Analizë e thelluar: Gamut me ngjyra në industrinë e ekranit LED-rtled

RGB P3 LED-ekran

1. Hyrje

Në ekspozitat e fundit, kompani të ndryshme përcaktojnë standardet e gamës së ngjyrave ndryshe për shfaqjet e tyre, të tilla si NTSC, SRGB, Adobe RGB, DCI-P3 dhe Bt.2020. Kjo mospërputhje e bën sfiduese të krahasosh drejtpërdrejt të dhënat e gamës së ngjyrave në kompani të ndryshme, dhe nganjëherë një panel me një gamë me ngjyra 65% duket më e gjallë se ajo me një gamë me ngjyra 72%, duke shkaktuar konfuzion të konsiderueshëm midis audiencës. Me përparimin e teknologjisë, TV më shumë DOT (QD) dhe TV OLED me gama të gjera me ngjyra po hyjnë në treg. Ata mund të shfaqin ngjyra jashtëzakonisht të gjalla. Prandaj, unë do të doja të ofroja një përmbledhje gjithëpërfshirëse të standardeve të gamës së ngjyrave në industrinë e ekranit, duke shpresuar të ndihmoj profesionistët e industrisë.

2. Koncepti dhe llogaritja e gamës së ngjyrave

Së pari, le të prezantojmë konceptin e gamës së ngjyrave. Në industrinë e ekranit, Gamut Color i referohet gamës së ngjyrave që një pajisje mund të shfaqë. Sa më i madh të jetë gamës me ngjyra, aq më e gjerë është gama e ngjyrave që mund të shfaqë pajisja, dhe aq më e aftë është të shfaqet ngjyra veçanërisht të gjalla (ngjyra të pastra). Në përgjithësi, gamën e ngjyrave NTSC për TV tipike është rreth 68% deri 72%. Një TV me një gamë me ngjyra NTSC më e madhe se 92% konsiderohet një TV i ngopjes me ngjyra të larta/Gamut me ngjyra të gjera (WCG), e arritur zakonisht përmes teknologjive si Dot Quant Qled, OLED, ose ndriçimi i ngopjes me ngjyra të larta.

Për syrin e njeriut, perceptimi i ngjyrave është shumë subjektiv, dhe është e pamundur të kontrollohen me saktësi ngjyrat vetëm me sy. Në zhvillimin e produktit, modelimin dhe prodhimin, ngjyra duhet të përcaktohet për të arritur saktësinë dhe qëndrueshmërinë në riprodhimin e ngjyrave. Në botën e vërtetë, ngjyrat e spektrit të dukshëm përbëjnë hapësirën më të madhe të gamës së ngjyrave, që përmbajnë të gjitha ngjyrat e dukshme për syrin e njeriut. Për të përfaqësuar vizualisht konceptin e gamës së ngjyrave, Komisioni Ndërkombëtar për Ndriçim (CIE) themeloi diagramin e kromaticitetit CIE-XY. Koordinatat e kromatizmit janë standardi i CIE për kuantifikimin e ngjyrave, që do të thotë se çdo ngjyrë në natyrë mund të përfaqësohet si një pikë (x, y) në diagramin e kromatizmit.

1

Diagrami më poshtë tregon diagramin e kromatizmit CIE, ku të gjitha ngjyrat në natyrë janë të përfshira brenda zonës në formë patkua. Zona trekëndore brenda diagramit paraqet gamën e ngjyrave. Vertices e trekëndëshit janë ngjyrat kryesore (RGB) të pajisjes së ekranit, dhe ngjyrat që mund të formohen nga këto tre ngjyra kryesore përmbahen brenda trekëndëshit. Me sa duket, për shkak të ndryshimeve në koordinatat parësore të ngjyrave të pajisjeve të ndryshme të ekranit, pozicioni i trekëndëshit ndryshon, duke rezultuar në gama të ndryshme me ngjyra. Sa më i madh të jetë trekëndëshi, aq më i madh është gamën e ngjyrave. Formula për llogaritjen e gamës së ngjyrave është:

