ਐਲਈਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਲਈ ਕੋਣ ਦੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਵੇਖਣਾ? 2025 - ledled

ਐਲਈਡੀ ਡਿਸਪਲੇਅ ਵੇਖਣ ਵਾਲਾ ਕੋਣ

1. ਐਲਈਡੀ ਕੀ ਐਂਗਲ ਕੀ ਹੈ?

ਆਰਡੀ ਵੇਖਣ ਵਾਲਾ ਕੋਣ, ਜੋ ਕਿ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਜਿਸ ਦੇ ਅਧਾਰ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਅਧਾਰ ਵਿੱਚ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਚਮਕਦਾਰ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ ਹਨ ਉਹ ਫਰੰਟ, ਸੱਜੇ, ਉੱਪਰ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖ ਰਹੇ ਹਨ. ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ, ਇਹ ਸਿੱਧੇ ਅਜਿਹੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਐਲਈਡੀ ਡਿਸਪਲੇਅ ਪ੍ਰੈਕਟੀਕਲ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿਚ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਐਂਗਲ ਸਿਰਫ ਮੌਕਿਆਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕਵਰੇਜ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਜਨਤਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਜਿਵੇਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਦੇਖਣ ਦੇ ਤਜਰਬੇ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਇੱਕ ਵਿਅਸਤ ਵਪਾਰਕ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ, ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਵੇਖਣ ਵਾਲਾ ਕੋਣ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਪੈਦਲ ਯਾਤਰੀ ਵਿਗਿਆਪਨ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਫੜ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਚਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਡੁੱਬਣ ਵਾਲੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਟੇਜ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਜਾਂ ਸਿਨੇਮਾ ਵਿਚ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਹੋਰ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਇਕ ਅਨੌਖਾ ਤਸਵੀਰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ.

2. ਐਲਈਡੀ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਕੋਣ ਦੀ ਰਚਨਾ

ਐਲਈਡੀ ਵੇਖਣ ਵਾਲੇ ਕੋਣ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਦੋ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਦਾ ਬਣਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਹਰੀਜ਼ਟਲ ਅਤੇ ਵਰਟੀਕਲ.

ਖਿਤਿਜੀ ਵੇਖਣ ਵਾਲਾ ਕੋਣ

ਖਿਤਿਜੀ ਵੇਖਣ ਵਾਲਾ ਕੋਣ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਅਗਲੇ ਹਿੱਸੇ ਤੋਂ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਤੋਂ ਵਧਾਉਂਦਾ ਸੀਮਾ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਸਕ੍ਰੀਨ ਡਿਸਪਲੇਅ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਥਿਰ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਚਮਕ ਅਤੇ ਰੰਗ ਕਾਫ਼ੀ ਹੱਦ ਤਕ ਭਟਕਾਉਣ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ. ਜੇ ਇਕ ਐਲਈਡੀ ਵੀਡੀਓ ਦੀਵਾਰ ਦਾ ਖਿਤਿਜੀ ਦੇਖਣ ਦਾ ਕੋਣ 140 is ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਖੱਬਾ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕ ਇਕ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਆਦਰਸ਼ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਲੰਬਕਾਰੀ ਵੇਖਣ ਕੋਣ

ਲੰਬਕਾਰੀ ਵੇਖਣ ਵਾਲਾ ਕੋਣ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਸਾਮ੍ਹਣੇ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਭਟਕਣਾ ਦੀ ਕੋਣੀ ਸੀਮਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਦਰਸ਼ਕ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਸਾਹਮਣੇ ਤੋਂ ਭਟਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿੰਨੀ ਦੇਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਡਿਸਪਲੇਅ ਪ੍ਰਭਾਵ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਸਪਸ਼ਟਤਾ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ) ਵਿਗੜਦੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਭਟਕਣਾ ਐਂਗਲ ਅਸਰਦਾਰ ਰੇਂਜ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਜੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਵੇਖਣ ਵਾਲਾ ਕੋਣ 120 ° 120 ° ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਸਕ੍ਰੀਨ 60 ° ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਈ ਰੱਖ ਸਕਦੀ ਹੈ.

