1. Introducere
În cadrul expozițiilor recente, diferite companii definesc standardele de gamei de culori diferit pentru afișajele lor, cum ar fi NTSC, SRGB, Adobe RGB, DCI-P3 și BT.2020. Această discrepanță face dificilă compararea în mod direct a datelor gamei de culori între diferite companii, iar uneori un panou cu o gamă de culori de 65% pare mai vibrantă decât una cu o gamă de culori de 72%, provocând o confuzie semnificativă în rândul publicului. Odată cu avansarea tehnologiei, intră pe piață televizoare mai multe cuantice DOT (QD) și televizoare OLED cu game de culori largi. Ele pot afișa culori excepțional de vii. Prin urmare, aș dori să ofer un rezumat cuprinzător al standardelor de gamei de culori în industria afișajului, în speranța de a ajuta profesioniștii din industrie.
2. Conceptul și calculul gamei de culori
În primul rând, să introducem conceptul de gamă de culori. În industria afișajului, gama de culori se referă la gama de culori pe care un dispozitiv le poate afișa. Cu cât este mai mare gama de culori, cu atât este mai largă gama de culori pe care dispozitivul le poate afișa și cu atât este mai capabil să afișeze culori deosebit de vii (culori pure). În general, gama de culori NTSC pentru televizoare tipice este de aproximativ 68% până la 72%. Un televizor cu o gamă de culori NTSC mai mare de 92% este considerată un televizor de saturație de culoare ridicată/gamă de culori largi (WCG), obținută de obicei prin tehnologii precum Quantum Dot Qled, OLED sau iluminare de saturație ridicată a culorilor.
Pentru ochiul uman, percepția culorii este extrem de subiectivă și este imposibil să controlați cu exactitate culorile doar de ochi. În dezvoltarea produsului, proiectarea și fabricarea, culoarea trebuie cuantificată pentru a obține precizie și consistență în reproducerea culorilor. În lumea reală, culorile spectrului vizibil constituie cel mai mare spațiu de culori, conținând toate culorile vizibile pentru ochiul uman. Pentru a reprezenta vizual conceptul de gamei de culori, Comisia Internațională pentru Iluminare (CIE) a stabilit diagrama CIE-XY Cromaticity. Coordonatele cromatice sunt standardul CIE pentru cuantificarea culorilor, ceea ce înseamnă că orice culoare din natură poate fi reprezentată ca un punct (x, y) pe diagrama cromatică.
Diagrama de mai jos arată diagrama cromatică CIE, unde toate culorile din natură sunt conținute în zona în formă de potcoavă. Zona triunghiulară din diagramă reprezintă gama de culori. Vârfurile triunghiului sunt culorile primare (RGB) ale dispozitivului de afișare, iar culorile care pot fi formate din aceste trei culori primare sunt conținute în triunghi. În mod evident, datorită diferențelor dintre coordonatele de culori primare ale diferitelor dispozitive de afișare, poziția triunghiului variază, rezultând în diferite game de culori. Cu cât triunghiul este mai mare, cu atât este mai mare gama de culori. Formula pentru calcularea gamei de culori este:
Gamut = ca ALCD × 100%
În cazul în care ALCD reprezintă zona triunghiului format din culorile primare ale afișajului LCD care este măsurată și reprezintă zona unui triunghi standard de culori primare. Astfel, gama de culori este raportul procentual al zonei gamei de culori a afișajului față de zona triunghiului standard al gamei de culori, cu diferențe care apar în principal din coordonatele de culori primare definite și spațiul de culoare utilizat. Spațiile primare de culoare utilizate în prezent sunt spațiul CIE 1931 XY Chromaticity și spațiul de culoare CIE 1976 U'V '. Gama de culori calculată în aceste două spații diferă ușor, dar diferența este minoră, astfel încât următoarea introducere și concluzii se bazează pe spațiul cromaticității CIE 1931 XY.
Gama Pointer reprezintă gama de culori reale de suprafață vizibile pentru ochiul uman. Acest standard a fost propus pe baza cercetărilor de Michael R. Pointer (1980) și cuprinde colecția de culori reflectate reale (non-self-luminoase) în natură. Așa cum se arată în diagramă, formează o gamă neregulată. Dacă gama de culori a unui afișaj poate cuprinde pe deplin gama Pointer, este considerată capabilă să reproducă cu exactitate culorile lumii naturale.
Diverse standarde de game de culori
Standard NTSC
NTSC Color Gamut Standard este unul dintre cele mai timpurii și mai utilizate standarde pe scară largă în industria afișajului. Dacă un produs nu specifică ce standard de gamă de culori urmează, se presupune, în general, utilizează standardul NTSC. NTSC reprezintă Comitetul Național de Standarde pentru Televiziune, care a stabilit acest standard de gamă de culori în 1953. Coordonatele sale sunt următoarele:
Gama de culori NTSC este mult mai largă decât gama de culori SRGB. Formula de conversie între ele este „100% SRGB = 72% NTSC”, ceea ce înseamnă că zonele 100% SRGB și 72% NTSC sunt echivalente, nu că gamele lor de culoare se suprapun complet. Formula de conversie între NTSC și Adobe RGB este „100% Adobe RGB = 95% NTSC.” Printre cele trei, gama de culori NTSC este cea mai largă, urmată de Adobe RGB, apoi SRGB.
