1. Panimula
Sa mga kamakailang eksibisyon, ang iba't ibang mga kumpanya ay tumutukoy sa mga pamantayan ng kulay ng gamut na naiiba para sa kanilang mga pagpapakita, tulad ng NTSC, SRGB, Adobe RGB, DCI-P3, at BT.2020. Ang pagkakaiba -iba na ito ay ginagawang mahirap na direktang ihambing ang data ng gamut ng kulay sa iba't ibang mga kumpanya, at kung minsan ang isang panel na may isang 65% na gamut ng kulay ay lilitaw na mas buhay kaysa sa isa na may isang 72% na kulay ng gamut, na nagdudulot ng makabuluhang pagkalito sa mga tagapakinig. Sa pagsulong ng teknolohiya, mas maraming dami ng DOT (QD) TV at OLED TV na may malawak na kulay gamuts ay pumapasok sa merkado. Maaari silang magpakita ng mga natatanging kulay. Samakatuwid, nais kong magbigay ng isang komprehensibong buod ng mga pamantayan ng kulay ng gamut sa industriya ng pagpapakita, na umaasa na tulungan ang mga propesyonal sa industriya.
2. Konsepto at pagkalkula ng kulay gamut
Una, ipakilala natin ang konsepto ng kulay ng gamut. Sa industriya ng pagpapakita, ang kulay ng gamut ay tumutukoy sa hanay ng mga kulay na maaaring ipakita ng isang aparato. Ang mas malaki ang kulay ng gamut, mas malawak ang hanay ng mga kulay na maaaring ipakita ng aparato, at mas may kakayahang ito ay pagpapakita ng partikular na matingkad na mga kulay (purong kulay). Karaniwan, ang gamut ng kulay ng NTSC para sa mga karaniwang TV ay nasa paligid ng 68% hanggang 72%. Ang isang TV na may kulay ng NTSC na kulay na mas malaki kaysa sa 92% ay itinuturing na isang mataas na kulay ng saturation/malawak na kulay ng gamut (WCG) TV, na karaniwang nakamit sa pamamagitan ng mga teknolohiya tulad ng Quantum Dot QLED, OLED, o mataas na kulay na pag -backlight ng saturation.
Para sa mata ng tao, ang pang -unawa ng kulay ay lubos na subjective, at imposible na tumpak na makontrol ang mga kulay sa pamamagitan ng mata lamang. Sa pag -unlad ng produkto, disenyo, at pagmamanupaktura, ang kulay ay dapat na masukat upang makamit ang kawastuhan at pagkakapare -pareho sa pagpaparami ng kulay. Sa totoong mundo, ang mga kulay ng nakikitang spectrum ay bumubuo ng pinakamalaking puwang ng gamut ng kulay, na naglalaman ng lahat ng mga kulay na nakikita ng mata ng tao. Upang biswal na kumakatawan sa konsepto ng kulay gamut, itinatag ng International Commission on Illumination (CIE) ang diagram ng chromaticity ng CIE-XY. Ang mga coordinate ng chromaticity ay pamantayan ng CIE para sa dami ng kulay, nangangahulugang ang anumang kulay sa kalikasan ay maaaring kinakatawan bilang isang punto (x, y) sa diagram ng chromaticity.
Ang diagram sa ibaba ay nagpapakita ng diagram ng chromaticity ng CIE, kung saan ang lahat ng mga kulay sa kalikasan ay nakapaloob sa loob ng lugar na hugis ng kabayo. Ang tatsulok na lugar sa loob ng diagram ay kumakatawan sa kulay gamut. Ang mga vertice ng tatsulok ay ang pangunahing mga kulay (RGB) ng aparato ng display, at ang mga kulay na maaaring mabuo ng tatlong pangunahing kulay na ito ay nakapaloob sa loob ng tatsulok. Maliwanag, dahil sa mga pagkakaiba -iba sa pangunahing mga coordinate ng kulay ng iba't ibang mga aparato ng pagpapakita, nag -iiba ang posisyon ng tatsulok, na nagreresulta sa iba't ibang mga gamuts ng kulay. Ang mas malaki ang tatsulok, mas malaki ang kulay ng gamut. Ang pormula para sa pagkalkula ng kulay ng gamut ay:
Gamut = bilang ALCD × 100%
kung saan ang ALCD ay kumakatawan sa lugar ng tatsulok na nabuo ng mga pangunahing kulay ng display ng LCD na sinusukat, at bilang kumakatawan sa lugar ng isang karaniwang tatsulok ng mga pangunahing kulay. Kaya, ang kulay gamut ay ang porsyento na ratio ng lugar ng kulay ng gamut ng display sa lugar ng karaniwang kulay na gamut tatsulok, na may mga pagkakaiba -iba na nagmula sa tinukoy na pangunahing mga coordinate ng kulay at ang puwang ng kulay na ginamit. Ang pangunahing mga puwang ng kulay na kasalukuyang ginagamit ay ang CIE 1931 XY Chromaticity Space at ang CIE 1976 U'V 'Kulay ng Kulay. Ang kulay ng gamut na kinakalkula sa dalawang puwang na ito ay naiiba nang bahagya, ngunit ang pagkakaiba ay menor de edad, kaya ang sumusunod na pagpapakilala at konklusyon ay batay sa puwang ng chromaticity ng CIE 1931 XY.
