Fördjupad analys: Färgspost i LED-visningsindustrin-RTLED

RGB P3 LED-display

1. Introduktion

Vid de senaste utställningarna definierar olika företag färgspelstandarder på olika sätt för sina skärmar, såsom NTSC, SRGB, Adobe RGB, DCI-P3 och Bt.2020. Denna avvikelse gör det utmanande att direkt jämföra färgutbildningsdata mellan olika företag, och ibland en panel med en 65% färgutbild verkar mer livlig än en med 72% färgutbud, vilket orsakar betydande förvirring bland publiken. Med teknikens framsteg kommer mer kvant DOT (QD) TV -apparater och OLED -TV -apparater med breda färgspel in på marknaden. De kan visa exceptionellt livliga färger. Därför skulle jag vilja ge en omfattande sammanfattning av färgmöjlighetsstandarder i visningsbranschen i hopp om att hjälpa branschfolk.

2. Koncept och beräkning av färgutbud

Låt oss först introducera begreppet färgutbild. I displaybranschen hänvisar färggälden till det antal färger som en enhet kan visa. Ju större färgspalt är, desto bredare utbud av färger kan enheten visa, och desto mer kapabla är det att visa särskilt livliga färger (rena färger). I allmänhet är NTSC -färgutbildningen för typiska TV -apparater cirka 68% till 72%. En TV med ett NTSC -färggälden större än 92% anses vara en TV med hög färgmättnad/brett färg (WCG), som vanligtvis uppnås genom tekniker som kvantprick -QLE, OLED eller hög färgmättnad.

För det mänskliga ögat är färguppfattningen mycket subjektiv, och det är omöjligt att noggrant kontrollera färger med ögonen ensam. I produktutveckling, design och tillverkning måste färg kvantifieras för att uppnå noggrannhet och konsistens i färgåtergivning. I den verkliga världen utgör färgerna på det synliga spektrumet det största färgutrymmet, som innehåller alla färger som är synliga för det mänskliga ögat. För att visuellt representera konceptet med färgutbildning, inrättade International Commission on Illumination (CIE) CIE-XY-kromaticitetsdiagrammet. Kromaticitetskoordinaterna är CIE: s standard för färgkvantifiering, vilket innebär att alla färger i naturen kan representeras som en punkt (x, y) på kromaticitetsdiagrammet.

1

Diagrammet nedan visar CIE-kromaticitetsdiagrammet, där alla färger i naturen finns i det hästskoformade området. Det triangulära området i diagrammet representerar färgskåpet. Triangelns toppar är primärfärgerna (RGB) på displayenheten, och färgerna som kan bildas av dessa tre primärfärger finns i triangeln. Uppenbarligen, på grund av skillnader i de primära färgkoordinaterna för olika displayenheter, varierar triangelens position, vilket resulterar i olika färgspel. Ju större triangeln är, desto större är färgspekten. Formeln för att beräkna färgskytten är:

Spel = som ALCD × 100%

där ALCD representerar området för triangeln som bildas av primärfärgerna på LCD -skärmen mäts, och som representerar området för en standard triangel i primärfärger. Således är färgspalten det procentuella förhållandet mellan området för skärmens färgspärr till området för standardfärgspets triangel, med skillnader som huvudsakligen härstammar från de definierade primära färgkoordinaterna och det färgutrymme som används. De primära färgutrymmen som för närvarande används är CIE 1931 XY -kromaticitetsutrymme och CIE 1976 U'V 'färgutrymme. Färgspektionen som beräknas i dessa två utrymmen skiljer sig något, men skillnaden är mindre, så följande introduktion och slutsatser är baserade på CIE 1931 XY -kromatiska utrymme.

Pointers gamut representerar utbudet av verkliga ytfärger som är synliga för det mänskliga ögat. Denna standard föreslogs baserat på forskning av Michael R. Pointer (1980) och omfattar insamlingen av verkliga reflekterade färger (icke-självlysande) i naturen. Som visas i diagrammet bildar det ett oregelbundet utbud. Om en skärms färgspalt helt kan omfatta pekarens utbud, anses det vara kapabel att exakt reproducera färgerna i den naturliga världen.

2

Olika färgskamstandarder

NTSC Standard

NTSC Color Gamut Standard är en av de tidigaste och mest använda standarderna i visningsbranschen. Om en produkt inte anger vilken färggälden som den följer, antas den vanligtvis att använda NTSC -standarden. NTSC står för National Television Standards Committee, som etablerade denna Color Gamut -standard 1953. Dess koordinater är följande:

3

NTSC Color -utbudet är mycket bredare än SRGB -färgutbudet. Konverteringsformeln mellan dem är "100% SRGB = 72% NTSC", vilket innebär att områdena med 100% SRGB och 72% NTSC är likvärdiga, inte att deras färgspel helt överlappar varandra. Konverteringsformeln mellan NTSC och Adobe RGB är "100% Adobe RGB = 95% NTSC." Bland de tre är NTSC Color Gamut det bredaste, följt av Adobe RGB, och sedan SRGB.

