1. Bubuka
Dina paméran panganyarna, pausahaan béda nangtukeun standar gamut warna béda pikeun pintonan maranéhanana, kayaning NTSC, sRGB, Adobe RGB, DCI-P3, sarta BT.2020. Penyimpangan ieu ngajadikeun hésé ngabandingkeun langsung data gamut warna dina perusahaan anu béda-béda, sareng sakapeung panel kalayan gamut warna 65% katingalina langkung sreg tibatan hiji kalayan gamut warna 72%, nyababkeun kabingungan anu signifikan di kalangan panongton. Kalayan kamajuan téknologi, langkung seueur TV quantum dot (QD) sareng TV OLED kalayan gamut warna anu lega nuju ka pasar. Éta tiasa nunjukkeun warna anu terang pisan. Lantaran kitu, kuring hoyong masihan kasimpulan komprehensif ngeunaan standar gamut warna dina industri tampilan, ngaharepkeun ngabantosan para profesional industri.
2. Konsep jeung Itungan Warna Gamut
Kahiji, hayu urang ngenalkeun konsép gamut warna. Dina industri tampilan, gamut warna ngarujuk kana kisaran warna anu tiasa ditampilkeun alat. Langkung ageung gamut warna, langkung lega rentang warna anu tiasa ditampilkeun alat, sareng langkung sanggup nampilkeun warna anu terang (warna murni). Sacara umum, gamut warna NTSC pikeun TV biasa sakitar 68% dugi ka 72%. TV sareng gamut warna NTSC langkung ageung ti 92% dianggap TV jenuh warna tinggi/gamut warna lebar (WCG), biasana dihontal ku téknologi sapertos QLED titik kuantum, OLED, atanapi lampu latar jenuh warna tinggi.
Pikeun panon manusa, persepsi warna kacida subjektif, sarta teu mungkin mun akurat ngadalikeun kelir ku panon nyalira. Dina pamekaran produk, desain, sareng manufaktur, warna kedah diukur pikeun ngahontal akurasi sareng konsistensi dina réproduksi warna. Di dunya nyata, warna spéktrum anu katingali mangrupikeun rohangan gamut warna anu panggedéna, ngandung sadaya warna anu katingali ku panon manusa. Pikeun ngagambarkeun konsép gamut warna sacara visual, Komisi Internasional ngeunaan Iluminasi (CIE) ngadamel diagram kromatisitas CIE-xy. Koordinat kromatisitas mangrupikeun standar CIE pikeun kuantifikasi warna, hartosna warna naon waé di alam tiasa digambarkeun salaku titik (x, y) dina diagram kromatisitas.
Diagram di handap nembongkeun diagram kromatisitas CIE, dimana sakabeh kelir di alam dikandung dina wewengkon ngawangun tapal kuda. Wewengkon segitiga dina diagram ngagambarkeun gamut warna. Pucuk segitiga nyaéta warna primér (RGB) tina alat tampilan, sareng warna anu tiasa dibentuk ku tilu warna primér ieu dikandung dina segitiga. Evidently, alatan béda dina koordinat warna primér alat tampilan béda, posisi segitiga urang rupa-rupa, hasilna gamuts warna béda. Langkung ageung segitiga, langkung ageung gamut warna. Rumus pikeun ngitung gamut warna nyaéta:
Gamut=ASALCD×100%
dimana ALCD ngagambarkeun luas segitiga anu dibentuk ku warna primér tina tampilan LCD anu diukur, sareng AS ngagambarkeun luas segitiga standar warna primér. Ku kituna, gamut warna nyaéta rasio persentase wewengkon gamut warna tampilan ka wewengkon segitiga gamut warna standar, kalawan béda utamana timbul tina koordinat warna primér ditetepkeun jeung spasi warna dipaké. Ruang warna primér anu ayeuna dianggo nyaéta rohangan kromatisitas xy CIE 1931 sareng rohangan warna u'v CIE 1976. gamut warna diitung dina dua spasi ieu rada béda, tapi bédana leutik, jadi bubuka handap sarta conclusions dumasar kana spasi chromaticity CIE 1931 xy.
Pointer's Gamut ngagambarkeun rentang warna permukaan nyata anu katingali ku panon manusa. Standar ieu diusulkeun dumasar kana panilitian Michael R. Pointer (1980) sareng kalebet kumpulan warna anu dipantulkeun nyata (non-self-luminous) di alam. Sakumaha anu dipidangkeun dina diagram, éta ngabentuk tangga nada anu henteu teratur. Upami gamut warna hiji tampilan tiasa sapinuhna ngalangkungan Pointer's Gamut, éta dianggap tiasa akurat ngahasilkeun warna alam dunya.
