Analiză aprofundată: Gama de culori în industria display-urilor LED – RTLED

Afișaj LED RGB P3

1. Introducere

La expozițiile recente, diferite companii definesc standardele de gamă de culori în mod diferit pentru afișajele lor, cum ar fi NTSC, sRGB, Adobe RGB, DCI-P3 și BT.2020. Această discrepanță face dificilă compararea directă a datelor privind gama de culori de la diferite companii și, uneori, un panou cu o gamă de culori de 65% pare mai vibrant decât unul cu o gamă de culori de 72%, provocând confuzie semnificativă în rândul publicului. Odată cu progresul tehnologiei, pe piață intră mai multe televizoare cu punct cuantic (QD) și televizoare OLED cu o gamă largă de culori. Ele pot afișa culori excepțional de vii. Prin urmare, aș dori să ofer un rezumat cuprinzător al standardelor din gama de culori din industria afișajelor, în speranța de a ajuta profesioniștii din industrie.

2. Conceptul și calculul gamei de culori

Mai întâi, să introducem conceptul de gamă de culori. În industria afișajelor, gama de culori se referă la gama de culori pe care le poate afișa un dispozitiv. Cu cât este mai mare gama de culori, cu atât este mai largă gama de culori pe care dispozitivul poate afișa și cu atât este mai capabil să afișeze culori deosebit de vii (culori pure). În general, gama de culori NTSC pentru televizoarele tipice este de aproximativ 68% până la 72%. Un televizor cu o gamă de culori NTSC mai mare de 92% este considerat un televizor cu saturație mare/gamă largă de culori (WCG), obținut de obicei prin tehnologii precum QLED cu punct cuantic, OLED sau iluminare de fundal cu saturație mare a culorilor.

Pentru ochiul uman, percepția culorilor este foarte subiectivă și este imposibil să controlezi cu acuratețe culorile doar cu ochiul. În dezvoltarea, proiectarea și fabricarea produsului, culoarea trebuie cuantificată pentru a obține acuratețe și consistență în reproducerea culorilor. În lumea reală, culorile spectrului vizibil constituie cel mai mare spațiu de gamă de culori, conținând toate culorile vizibile pentru ochiul uman. Pentru a reprezenta vizual conceptul de gamă de culori, Comisia Internațională pentru Iluminare (CIE) a stabilit diagrama de cromaticitate CIE-xy. Coordonatele de cromaticitate sunt standardul CIE pentru cuantificarea culorii, ceea ce înseamnă că orice culoare din natură poate fi reprezentată ca un punct (x, y) pe diagrama de cromaticitate.

1

Diagrama de mai jos arată diagrama de cromaticitate CIE, în care toate culorile din natură sunt conținute în zona în formă de potcoavă. Zona triunghiulară din diagramă reprezintă gama de culori. Vârfurile triunghiului sunt culorile primare (RGB) ale dispozitivului de afișare, iar culorile care pot fi formate de aceste trei culori primare sunt conținute în triunghi. Evident, din cauza diferențelor în coordonatele culorii primare ale diferitelor dispozitive de afișare, poziția triunghiului variază, rezultând game de culori diferite. Cu cât triunghiul este mai mare, cu atât gama de culori este mai mare. Formula pentru calcularea gamei de culori este:

Gama=AS​ALCD​​×100%

unde ALCD​ reprezintă aria triunghiului format din culorile primare ale afișajului LCD care este măsurat, iar AS​ reprezintă aria unui triunghi standard de culori primare. Astfel, gama de culori este raportul procentual dintre suprafața gamei de culori a afișajului și zona triunghiului standard al gamei de culori, diferențele care decurg în principal din coordonatele de culoare primară definite și spațiul de culoare utilizat. Spațiile de culoare primare utilizate în prezent sunt spațiul de cromaticitate CIE 1931 xy și spațiul de culoare CIE 1976 u'v'. Gama de culori calculată în aceste două spații diferă ușor, dar diferența este minoră, astfel încât următoarea introducere și concluzii se bazează pe spațiul de cromaticitate CIE 1931 xy.

Gama Pointer reprezintă gama de culori reale ale suprafeței vizibile pentru ochiul uman. Acest standard a fost propus pe baza cercetărilor lui Michael R. Pointer (1980) și cuprinde colecția de culori reale reflectate (neautoluminoase) în natură. După cum se arată în diagramă, formează o gamă neregulată. Dacă gama de culori a unui afișaj poate cuprinde pe deplin gama Pointer, acesta este considerat capabil să reproducă cu acuratețe culorile lumii naturale.

2

Diverse standarde de gamă de culori

Standard NTSC

Standardul de gamă de culori NTSC este unul dintre cele mai vechi și mai utilizate standarde în industria afișajelor. Dacă un produs nu specifică ce standard de gamă de culori urmează, se presupune în general că folosește standardul NTSC. NTSC reprezintă National Television Standards Committee, care a stabilit acest standard de gamă de culori în 1953. Coordonatele sale sunt următoarele:

3

Gama de culori NTSC este mult mai largă decât gama de culori sRGB. Formula de conversie dintre ele este „100% sRGB = 72% NTSC”, ceea ce înseamnă că zonele de 100% sRGB și 72% NTSC sunt echivalente, nu că gamele lor de culori se suprapun complet. Formula de conversie între NTSC și Adobe RGB este „100% Adobe RGB = 95% NTSC”. Dintre cele trei, gama de culori NTSC este cea mai largă, urmată de Adobe RGB și apoi sRGB.