4

SRGB/REC.709 Color Gamut Standard

SRGB (Standard Red Green Blue) är ett färgspråkprotokoll som utvecklats av Microsoft och HP 1996 för att tillhandahålla en standardmetod för att definiera färger, vilket möjliggör konsekvent färgrepresentation över skärmar, skrivare och skannrar. De flesta enheter för digital bildförvärv stöder SRGB -standarden, till exempel digitala kameror, videokameror, skannrar och bildskärmar. Dessutom stöder nästan alla utskrifts- och projektionsenheter SRGB -standarden. REC.709 Color Gamut Standard är identisk med SRGB och kan betraktas som motsvarande. Den uppdaterade REC.2020 -standarden har ett bredare primärfärgutbild, som kommer att diskuteras senare. De primära färgkoordinaterna för SRGB -standarden är följande:

SRGB -standarden för tre basfärger

SRGB är den absoluta standarden för färghantering, eftersom den kan användas enhetligt från fotografering och skanning till visning och utskrift. På grund av begränsningarna i tiden då den definierades är SRGB Color Gamut -standarden relativt liten och täcker cirka 72% av NTSC -färgutbudet. Numera överstiger många TV -apparater enkelt 100% SRGB -färgutbud.

5

Adobe RGB Color Gamut Standard

Adobe RGB är en professionell färgutbildningsstandard utvecklad med främjande av fotograferingsteknologi. Det har ett bredare färgutrymme än SRGB och föreslogs av Adobe 1998. Det inkluderar CMYK -färgutbildningen, som inte finns i SRGB, vilket ger rikare färggraderingar. För proffs inom tryckning, fotografering och design som behöver exakta färgjusteringar är skärmar som använder Adobe RGB -färgutbildningen mer lämpade. CMYK är ett färgutrymme baserat på pigmentblandning, som vanligtvis används i tryckindustrin och sällan inom visningsindustrin.

7

DCI-P3 Färgspoststandard

DCI-P3 Color Gamut-standarden definierades av Digital Cinema Initiatives (DCI) och släpptes av Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE) 2010. Den används främst för TV-system och biografer. DCI-P3-standarden designades ursprungligen för filmprojektorer. De primära färgkoordinaterna för DCI-P3-standarden är följande:

DCI-P3-standarden delar samma blå primära koordinat med SRGB och Adobe RGB. Dess röda primära koordinat är den för en 615 nm monokromatisk laser, som är mer livlig än den NTSC -röda primären. Den gröna primären i DCI-P3 är något gulaktig jämfört med Adobe RGB/NTSC, men mer livlig. DCI-P3-primärfärgområdet är cirka 90% av NTSC-standarden.

8 9

Rec.2020/bt.2020 Färgstandardstandard

REC.2020 är en ultrahigh definition-tv (UHD-TV) som innehåller färgspecifikationer. Med utvecklingen av teknik fortsätter TV -upplösning och färgutbud att förbättras, vilket gör den traditionella REC.709 Standard otillräcklig. REC.2020, föreslagen av International Telecommunication Union (ITU) 2012, har ett färgutbudsområde nästan dubbelt så mycket som Rec.709. De primära färgkoordinaterna för REC.2020 är följande:

9

REC.2020 Color Gamut Standard täcker hela SRGB och Adobe RGB -standarder. Endast cirka 0,02% av DCI-P3- och NTSC 1953 färgspel faller utanför REC.2020 Färgspärr, vilket är försumbar. REC.2020 täcker 99,9% av Pointers utbud, vilket gör det till den största färgmöjlighetsstandarden bland de som diskuteras. Med teknikens framsteg och det utbredda antagandet av UHD -TV -apparater kommer REC.2020 -standarden gradvis att bli vanligare.

11

Slutsats

Den här artikeln introducerade först definitionen och beräkningsmetoden för färgutbildningen, detaljerade sedan de gemensamma färgmöjlighetsstandarderna i visningsindustrin och jämförde dem. Ur områdesperspektivet är storleksförhållandet för dessa färgspelstandarder som följer: rec.2020> ntsc> adobe rgb> dci-p3> rec.709/srgb. Vid jämförelse av färgspel på olika skärmar är det avgörande att använda samma standard- och färgutrymme för att undvika blint jämförelse av siffror. Jag hoppas att den här artikeln är till hjälp för professionella inom visningsbranschen. För mer information om professionella LED -skärmar, tackKontakt rtledExpertteam.


Posttid: jul-15-2024