LED-ਵੇਖਣ ਵਾਲੇ-ਕੋਣ

3. ਐਲਈਡੀ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ ਕੋਣਾਂ ਵੇਖਣ ਦਾ ਵਰਗੀਕਰਣ

ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਕਨੀਕੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਐਲਈਡੀ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ ਵੇਖਣ ਵਾਲੇ ਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:

ਤੰਗ ਵੇਖਣ ਵਾਲਾ ਕੋਣ

ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ ਖਿਤਿਜੀ ਅਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਕੋਣ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ 90 ° ਅਤੇ 120 ° ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇਸ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਇਕ ਵਾਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੋਣ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਡਿਸਪਲੇਅ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਡਿਸਪਲੇਅ ਕੁਆਲਟੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਸਵੀਕਾਰ ਕਰੇਗੀ. ਇਸ ਲਈ, ਇੱਕ ਤੰਗ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਕੋਣ ਦੇ ਐਲਈਡੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਕਸਰ ਮੌਕਿਆਂ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਦੇਖਣ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਦਰਸ਼ਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਮਗਰੀ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਦਰਮਿਆਨੇ ਵੇਖਣ ਵਾਲਾ ਕੋਣ

ਦਰਮਿਆਨੇ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਐਂਗਲ ਦੇ ਐਲਈਡੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਖਿਤਿਜੀ ਅਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਕੋਣ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 120 ° ਅਤੇ 140 ° ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵੇਖਣ ਵਾਲੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇੱਕ ਕਾਨਫਰੰਸ ਰੂਮ ਵਿੱਚ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਕਾਨਫਰੰਸ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ, ਜਿੱਥੇ ਭਾਗੀਦਾਰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਦਿੱਖ ਤਜਰਬਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਵਾਈਡ ਵੇਖਣ ਕੋਣ

ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਵੇਖਣ ਵਾਲੇ ਕੋਨੇ ਦੇ ਐਲਡੀ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ ਲੇਟਲ ਅਤੇ ਵਰਟੀਕਲ ਐਂਗਲ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ 140 ° ਅਤੇ 160 ° ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਮੌਕਿਆਂ ਲਈ suitable ੁਕਵੇਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਕਈ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਵੱਖਰੇ ਕੋਣਾਂ ਤੋਂ ਦੇਖਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਕੂਲ ਮਲਟੀਮੀਡੀਆ ਕਲਾਸਰੂਮ. ਭਾਵੇਂ ਦਰਸ਼ਕ ਇਕ ਮੁਕਾਬਲਤਨ-ਸੈਂਟਰ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣ, ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇਕ ਚੰਗੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਅਲਟਰਾ ਵਾਈਡ ਦੇਖਣ ਵਾਲਾ ਕੋਣ

ਅਤਿ-ਵਿਆਪਕ ਵੇਖਣ ਵਾਲਾ ਕੋਣ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ 160 ° ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਤਿਜੀ ਅਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ 178 ° ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਲਗਭਗ ਪੂਰਾ - ਵੇਖਣ ਵਾਲੇ ਕੋਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਡਿਸਪਲੇਅ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵੇਖਣ ਦੇ ਤਜਰਬੇ ਲਈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼ਾਪਿੰਗ ਮਾਲ ਜਾਂ ਇੱਕ ਘਟਨਾ ਪੜਾਅ ਦੀ ਪਿਛੋਕੜ. ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਕੋਣ ਤੋਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਤਸਵੀਰ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ

4. ਐਲਈਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਿਚ ਐਂਗਲ ਦੇਖਣ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ

ਡਿਸਪਲੇਅ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਜਦੋਂ ਵੇਖਣ ਵਾਲਾ ਕੋਣ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਅਗਲੇ ਹਿੱਸੇ ਤੋਂ ਭਟਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਰੰਗ ਭਟਕਣਾ, ਚਿੱਤਰ ਖਿੱਚ ਜਾਂ ਵਿਗਾੜ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਤੰਗ ਵੇਖਣ ਵਾਲੇ ਕੋਣ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਐਂਗਲ ਰੇਂਜ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਡਿਸਪਲੇਅ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ.