Rupa-rupa Warna Gamut Standar
Standar NTSC
Standar gamut warna NTSC mangrupikeun salah sahiji standar anu pangheulana sareng paling seueur dianggo dina industri tampilan. Upami produk henteu netepkeun standar gamut warna anu mana, éta umumna dianggap nganggo standar NTSC. NTSC nangtung pikeun Komite Standar Télévisi Nasional, anu ngadegkeun standar gamut warna ieu taun 1953. Koordinatna nyaéta kieu:
Tangga warna NTSC langkung lega tibatan gamut warna sRGB. Rumus konvérsi antara aranjeunna nyaéta "100% sRGB = 72% NTSC," anu hartosna daérah 100% sRGB sareng 72% NTSC sami, sanés yén gamut warnana tumpang tindih. Rumus konvérsi antara NTSC sareng Adobe RGB nyaéta "100% Adobe RGB = 95% NTSC." Diantara tilu, gamut warna NTSC anu paling lega, dituturkeun ku Adobe RGB, teras sRGB.
sRGB / Rec.709 Warna Gamut Standar
sRGB (baku Beureum Héjo Biru) nyaéta protokol basa warna anu dikembangkeun ku Microsoft sareng HP di 1996 pikeun nyayogikeun metode standar pikeun nangtukeun warna, ngamungkinkeun pikeun ngagambarkeun warna anu konsisten dina tampilan, printer, sareng scanner. Kaseueuran alat akuisisi gambar digital ngadukung standar sRGB, sapertos kaméra digital, camcorder, scanner, sareng monitor. Salaku tambahan, ampir sadaya alat percetakan sareng proyéksi ngadukung standar sRGB. Standar gamut warna Rec.709 idéntik sareng sRGB sareng tiasa dianggap sarimbag. Standar Rec.2020 anu diropéa ngagaduhan gamut warna primér anu langkung lega, anu bakal dibahas engké. Koordinat warna primér pikeun standar sRGB nyaéta kieu:
sRGB mangrupikeun standar mutlak pikeun manajemén warna, sabab tiasa diadopsi sacara seragam tina fotografi sareng scanning pikeun tampilan sareng percetakan. Tapi, alatan watesan waktu nalika eta ditetepkeun, standar gamut warna sRGB relatif leutik, ngawengku kira 72% tina gamut warna NTSC. Kiwari, loba TV gampang ngaleuwihan 100% gamut warna sRGB.
Adobe RGB Warna Gamut Standar
Adobe RGB mangrupikeun standar gamut warna profésional anu dikembangkeun ku kamajuan téknologi fotografi. Mibanda spasi warna lega ti sRGB sarta diusulkeun ku Adobe di 1998. Ieu ngawengku gamut warna CMYK, nu teu aya dina sRGB, nyadiakeun gradasi warna richer. Pikeun profésional dina percetakan, fotografi, sareng desain anu peryogi panyesuaian warna anu tepat, tampilan anu nganggo gamut warna Adobe RGB langkung cocog. CMYK mangrupikeun rohangan warna dumasar kana campuran pigmén, biasana dianggo dina industri percetakan sareng jarang dina industri tampilan.
DCI-P3 Warna Gamut Standar
Standar gamut warna DCI-P3 ditetepkeun ku Digital Cinema Initiatives (DCI) sareng dikaluarkeun ku Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE) dina 2010. Ieu utamana dipaké pikeun sistem televisi jeung bioskop. Standar DCI-P3 asalna dirancang pikeun proyektor bioskop. Koordinat warna primér pikeun standar DCI-P3 nyaéta kieu:
Standar DCI-P3 ngabagi koordinat primér biru anu sami sareng sRGB sareng Adobe RGB. Koordinat primér beureumna nyaéta laser monochromatic 615nm, anu langkung jelas tibatan primér beureum NTSC. Utama héjo DCI-P3 rada konéng dibandingkeun sareng Adobe RGB / NTSC, tapi langkung jelas. Wewengkon gamut warna primér DCI-P3 kira-kira 90% tina standar NTSC.
Rec.2020 / BT.2020 Warna Gamut Standar
Rec.2020 mangrupikeun standar Ultra High Definition Television (UHD-TV) anu kalebet spésifikasi gamut warna. Kalayan kamajuan téknologi, résolusi televisi sareng gamut warna terus ningkat, ngajantenkeun standar Rec.709 tradisional henteu cekap. Rec.2020, diajukeun ku International Telecommunication Union (ITU) dina taun 2012, ngagaduhan warna gamut warna ampir dua kali tina Rec.709. Koordinat warna primér pikeun Rec.2020 nyaéta kieu:
Standar gamut warna Rec.2020 nyertakeun sakabéh standar sRGB sareng Adobe RGB. Ngan sakitar 0,02% tina gamut warna DCI-P3 sareng NTSC 1953 digolongkeun di luar gamut warna Rec.2020, anu tiasa diabaikan. Rec.2020 nyertakeun 99.9% Pointer's Gamut, ngajantenkeun standar gamut warna panggedéna diantara anu dibahas. Kalayan kamajuan téknologi sareng nyebarna TV UHD, standar Rec.2020 laun-laun bakal janten langkung umum.
kacindekan
Tulisan ieu mimiti ngenalkeun definisi sareng metode itungan gamut warna, teras ngawincik standar gamut warna umum dina industri tampilan sareng ngabandingkeunana. Tina sudut pandang daérah, hubungan ukuran standar gamut warna ieu kieu: Rec.2020 > NTSC > Adobe RGB > DCI-P3 > Rec.709/sRGB. Nalika ngabandingkeun gamut warna tina tampilan anu béda, penting pisan pikeun ngagunakeun standar sareng rohangan warna anu sami pikeun ngahindarkeun ambing ngabandingkeun angka. Kuring miharep artikel ieu mantuan pikeun professional dina industri tampilan. Kanggo inpo nu langkung lengkep ihwal tampilan LED profésional, manggangahubungan RTLEDtim ahli.
waktos pos: Jul-15-2024