1. Hyrje
Në ekspozitat e fundit, kompani të ndryshme përcaktojnë standardet e gamës së ngjyrave ndryshe për ekranet e tyre, si NTSC, sRGB, Adobe RGB, DCI-P3 dhe BT.2020. Kjo mospërputhje e bën të vështirë krahasimin e drejtpërdrejtë të të dhënave të gamës së ngjyrave nëpër kompani të ndryshme, dhe ndonjëherë një panel me një gamë ngjyrash 65% duket më i gjallë se ai me një gamë ngjyrash 72%, duke shkaktuar konfuzion të konsiderueshëm midis audiencës. Me avancimin e teknologjisë, më shumë televizorë me pika kuantike (QD) dhe televizorë OLED me gamë të gjerë ngjyrash po hyjnë në treg. Ata mund të shfaqin ngjyra jashtëzakonisht të gjalla. Prandaj, unë do të doja të ofroj një përmbledhje gjithëpërfshirëse të standardeve të gamës së ngjyrave në industrinë e ekranit, duke shpresuar të ndihmoj profesionistët e industrisë.
2. Koncepti dhe llogaritja e gamës së ngjyrave
Së pari, le të prezantojmë konceptin e gamës së ngjyrave. Në industrinë e ekranit, gamë e ngjyrave i referohet gamës së ngjyrave që një pajisje mund të shfaqë. Sa më i madh të jetë gama e ngjyrave, aq më e gjerë është diapazoni i ngjyrave që pajisja mund të shfaqë dhe aq më e aftë është të shfaqë ngjyra veçanërisht të gjalla (ngjyra të pastra). Në përgjithësi, gamë e ngjyrave NTSC për televizorët tipikë është rreth 68% deri në 72%. Një televizor me një gamë ngjyrash NTSC më të madhe se 92% konsiderohet një televizor me ngopje të lartë/gamë të gjerë ngjyrash (WCG), i cili zakonisht arrihet nëpërmjet teknologjive si QLED me pika kuantike, OLED ose ndriçimi i pasmë me ngopje të lartë të ngjyrave.
Për syrin e njeriut, perceptimi i ngjyrave është shumë subjektiv dhe është e pamundur të kontrollohen me saktësi ngjyrat vetëm me sy. Në zhvillimin e produktit, dizajnimin dhe prodhimin, ngjyra duhet të matet për të arritur saktësinë dhe qëndrueshmërinë në riprodhimin e ngjyrave. Në botën reale, ngjyrat e spektrit të dukshëm përbëjnë hapësirën më të madhe të gamës së ngjyrave, që përmban të gjitha ngjyrat e dukshme për syrin e njeriut. Për të përfaqësuar vizualisht konceptin e gamës së ngjyrave, Komisioni Ndërkombëtar për Ndriçimin (CIE) krijoi diagramin e kromatikitetit CIE-xy. Koordinatat e kromaticitetit janë standardi i CIE për kuantifikimin e ngjyrave, që do të thotë se çdo ngjyrë në natyrë mund të përfaqësohet si një pikë (x, y) në diagramin e kromatikitetit.
Diagrami më poshtë tregon diagramin e kromatikitetit CIE, ku të gjitha ngjyrat në natyrë gjenden brenda zonës në formë patkoi. Zona trekëndore brenda diagramit përfaqëson gamën e ngjyrave. Kulmet e trekëndëshit janë ngjyrat kryesore (RGB) të pajisjes së ekranit dhe ngjyrat që mund të formohen nga këto tre ngjyra kryesore gjenden brenda trekëndëshit. Me sa duket, për shkak të ndryshimeve në koordinatat kryesore të ngjyrave të pajisjeve të ndryshme të ekranit, pozicioni i trekëndëshit ndryshon, duke rezultuar në gamë të ndryshme ngjyrash. Sa më i madh të jetë trekëndëshi, aq më i madh është gama e ngjyrave. Formula për llogaritjen e gamës së ngjyrave është:
Gamut = ASALCD×100%
ku ALCD përfaqëson zonën e trekëndëshit të formuar nga ngjyrat kryesore të ekranit LCD që maten, dhe AS përfaqëson sipërfaqen e një trekëndëshi standard të ngjyrave kryesore. Kështu, gama e ngjyrave është raporti në përqindje i zonës së gamës së ngjyrave të ekranit me zonën e trekëndëshit standard të gamës së ngjyrave, me dallime që rrjedhin kryesisht nga koordinatat e përcaktuara të ngjyrave kryesore dhe hapësira e ngjyrave të përdorura. Hapësirat kryesore të ngjyrave që përdoren aktualisht janë hapësira e ngjyrave CIE 1931 xy dhe hapësira e ngjyrave CIE 1976 u'v'. Gama e ngjyrave e llogaritur në këto dy hapësira ndryshon pak, por ndryshimi është i vogël, kështu që prezantimi dhe përfundimet e mëposhtme bazohen në hapësirën e kromatikitetit CIE 1931 xy.