ਸਕ੍ਰੀਨ ਚਮਕ

ਐਲਈਡੀ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੀ ਚਮਕ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਵੇਖਣ ਵਾਲੇ ਕੋਣ ਵਧਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਹਲਕੇ ਤੀਬਰਤਾ ਦੀ ਅਸਮਾਨ ਵੰਡ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਣ ਦੀ ਅਸਮਾਨ ਵੰਡ. ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਐਲਈਡੀਜ਼ ਦੀ ਚਮਕ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸੜਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਿਸ਼ਾਲ - ਕੋਣ ਐਲਈਡੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਸੰਤੁਲਿਤ ਚਮਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਕੋਣ ਅਤੇ ਲਾਗਤ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਪਾਰ

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੋਲਣਾ, ਵਾਈਡ ਐਂਗਲ ਐਲਈਡੀ ਦੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਉੱਚ ਤਕਨੀਕੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਸਖਤ ਉਤਪਾਦਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਕੀਮਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਤੰਗ ਕੋਣ ਐਲਈਡੀਜ਼ ਦੀ ਕੀਮਤ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮੌਕਿਆਂ ਲਈ suitable ੁਕਵੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਸਿਰਫ ਨਿਸ਼ਚਤ ਦਿਸ਼ਾ ਦੇਖਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

5. ਐਲਈਡੀ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਕੋਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਾਰਕ

ਐਲਈਡੀ ਚਿਪਸ ਅਤੇ ਪੈਕਿੰਗ ਦਾ ਐਲਈਡੀ ਪੈਕਿੰਗ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀਕਰਨ

ਡਿੱਪ (ਦੋਹਰਾ - in - ਲਾਈਨ ਪੈਕੇਜ): ਇਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਵੱਡੀ ਵਾਲੀਅਮ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਗਭਗ 120 °, ਅਤੇ ਚੰਗੀ ਗਰਮੀ ਦੀ ਭੋਜਣ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਵੱਡੀਆਂ-ਅਕਾਰ ਅਤੇ ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿ .ਸ਼ਨ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ.

ਐਸਐਮਡੀ (ਸਤਹ-ਮਾ ounted ਂਟਡ ਡਿਵਾਈਸ): ਲੈਂਪ ਮਣਕੇ ਅਕਾਰ ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਉੱਚ ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਘਣਤਾ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਚਮਕਦਾਰ ਐਂਗਲ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 140 ° ਅਤੇ 160 ° ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਸੀਓਬੀ (ਚਿੱਪ-ਆਨ-ਬੋਰਡ): ਐਲਈਡੀ ਚਿਪਸ ਸਿੱਧੇ ਸਰਕਟ ਬੋਰਡ ਤੇ ਪੈਕ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪੈਕਿੰਗ ਸਮੱਗਰੀ ਦੁਆਰਾ ਰੋਟੀ ਦੇ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹੋਏ. ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 160 ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇ ਇਕ ਕੋਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਇਸ ਵਿਚ ਬਿਹਤਰ ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਸਥਿਰਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰੰਤੂ ਕੀਮਤ ਉੱਚੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਚਿੱਪ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ structure ਾਂਚੇ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਕੇ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਕੁਆਂਟਮ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣਾ) ਅਤੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣਾ ਉੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੱਖ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਫੈਲ ਰਿਹਾ ਹੈ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਕੋਣ.

ਡਿਸਪਲੇਅ ਮੋਡੀ ule ਲ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦਾ ਸਮਾਯੋਜਨ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੂੰਜੀ ਮਣਕੇ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੈਰਾਨਕੁੰਨ ਜਾਂ ਸਰਕੂਲਰ ਲੇਆਉਟ, ਰੋਸ਼ਨੀ ਵੰਡ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਖਤਰਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਮਾਸਕ (ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟੈਕਸਟ ਜਾਂ ਕਰਵਪਤ ਦੇ ਨਾਲ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਸਮੁੱਚੇ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਕੋਣ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੇ ਚਾਨਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ and ੰਗ ਨਾਲ ਸੇਧ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ, ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ change ੰਗ ਨਾਲ ਸੇਧ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੇਧ ਅਤੇ ਵੱਖ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਕੰਟਰੋਲ ਸਿਸਟਮ ਅਤੇ ਡਰਾਈਵਰ ਦਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ

