورلیپ ہوتے ہیں۔ این ٹی ایس سی اور ایڈوب آر جی بی کے مابین تبادلوں کا فارمولا "100 ٪ ایڈوب آر جی بی = 95 ٪ این ٹی ایس سی ہے۔" ان تینوں میں ، این ٹی ایس سی کلر گیموت سب سے وسیع ہے ، اس کے بعد ایڈوب آر جی بی ، اور پھر ایس آر جی بی ہے۔
ایس آر جی بی/ریک .709 رنگین گیموٹ اسٹینڈرڈ
ایس آر جی بی (معیاری ریڈ گرین بلیو) ایک رنگین زبان کا پروٹوکول ہے جو مائیکروسافٹ اور ایچ پی کے ذریعہ 1996 میں تیار کیا گیا ہے تاکہ رنگوں کی وضاحت کے لئے ایک معیاری طریقہ فراہم کیا جاسکے ، جس سے ڈسپلے ، پرنٹرز اور اسکینرز میں رنگ کی مستقل نمائندگی کی جاسکے۔ زیادہ تر ڈیجیٹل امیج کے حصول کے آلات ایس آر جی بی اسٹینڈرڈ کی حمایت کرتے ہیں ، جیسے ڈیجیٹل کیمرے ، کیمکارڈرز ، اسکینرز اور مانیٹر۔ مزید برآں ، تقریبا all تمام پرنٹنگ اور پروجیکشن ڈیوائس ایس آر جی بی کے معیار کی حمایت کرتے ہیں۔ Rec.709 رنگین گیموت کا معیار SRGB سے مماثل ہے اور اسے مساوی سمجھا جاسکتا ہے۔ تازہ کاری شدہ Rec.2020 اسٹینڈرڈ میں ایک وسیع تر بنیادی رنگ کا پہلو ہے ، جس پر بعد میں تبادلہ خیال کیا جائے گا۔ ایس آر جی بی اسٹینڈرڈ کے لئے بنیادی رنگ کے نقاط مندرجہ ذیل ہیں:
ایس آر جی بی رنگین مینجمنٹ کے لئے مطلق معیار ہے ، کیونکہ اسے فوٹو گرافی اور اسکیننگ سے ظاہر اور پرنٹنگ کے لئے یکساں طور پر اپنایا جاسکتا ہے۔ تاہم ، اس وقت کی حدود کی وجہ سے جب اس کی وضاحت کی گئی تھی ، ایس آر جی بی کلر گیموٹ اسٹینڈرڈ نسبتا small چھوٹا ہے ، جس میں این ٹی ایس سی کلر گیموت کا تقریبا 72 72 فیصد شامل ہوتا ہے۔ آج کل ، بہت سے ٹی وی آسانی سے 100 ٪ ایس آر جی بی کلر گیموٹ سے تجاوز کرتے ہیں۔
ایڈوب آرجیبی رنگین گیموٹ اسٹینڈرڈ
ایڈوب آر جی بی ایک پیشہ ور رنگین گیمٹ معیار ہے جو فوٹو گرافی کی ٹکنالوجی کی ترقی کے ساتھ تیار کیا گیا ہے۔ اس میں ایس آر جی بی کے مقابلے میں ایک وسیع رنگ کی جگہ ہے اور اسے ایڈوب نے 1998 میں تجویز کیا تھا۔ اس میں سی ایم وائی کے رنگین گیموت شامل ہے ، جو ایس آر جی بی میں موجود نہیں ہے ، جس سے رنگین رنگت زیادہ سے زیادہ درجہ بندی ہوتی ہے۔ پرنٹنگ ، فوٹو گرافی ، اور ڈیزائن کے پیشہ ور افراد کے لئے جنھیں عین مطابق رنگ ایڈجسٹمنٹ کی ضرورت ہے ، وہ ڈسپلے جو ایڈوب آر جی بی کلر گیموٹ استعمال کرتے ہیں وہ زیادہ مناسب ہیں۔ سی ایم وائی سی ایک رنگین جگہ ہے جو رنگین اختلاط پر مبنی ہے ، جو عام طور پر پرنٹنگ انڈسٹری میں استعمال ہوتی ہے اور شاذ و نادر ہی ڈسپلے انڈسٹری میں۔
DCI-P3 رنگین گیموٹ اسٹینڈرڈ