Gamut = si ALCD × 100%

Kur ALCD paraqet zonën e trekëndëshit të formuar nga ngjyrat kryesore të ekranit LCD që maten, dhe siç përfaqëson zonën e një trekëndëshi standard të ngjyrave parësore. Kështu, gamën e ngjyrave është raporti i përqindjes së zonës së gamës së ngjyrave të ekranit në zonën e trekëndëshit standard të gamës së ngjyrave, me ndryshime që rrjedhin kryesisht nga koordinatat e përcaktuara të ngjyrave dhe hapësira e ngjyrave të përdorura. Hapësirat kryesore të ngjyrave që janë aktualisht në përdorim janë hapësira e ngjyrave CIE 1931 XY dhe hapësira e ngjyrave CIE 1976 U'V '. Gamja e ngjyrave e llogaritur në këto dy hapësira ndryshon paksa, por ndryshimi është i vogël, kështu që prezantimi dhe përfundimet e mëposhtme bazohen në hapësirën e kromaticitetit të CIE 1931 XY.

Gamut i Pointer paraqet gamën e ngjyrave të vërteta sipërfaqësore të dukshme për syrin e njeriut. Ky standard u propozua bazuar në hulumtimet e Michael R. Pointer (1980) dhe përfshin mbledhjen e ngjyrave të pasqyruara reale (jo-ndriçuese) në natyrë. Siç tregohet në diagram, ajo formon një gamë të parregullt. Nëse gamut me ngjyra të një ekrani mund të përfshijë plotësisht gamën e Pointer, ai konsiderohet i aftë të riprodhojë me saktësi ngjyrat e botës natyrore.

2

Standarde të ndryshme të gamës së ngjyrave

Standardi NTSC

Standardi i Gamut NTSC Color është një nga standardet më të hershme dhe më të përdorura në industrinë e ekranit. Nëse një produkt nuk specifikon se cili standard i gamës së ngjyrave vijon, në përgjithësi supozohet se përdor standardin NTSC. NTSC qëndron për Komitetin e Standardeve të Televizionit Kombëtar, i cili vendosi këtë standard të gamës së ngjyrave në 1953. Koordinatat e tij janë si më poshtë:

3

Gamut me ngjyra NTSC është shumë më i gjerë se gamut me ngjyra SRGB. Formula e konvertimit midis tyre është "100% SRGB = 72% NTSC", që do të thotë se zonat e 100% SRGB dhe 72% NTSC janë ekuivalente, jo se gamat e tyre të ngjyrave mbivendosen plotësisht. Formula e konvertimit midis NTSC dhe Adobe RGB është "100% Adobe RGB = 95% NTSC." Ndër të tre, gamën e ngjyrave NTSC është më e gjera, e ndjekur nga Adobe RGB, dhe më pas SRGB.

4

SRGB/REC.709 Standard Gamut Color

SRGB (blu standarde e gjelbër e kuqe) është një protokoll i gjuhës me ngjyra të zhvilluar nga Microsoft dhe HP në 1996 për të siguruar një metodë standarde për përcaktimin e ngjyrave, duke lejuar përfaqësimin e qëndrueshëm të ngjyrave nëpër ekranet, printerët dhe skanuesit. Shumica e pajisjeve dixhitale të blerjes së imazhit mbështesin standardin SRGB, të tilla si kamerat dixhitale, kamerat, skanuesit dhe monitorët. Për më tepër, pothuajse të gjitha pajisjet e shtypjes dhe projeksionit mbështesin standardin SRGB. Standardi i gamës së ngjyrave Rec.709 është identik me SRGB dhe mund të konsiderohet ekuivalent. Standardi i azhurnuar REC.2020 ka një gamë më të gjerë me ngjyra parësore, e cila do të diskutohet më vonë. Koordinatat kryesore të ngjyrave për standardin SRGB janë si më poshtë:

Standardi SRGB për tre ngjyra bazë

SRGB është standardi absolut për menaxhimin e ngjyrave, pasi mund të miratohet në mënyrë të njëtrajtshme nga fotografia dhe skanimi për të shfaqur dhe shtypur. Sidoqoftë, për shkak të kufizimeve të kohës kur u përcaktua, standardi i gamës së ngjyrave SRGB është relativisht i vogël, duke mbuluar afërsisht 72% të gamës së ngjyrave NTSC. Në ditët e sotme, shumë TV tejkalojnë lehtësisht 100% gamën e ngjyrave SRGB.