Ang gamut ng Pointer ay kumakatawan sa hanay ng mga tunay na kulay ng ibabaw na nakikita ng mata ng tao. Ang pamantayang ito ay iminungkahi batay sa pananaliksik ni Michael R. Pointer (1980) at sumasaklaw sa koleksyon ng mga tunay na sumasalamin na mga kulay (hindi-sarili-makinang) sa kalikasan. Tulad ng ipinapakita sa diagram, bumubuo ito ng isang hindi regular na gamut. Kung ang kulay ng gamut ng isang display ay maaaring ganap na sumasaklaw sa gamut ng Pointer, ito ay itinuturing na may kakayahang tumpak na muling pagpaparami ng mga kulay ng natural na mundo.
Iba't ibang mga pamantayan ng gamut ng kulay
Pamantayan sa NTSC
Ang pamantayan ng gamut ng kulay ng NTSC ay isa sa mga pinakauna at pinaka -malawak na ginagamit na mga pamantayan sa industriya ng pagpapakita. Kung ang isang produkto ay hindi tinukoy kung aling mga pamantayan ng gamut ng kulay na sinusundan nito, sa pangkalahatan ay ipinapalagay na gamitin ang pamantayan ng NTSC. Ang NTSC ay naninindigan para sa National Television Standards Committee, na itinatag ang Kulay na Pamantayang Gamut na ito noong 1953. Ang mga coordinate nito ay ang mga sumusunod:
Ang gamut ng kulay ng NTSC ay mas malawak kaysa sa gamut ng kulay ng SRGB. Ang formula ng conversion sa pagitan ng mga ito ay "100% SRGB = 72% NTSC," na nangangahulugang ang mga lugar na 100% SRGB at 72% NTSC ay katumbas, hindi na ang kanilang mga gamuts ng kulay ay ganap na magkakapatong. Ang formula ng conversion sa pagitan ng NTSC at Adobe RGB ay "100% Adobe RGB = 95% NTSC." Kabilang sa tatlo, ang NTSC color gamut ay ang pinakamalawak, na sinusundan ng Adobe RGB, at pagkatapos ay SRGB.
SRGB/REC.709 Kulay ng Pamantayan ng Gamut
Ang SRGB (Standard Red Green Blue) ay isang protocol ng wika ng kulay na binuo ng Microsoft at HP noong 1996 upang magbigay ng isang karaniwang pamamaraan para sa pagtukoy ng mga kulay, na nagpapahintulot sa pare -pareho na representasyon ng kulay sa buong mga display, printer, at mga scanner. Karamihan sa mga aparato ng pagkuha ng digital na imahe ay sumusuporta sa pamantayan ng SRGB, tulad ng mga digital camera, camcorder, scanner, at monitor. Bilang karagdagan, halos lahat ng mga aparato sa pag -print at projection ay sumusuporta sa pamantayan ng SRGB. Ang Rec.709 Kulay ng Gamut Standard ay magkapareho sa SRGB at maaaring isaalang -alang na katumbas. Ang na -update na pamantayan ng Rec.2020 ay may mas malawak na pangunahing kulay ng gamut, na tatalakayin sa ibang pagkakataon. Ang pangunahing mga coordinate ng kulay para sa pamantayan ng SRGB ay ang mga sumusunod:
Ang SRGB ay ang ganap na pamantayan para sa pamamahala ng kulay, dahil maaari itong pantay na pinagtibay mula sa pagkuha ng litrato at pag -scan upang ipakita at pag -print. Gayunpaman, dahil sa mga limitasyon ng oras kung kailan ito tinukoy, ang pamantayan ng kulay ng gamut ng SRGB ay medyo maliit, na sumasakop sa humigit -kumulang na 72% ng gamut ng kulay ng NTSC. Ngayon, maraming mga TV ang madaling lumampas sa 100% na kulay ng gamut ng SRGB.