Gamuti i Pointerit përfaqëson gamën e ngjyrave reale të sipërfaqes të dukshme për syrin e njeriut. Ky standard u propozua bazuar në hulumtimin e Michael R. Pointer (1980) dhe përfshin koleksionin e ngjyrave reale të reflektuara (jo vetë-ndriçuese) në natyrë. Siç tregohet në diagram, ai formon një gamë të parregullt. Nëse gamë e ngjyrave të një ekrani mund të përfshijë plotësisht Gamën e Pointer-it, ai konsiderohet i aftë të riprodhojë me saktësi ngjyrat e botës natyrore.
Standarde të ndryshme të gamës së ngjyrave
Standardi NTSC
Standardi i gamës së ngjyrave NTSC është një nga standardet më të hershme dhe më të përdorura në industrinë e ekranit. Nëse një produkt nuk specifikon se cilin standard të gamës së ngjyrave ndjek, në përgjithësi supozohet se përdor standardin NTSC. NTSC qëndron për Komitetin Kombëtar të Standardeve të Televizionit, i cili krijoi këtë standard të gamës së ngjyrave në 1953. Koordinatat e tij janë si më poshtë:
Gama e ngjyrave NTSC është shumë më e gjerë se gama e ngjyrave sRGB. Formula e konvertimit midis tyre është "100% sRGB = 72% NTSC", që do të thotë se zonat e 100% sRGB dhe 72% NTSC janë ekuivalente, jo se gamat e tyre të ngjyrave mbivendosen plotësisht. Formula e konvertimit midis NTSC dhe Adobe RGB është "100% Adobe RGB = 95% NTSC". Ndër të treja, gamë e ngjyrave NTSC është më e gjera, e ndjekur nga Adobe RGB dhe më pas sRGB.
sRGB/Rec.709 Standardi i gamës së ngjyrave
sRGB (standard Red Green Blue) është një protokoll gjuhësor me ngjyra i zhvilluar nga Microsoft dhe HP në 1996 për të ofruar një metodë standarde për përcaktimin e ngjyrave, duke lejuar paraqitjen e qëndrueshme të ngjyrave nëpër ekrane, printerë dhe skanerë. Shumica e pajisjeve për marrjen e imazheve dixhitale mbështesin standardin sRGB, të tilla si kamerat dixhitale, kamerat, skanerët dhe monitorët. Për më tepër, pothuajse të gjitha pajisjet e printimit dhe projektimit mbështesin standardin sRGB. Standardi i gamës së ngjyrave Rec.709 është identik me sRGB dhe mund të konsiderohet ekuivalent. Standardi i përditësuar Rec.2020 ka një gamë më të gjerë ngjyrash primare, e cila do të diskutohet më vonë. Koordinatat kryesore të ngjyrave për standardin sRGB janë si më poshtë:
sRGB është standardi absolut për menaxhimin e ngjyrave, pasi mund të adoptohet në mënyrë uniforme nga fotografimi dhe skanimi deri te shfaqja dhe printimi. Sidoqoftë, për shkak të kufizimeve të kohës kur u përcaktua, standardi i gamës së ngjyrave sRGB është relativisht i vogël, duke mbuluar afërsisht 72% të gamës së ngjyrave NTSC. Në ditët e sotme, shumë televizorë tejkalojnë lehtësisht 100% gamën e ngjyrave sRGB.