4

sRGB/Rec.709 Color Gamut Standard

sRGB (standard Red Green Blue) este un protocol de limbaj de culoare dezvoltat de Microsoft și HP în 1996 pentru a oferi o metodă standard de definire a culorilor, permițând reprezentarea uniformă a culorilor pe afișaje, imprimante și scanere. Majoritatea dispozitivelor de achiziție de imagini digitale acceptă standardul sRGB, cum ar fi camerele digitale, camerele video, scanerele și monitoarele. În plus, aproape toate dispozitivele de imprimare și proiecție acceptă standardul sRGB. Standardul pentru gama de culori Rec.709 este identic cu sRGB și poate fi considerat echivalent. Standardul Rec.2020 actualizat are o gamă mai largă de culori primare, despre care va fi discutată mai târziu. Coordonatele culorii primare pentru standardul sRGB sunt următoarele:

Standardul sRGB pentru trei culori de bază

sRGB este standardul absolut pentru gestionarea culorilor, deoarece poate fi adoptat uniform de la fotografiere și scanare până la afișare și imprimare. Cu toate acestea, din cauza limitărilor de timp în care a fost definit, standardul de gamă de culori sRGB este relativ mic, acoperind aproximativ 72% din gama de culori NTSC. În zilele noastre, multe televizoare depășesc cu ușurință gama de culori 100% sRGB.

5

Adobe RGB Color Gamut Standard

Adobe RGB este un standard profesional de gamă de culori dezvoltat odată cu progresul tehnologiei fotografice. Are un spațiu de culoare mai larg decât sRGB și a fost propus de Adobe în 1998. Include gama de culori CMYK, care nu este prezentă în sRGB, oferind gradații de culoare mai bogate. Pentru profesioniștii din imprimare, fotografie și design care au nevoie de ajustări precise de culoare, afișajele care utilizează gama de culori Adobe RGB sunt mai potrivite. CMYK este un spațiu de culoare bazat pe amestecarea pigmenților, folosit în mod obișnuit în industria tipăririi și rar în industria display-urilor.

7

Standard de gamă de culori DCI-P3

Standardul de gamă de culori DCI-P3 a fost definit de Digital Cinema Initiatives (DCI) și lansat de Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE) în 2010. Este folosit în principal pentru sistemele de televiziune și cinematografe. Standardul DCI-P3 a fost conceput inițial pentru proiectoarele cinematografice. Coordonatele culorii primare pentru standardul DCI-P3 sunt următoarele:

Standardul DCI-P3 împărtășește aceeași coordonată albastră primară cu sRGB și Adobe RGB. Coordonata primară roșie este cea a unui laser monocromatic de 615 nm, care este mai viu decât primarul roșu NTSC. Primarul verde al DCI-P3 este ușor gălbui în comparație cu Adobe RGB/NTSC, dar mai viu. Zona de gamă de culori primară DCI-P3 este de aproximativ 90% din standardul NTSC.

8 9

Rec.2020/BT.2020 Color Gamut Standard

Rec.2020 este un standard de televiziune cu definiție ultra înaltă (UHD-TV) care include specificații pentru gama de culori. Odată cu progresul tehnologiei, rezoluția televiziunii și gama de culori continuă să se îmbunătățească, făcând standardul tradițional Rec.709 inadecvat. Rec.2020, propusă de Uniunea Internațională a Telecomunicațiilor (ITU) în 2012, are o suprafață a gamei de culori aproape de două ori mai mare decât Rec.709. Coordonatele culorii primare pentru Rec.2020 sunt următoarele:

9

Standardul pentru gama de culori Rec.2020 acoperă toate standardele sRGB și Adobe RGB. Doar aproximativ 0,02% din gamele de culori DCI-P3 și NTSC 1953 se încadrează în afara gamei de culori Rec.2020, ceea ce este neglijabil. Rec.2020 acoperă 99,9% din gama Pointer, ceea ce îl face cel mai mare standard de gamă de culori dintre cele discutate. Odată cu progresul tehnologiei și adoptarea pe scară largă a televizoarelor UHD, standardul Rec.2020 va deveni treptat mai răspândit.

11

Concluzie

Acest articol a introdus mai întâi definiția și metoda de calcul a gamei de culori, apoi a detaliat standardele comune ale gamei de culori din industria afișajelor și le-a comparat. Din perspectiva zonei, relația de dimensiune a acestor standarde de gamă de culori este următoarea: Rec.2020 > NTSC > Adobe RGB > DCI-P3 > Rec.709/sRGB. Când comparăm gamele de culori ale diferitelor afișaje, este esențial să folosiți același standard și același spațiu de culoare pentru a evita compararea orbește a numerelor. Sper că acest articol este de ajutor profesioniștilor din industria display-urilor. Pentru mai multe informații despre afișajele LED profesionale, vă rugămcontactați RTLEDechipa de experti.


Ora postării: Iul-15-2024