5

Adobe RGB Color Gamut Standard

Adobe RGB është një standard profesional i gamës me ngjyra të zhvilluara me përparimin e teknologjisë së fotografisë. Ajo ka një hapësirë ​​më të gjerë ngjyrash sesa SRGB dhe u propozua nga Adobe në 1998. Ai përfshin gamën e ngjyrave CMYK, e cila nuk është e pranishme në SRGB, duke siguruar gradacione më të pasura me ngjyra. Për profesionistët në shtypje, fotografi dhe dizajn që kanë nevojë për rregullime të sakta të ngjyrave, shfaqjet që përdorin gamën e ngjyrave Adobe RGB janë më të përshtatshme. CMYK është një hapësirë ​​me ngjyra bazuar në përzierjen e pigmentit, që përdoret zakonisht në industrinë e shtypjes dhe rrallë në industrinë e ekranit.

7

Standardi Gamut me ngjyra DCI-P3

Standardi i gamës me ngjyra DCI-P3 u përcaktua nga Iniciativat e Kinemasë Dixhitale (DCI) dhe u lëshua nga Shoqëria e Inxhinierëve të Fotografive dhe Televizionit Motion (SMPTE) në 2010. Ai përdoret kryesisht për sistemet televizive dhe kinemat. Standardi DCI-P3 u krijua fillimisht për projektorët e kinemasë. Koordinatat kryesore të ngjyrave për standardin DCI-P3 janë si më poshtë:

Standardi DCI-P3 ndan të njëjtën koordinatë parësore blu me SRGB dhe Adobe RGB. Koordinata e saj parësore e kuqe është ajo e një lazer monokromatik 615nm, i cili është më i gjallë se fillorja e kuqe e NTSC. Fillimi i gjelbër i DCI-P3 është pak i verdhë në krahasim me Adobe RGB/NTSC, por më i gjallë. Zona e gamës primare të ngjyrave DCI-P3 është rreth 90% e standardit NTSC.

8 9

REC.2020/BT.2020 standard i gamës së ngjyrave

REC.2020 është një standard ultra i lartë i Televizionit me Definicion të Lartë (UHD-TV) që përfshin specifikimet e gamës së ngjyrave. Me përparimin e teknologjisë, rezolucioni i televizionit dhe gamën e ngjyrave vazhdojnë të përmirësohen, duke e bërë standardin tradicional REC.709 të papërshtatshëm. Rec.2020, i propozuar nga Unioni Ndërkombëtar i Telekomunikacionit (ITU) në vitin 2012, ka një zonë me gam të ngjyrave gati dy herë më shumë se Rec.709. Koordinatat kryesore të ngjyrave për Rec.2020 janë si më poshtë:

9

REC.2020 COLOR GAMUT Standard mbulon të gjithë standardet SRGB dhe Adobe RGB. Vetëm rreth 0.02% e gamave me ngjyra DCI-P3 dhe NTSC 1953 bien jashtë gamës me ngjyra Rec.2020, e cila është e papërfillshme. Rec.2020 mbulon 99.9% të gamës së Pointer, duke e bërë atë standardin më të madh të gamës së ngjyrave midis atyre që diskutohen. Me përparimin e teknologjisë dhe adoptimin e gjerë të TV UHD, standardi Rec.2020 gradualisht do të bëhet më i përhapur.

11

Përfundim

Ky artikull së pari prezantoi përkufizimin dhe metodën e llogaritjes së gamës së ngjyrave, pastaj detajoi standardet e zakonshme të gamës së ngjyrave në industrinë e ekranit dhe i krahasoi ato. Nga këndvështrimi i zonës, marrëdhënia e madhësisë së këtyre standardeve të gamës së ngjyrave është si më poshtë: Rec.2020> NTSC> Adobe RGB> DCI-P3> Rec.709/SRGB. Kur krahasoni gamat e ngjyrave të ekraneve të ndryshme, është e rëndësishme të përdorni të njëjtin hapësirë ​​standarde dhe ngjyrash për të shmangur krahasimin e verbër të numrave. Shpresoj që ky artikull të jetë i dobishëm për profesionistët në industrinë e ekranit. Për më shumë informacion mbi ekranet LED profesionale, ju lutemkontaktoni rtledEkipi i ekspertëve.


Koha e postimit: Korrik-15-2024