Adobe RGB Gamut Color Standard
Adobe RGB është një standard profesional i gamës së ngjyrave i zhvilluar me avancimin e teknologjisë së fotografisë. Ka një hapësirë më të gjerë ngjyrash se sRGB dhe u propozua nga Adobe në 1998. Ai përfshin gamën e ngjyrave CMYK, e cila nuk është e pranishme në sRGB, duke siguruar shkallëzime më të pasura të ngjyrave. Për profesionistët në printim, fotografi dhe dizajn që kanë nevojë për rregullime të sakta të ngjyrave, ekranet që përdorin gamën e ngjyrave Adobe RGB janë më të përshtatshme. CMYK është një hapësirë ngjyrash e bazuar në përzierjen e pigmentit, e përdorur zakonisht në industrinë e printimit dhe rrallë në industrinë e ekranit.
Standardi i gamës së ngjyrave DCI-P3
Standardi i gamës së ngjyrave DCI-P3 u përcaktua nga Iniciativat e Kinemasë Dixhitale (DCI) dhe u lëshua nga Shoqata e Inxhinierëve të Filmit dhe Televizionit (SMPTE) në 2010. Përdoret kryesisht për sistemet televizive dhe kinematë. Standardi DCI-P3 u krijua fillimisht për projektorët e kinemasë. Koordinatat kryesore të ngjyrave për standardin DCI-P3 janë si më poshtë:
Standardi DCI-P3 ndan të njëjtën koordinatë primare blu me sRGB dhe Adobe RGB. Koordinata e tij primare e kuqe është ajo e një lazeri monokromatik 615 nm, i cili është më i gjallë se ai primar i kuq NTSC. Primari i gjelbër i DCI-P3 është paksa i verdhë në krahasim me Adobe RGB/NTSC, por më i gjallë. Zona kryesore e gamës së ngjyrave DCI-P3 është rreth 90% e standardit NTSC.
Rec.2020/BT.2020 Standardi i gamës së ngjyrave
Rec.2020 është një standard i televizionit me definicion ultra të lartë (UHD-TV) që përfshin specifikimet e gamës së ngjyrave. Me avancimin e teknologjisë, rezolucioni i televizorit dhe gamë e ngjyrave vazhdojnë të përmirësohen, duke e bërë standardin tradicional Rec.709 të papërshtatshëm. Rec.2020, i propozuar nga Unioni Ndërkombëtar i Telekomunikacionit (ITU) në 2012, ka një zonë gamë ngjyrash gati dyfishin e asaj Rec.709. Koordinatat kryesore të ngjyrave për Rec.2020 janë si më poshtë:
Standardi i gamës së ngjyrave Rec.2020 mbulon të gjitha standardet sRGB dhe Adobe RGB. Vetëm rreth 0,02% e gamës së ngjyrave DCI-P3 dhe NTSC 1953 bien jashtë gamës së ngjyrave Rec.2020, e cila është e papërfillshme. Rec.2020 mbulon 99,9% të gamës së Pointer's, duke e bërë atë standardin më të madh të gamës së ngjyrave ndër ato të diskutuara. Me përparimin e teknologjisë dhe miratimin e gjerë të televizorëve UHD, standardi Rec.2020 gradualisht do të bëhet më i përhapur.
konkluzioni
Ky artikull fillimisht prezantoi përkufizimin dhe metodën e llogaritjes së gamës së ngjyrave, më pas detajoi standardet e zakonshme të gamës së ngjyrave në industrinë e ekranit dhe i krahasoi ato. Nga këndvështrimi i zonës, marrëdhënia e madhësisë së këtyre standardeve të gamës së ngjyrave është si më poshtë: Rec.2020 > NTSC > Adobe RGB > DCI-P3 > Rec.709/sRGB. Kur krahasoni gamat e ngjyrave të ekraneve të ndryshëm, është thelbësore të përdorni të njëjtën hapësirë standarde dhe ngjyrash për të shmangur krahasimin verbërisht të numrave. Shpresoj që ky artikull të jetë i dobishëm për profesionistët në industrinë e ekranit. Për më shumë informacion mbi ekranet LED profesionale, ju lutemikontaktoni RTLEDekipi i ekspertëve.
Koha e postimit: 15 korrik 2024