SRGB/Rec.709 Color Gamut Standard
SRGB (Standard Red Green Blue) este un protocol de limbaj color dezvoltat de Microsoft și HP în 1996 pentru a oferi o metodă standard pentru definirea culorilor, permițând o reprezentare constantă a culorilor pe afișaje, imprimante și scanere. Majoritatea dispozitivelor de achiziție a imaginilor digitale acceptă standardul SRGB, cum ar fi camerele digitale, camerele video, scanerele și monitoarele. În plus, aproape toate dispozitivele de imprimare și proiecție acceptă standardul SRGB. Standardul Rec.709 Color Gamut este identic cu SRGB și poate fi considerat echivalent. Standardul actualizat Rec.2020 are o gamă mai largă de culori primare, care va fi discutată mai târziu. Coordonatele de culori primare pentru standardul SRGB sunt următoarele:
SRGB este standardul absolut pentru gestionarea culorilor, deoarece poate fi adoptat uniform de la fotografie și scanare până la afișare și imprimare. Cu toate acestea, din cauza limitărilor perioadei în care a fost definită, standardul SRGB Color Gamut este relativ mic, acoperind aproximativ 72% din gama de culori NTSC. În zilele noastre, multe televizoare depășesc cu ușurință 100% gama de culori SRGB.
Adobe RGB Color Gamut Standard
Adobe RGB este un standard profesionist de culori dezvoltat cu avansarea tehnologiei fotografiei. Are un spațiu de culoare mai larg decât SRGB și a fost propus de Adobe în 1998. Include gama de culori CMYK, care nu este prezentă în SRGB, oferind gradații de culori mai bogate. Pentru profesioniștii din imprimare, fotografie și design care au nevoie de ajustări precise ale culorilor, afișele care folosesc gama de culori Adobe RGB sunt mai potrivite. CMYK este un spațiu de culoare bazat pe amestecarea pigmenților, utilizat în mod obișnuit în industria de imprimare și rar în industria afișajului.
Standard de gamă de culori DCI-P3
Standardul DCI-P3 Color Gamut a fost definit de Inițiativele Digital Cinema (DCI) și lansat de Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE) în 2010. Este utilizat în principal pentru sisteme de televiziune și cinematografe. Standardul DCI-P3 a fost proiectat inițial pentru proiectoarele de cinema. Coordonatele de culori primare pentru standardul DCI-P3 sunt următoarele:
Standardul DCI-P3 împărtășește aceeași coordonată primară albastră cu SRGB și Adobe RGB. Coordonata sa primară roșie este cea a unui laser monocromatic de 615 nm, care este mai viu decât Primarul roșu NTSC. Primarul verde al DCI-P3 este ușor gălbui în comparație cu Adobe RGB/NTSC, dar mai viu. Zona de gamă de culori primare DCI-P3 reprezintă aproximativ 90% din standardul NTSC.
Rec.2020/BT.2020 Standard de gamei de culori
Rec.2020 este un standard de televiziune ultra de înaltă definiție (UHD-TV) care include specificațiile gamei de culoare. Odată cu avansarea tehnologiei, rezoluția televiziunii și gama de culori continuă să se îmbunătățească, ceea ce face ca standardul tradițional REC.709 să fie inadecvat. Rec.2020, propus de Uniunea Internațională de Telecomunicații (ITU) în 2012, are o zonă de gamă de culori aproape de două ori mai mare decât din Rec.709. Coordonatele de culori primare pentru Rec.2020 sunt următoarele:
Standardul Gamut Color Rec.2020 acoperă întregul standarde SRGB și Adobe RGB. Doar aproximativ 0,02% din gamele de culori DCI-P3 și NTSC 1953 se încadrează în afara gamei de culori Rec.2020, care este neglijabilă. Rec.2020 acoperă 99,9% din gama Pointer, ceea ce îl face cel mai mare standard de game de culoare dintre cele discutate. Odată cu progresul tehnologiei și adoptarea pe scară largă a televizoarelor UHD, standardul Rec.2020 va deveni treptat mai răspândit.
Concluzie
Acest articol a introdus mai întâi definiția și metoda de calcul a gamei de culori, apoi a detaliat standardele comune ale gamei de culori în industria afișajului și le -a comparat. Din perspectiva zonei, relația de mărime a acestor standarde de gamei de culori este următoarea: Rec.2020> NTSC> Adobe RGB> DCI-P3> Rec.709/SRGB. Atunci când comparăm gamele de culori ale diferitelor afișaje, este crucial să folosești același spațiu standard și de culoare pentru a evita compararea orbește a numerelor. Sper că acest articol este util pentru profesioniștii din industria afișajului. Pentru mai multe informații despre afișele cu LED -uri profesionale, vă rugămcontactați rtledEchipa de experți.
Ora post: 15-2024 iulie