Pamantayan sa Kulay ng Adobe RGB
Ang Adobe RGB ay isang pamantayan ng propesyonal na gamut ng kulay na binuo kasama ang pagsulong ng teknolohiya ng pagkuha ng litrato. Ito ay may mas malawak na puwang ng kulay kaysa sa SRGB at iminungkahi ng Adobe noong 1998. Kasama dito ang gamut ng kulay ng CMYK, na hindi naroroon sa SRGB, na nagbibigay ng mas mayamang mga gradasyon ng kulay. Para sa mga propesyonal sa pag -print, pagkuha ng litrato, at disenyo na nangangailangan ng tumpak na mga pagsasaayos ng kulay, ang mga pagpapakita na gumagamit ng gamut ng kulay ng Adobe RGB ay mas angkop. Ang CMYK ay isang puwang ng kulay batay sa paghahalo ng pigment, na karaniwang ginagamit sa industriya ng pag -print at bihirang sa industriya ng pagpapakita.
Pamantayan sa kulay ng DCI-P3
Ang pamantayang kulay ng DCI-P3 gamut ay tinukoy ng Digital Cinema Initiatives (DCI) at pinakawalan ng Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE) noong 2010. Pangunahing ginagamit ito para sa mga sistema ng telebisyon at sinehan. Ang pamantayang DCI-P3 ay orihinal na dinisenyo para sa mga projector ng sinehan. Ang pangunahing mga coordinate ng kulay para sa pamantayan ng DCI-P3 ay ang mga sumusunod:
Ang pamantayang DCI-P3 ay nagbabahagi ng parehong asul na pangunahing coordinate sa SRGB at Adobe RGB. Ang pulang pangunahing coordinate nito ay ang isang 615nm monochromatic laser, na mas malinaw kaysa sa pangunahing NTSC red. Ang berdeng pangunahing ng DCI-P3 ay bahagyang madilaw-dilaw kumpara sa Adobe RGB/NTSC, ngunit mas malinaw. Ang lugar ng pangunahing kulay ng Gamut ng DCI-P3 ay halos 90% ng pamantayan ng NTSC.
Rec.2020/BT.2020 Kulay ng Pamantayang Gamut
Ang Rec.2020 ay isang pamantayang Ultra High Definition Television (UHD-TV) na may kasamang mga pagtutukoy ng kulay ng gamut. Sa pagsulong ng teknolohiya, ang resolusyon sa telebisyon at gamut ng kulay ay patuloy na nagpapabuti, na ginagawang hindi sapat ang tradisyunal na Rec.709. Ang Rec.2020, na iminungkahi ng International Telecommunication Union (ITU) noong 2012, ay may kulay na lugar ng gamut na halos dalawang beses sa Rec.709. Ang pangunahing mga coordinate ng kulay para sa Rec.2020 ay ang mga sumusunod:
Ang pamantayang kulay ng Rec.2020 ay sumasaklaw sa buong pamantayan ng SRGB at Adobe RGB. Lamang tungkol sa 0.02% ng DCI-P3 at NTSC 1953 na kulay ng gamuts na nahuhulog sa labas ng Rec.2020 Kulay ng Gamut, na hindi mapapabayaan. Sakop ng Rec.2020 ang 99.9% ng Pointer's Gamut, na ginagawa itong pinakamalaking pamantayan ng gamut ng kulay sa mga tinalakay. Sa pag -unlad ng teknolohiya at ang malawak na pag -ampon ng UHD TVS, ang pamantayan ng Rec.2020 ay unti -unting magiging mas laganap.
Konklusyon
Una nang ipinakilala ng artikulong ito ang kahulugan at paraan ng pagkalkula ng kulay ng gamut, pagkatapos ay detalyado ang karaniwang mga pamantayan ng gamut ng kulay sa industriya ng pagpapakita at inihambing ang mga ito. Mula sa pananaw sa lugar, ang laki ng relasyon ng mga pamantayang kulay ng gamut ay ang mga sumusunod: Rec.2020> NTSC> Adobe RGB> DCI-P3> Rec.709/SRGB. Kapag inihahambing ang mga gamuts ng kulay ng iba't ibang mga display, mahalaga na gamitin ang parehong pamantayan at puwang ng kulay upang maiwasan ang bulag na paghahambing ng mga numero. Inaasahan ko na ang artikulong ito ay kapaki -pakinabang sa mga propesyonal sa industriya ng pagpapakita. Para sa karagdagang impormasyon sa mga propesyonal na LED display, mangyaringMakipag -ugnay sa RTLEDdalubhasang koponan.
Oras ng Mag-post: Jul-15-2024