DCI-P3 رنگین گیموٹ اسٹینڈرڈ کی وضاحت ڈیجیٹل سنیما انیشی ایٹوز (DCI) کے ذریعہ کی گئی تھی اور اسے سوسائٹی آف موشن پکچر اینڈ ٹیلی ویژن انجینئرز (SMPTE) نے 2010 میں جاری کیا تھا۔ یہ بنیادی طور پر ٹیلی ویژن سسٹم اور سینما گھروں کے لئے استعمال ہوتا ہے۔ DCI-P3 معیار اصل میں سنیما پروجیکٹر کے لئے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ DCI-P3 معیار کے لئے بنیادی رنگ کے نقاط مندرجہ ذیل ہیں:
DCI-P3 اسٹینڈرڈ ایس آر جی بی اور ایڈوب آر جی بی کے ساتھ اسی نیلے رنگ کے پرائمری کوآرڈینیٹ کا اشتراک کرتا ہے۔ اس کا ریڈ پرائمری کوآرڈینیٹ 615Nm مونوکرومیٹک لیزر کا ہے ، جو این ٹی ایس سی ریڈ پرائمری سے زیادہ واضح ہے۔ ایڈوب آر جی بی/این ٹی ایس سی کے مقابلے میں DCI-P3 کا سبز پرائمری قدرے زرد ہے ، لیکن زیادہ واضح ہے۔ DCI-P3 پرائمری کلر گیموٹ ایریا NTSC معیار کا تقریبا 90 ٪ ہے۔
Rec.2020/bt.2020 رنگین گیمٹ اسٹینڈرڈ
Rec.2020 ایک الٹرا ہائی ڈیفینیشن ٹیلی ویژن (UHD-TV) معیار ہے جس میں رنگین گیمٹ کی وضاحتیں شامل ہیں۔ ٹکنالوجی کی ترقی کے ساتھ ، ٹیلی ویژن ریزولوشن اور رنگین گیموت میں بہتری آتی جارہی ہے ، جس سے روایتی REC.709 معیاری ناکافی ہے۔ 2012 میں بین الاقوامی ٹیلی مواصلات یونین (آئی ٹی یو) کے ذریعہ تجویز کردہ ریک .2020 ، اس کا رنگین کا رنگ کا علاقہ ہے جو ریک .709 سے دوگنا ہے۔ Rec.2020 کے لئے بنیادی رنگ کے نقاط مندرجہ ذیل ہیں:
Rec.2020 رنگین گیموٹ اسٹینڈرڈ میں پورے ایس آر جی بی اور ایڈوب آر جی بی معیارات کا احاطہ کیا گیا ہے۔ DCI-P3 اور NTSC 1953 رنگین گیمٹس کا صرف 0.02 ٪ rec.2020 رنگین گیموٹ سے باہر گرتا ہے ، جو نہ ہونے کے برابر ہے۔ REC.2020 پوائنٹر کے کھیل کے 99.9 ٪ کا احاطہ کرتا ہے ، جس سے یہ بحث شدہ افراد میں رنگین گیموت کا سب سے بڑا معیار ہے۔ ٹکنالوجی کی پیشرفت اور UHD ٹی وی کو وسیع پیمانے پر اپنانے کے ساتھ ، Rec.2020 معیار آہستہ آہستہ زیادہ عام ہوجائے گا۔
نتیجہ
اس مضمون نے سب سے پہلے رنگین گیموٹ کی تعریف اور حساب کتاب کا طریقہ متعارف کرایا ، پھر ڈسپلے انڈسٹری میں عام رنگین گیمٹ معیارات کو تفصیل سے بتایا اور ان کا موازنہ کیا۔ علاقے کے نقطہ نظر سے ، ان رنگین گیموٹ معیارات کا سائز کا رشتہ حسب ذیل ہے: ریک .2020> این ٹی ایس سی> ایڈوب آر جی بی> ڈی سی آئی پی 3> ریک .709/ایس آر جی بی۔ جب مختلف ڈسپلے کے رنگین کھیلوں کا موازنہ کرتے ہو تو ، اعداد و شمار کا موازنہ کرنے سے بچنے کے لئے ایک ہی معیاری اور رنگین جگہ کا استعمال کرنا بہت ضروری ہے۔ مجھے امید ہے کہ یہ مضمون ڈسپلے انڈسٹری کے پیشہ ور افراد کے لئے مددگار ہے۔ براہ کرم پیشہ ور ایل ای ڈی ڈسپلے سے متعلق مزید معلومات کے لئےرٹلڈ سے رابطہ کریںماہر ٹیم۔
وقت کے بعد: جولائی 15-2024