ਐਡਵਾਂਸਡ ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਨਿਯੰਤਰਣ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਅਤੇ ਹਾਈ-ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਡਰਾਈਵਰ ਚਿਪਸ ਦੁਆਰਾ, ਸਕ੍ਰੀਨ ਚਮਕ ਅਤੇ ਕੋਣ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਰੰਗ ਭਟਕਣਾ ਅਤੇ ਰੰਗ ਭਟਕਣਾ ਦੇ ਮੁਆਵਜ਼ਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਇਕਸਾਰਤਾ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਕੋਣ.

ਕੋਣ ਦੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਵੇਖਣਾ

ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਇੱਕ ਵੇਖਣਾ - ਕੋਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਫਿਲਮ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਪਟੀਕਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੁਆਰਾ ਚਾਨਣ ਨੂੰ ਫਿਰ-ਗ੍ਰਿਫਤਾਰ ਅਤੇ ਸਕੈਟਰ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸੀਮਾ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਡਿਸਪਲੇਅ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨਾ ਵੀ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤਕ ਨਾਕਾਫੀ ਵੇਖਣ ਵਾਲੇ ਕੋਣਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਲਈ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਡੀਆਈਪੀ ਐਸ.ਪੀ.ਡੀ. ਵੇਖਣ ਵਾਲਾ ਕੋਣ

6. ਇੱਕ ਐਲਈਡੀ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ ਵੇਖਣ ਵਾਲੇ ਕੋਣ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਮਾਪਿਆ ਜਾਵੇ?

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਐਲਈਡੀ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ ਵੇਖਣ ਵਾਲੇ ਕੋਣ ਨੂੰ ਮਾਪਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਚਮਕ ਮਾਪ ਵਿਧੀ ਅਤੇ ਵਿਪਰੀਤ ਮਾਪ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਚਮਕ ਮਾਪ .ੰਗ

ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਲਿਮਿਨੀਸ ਮੀਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ, ਸੱਜੇ, ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਦੂਰੀ 'ਤੇ, ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਚਮਕ (ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, 5 °) ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰੋ. ਜਦੋਂ ਚਮਕ ਸਾਹਮਣੇ ਤੋਂ 50% ਚਮਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਐਂਗਲ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਕੋਣ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ ਮਾਪ .ੰਗ

ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਐਂਗਲਜ਼ ਦੇ ਵਿਪਰੀਤ ਨੂੰ ਮਾਪ ਕੇ, ਜਦੋਂ ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ ਕਿਸੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਵੈਲਯੂ ਲਈ ਘੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, 10: 1), ਇਸ ਕੋਣ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਵਾਲੇ ਕੋਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰੋ. ਇਹ ਵਿਧੀ ਵੱਖਰੇ ਵੇਖਣ ਵਾਲੇ ਕੋਣਾਂ ਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਵਿਆਪਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ.

ਬੁਨਿਆਦੀ ਕਦਮਾਂ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਇੱਕ ਸਟੈਂਡਰਡ ਟੈਸਟ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਡਿਸਪਲੇਅ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਟੈਂਡਰਡ ਚਮਕ ਵਿੱਚ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨਾ; ਵਾਰੀ ਦੇ ਖਿਤਿਜੀ ਅਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਚਮਕ ਜਾਂ ਉਲਟ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਯੰਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ; ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਨਾਜ਼ੁਕ ਮੁੱਲ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸੁਨੇਹੇ ਵੇਖਣ ਲਈ, ਇਸ ਲਈ ਵੇਖਣ ਲਈ.

7. ਇੱਕ ਐਲਈਡੀ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ ਵੇਖਣ ਵਾਲੇ ਕੋਣ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ?

ਇੱਕ ਐਲਈਡੀ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ ਵੇਖਣ ਵਾਲੇ ਕੋਣ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ

ਉਚਿਤ LED ਚਿੱਪ ਅਤੇ ਪੈਕਿੰਗ ਵਿਧੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ

ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਕਾਰਜ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਵੇਖਣ ਵਾਲੀ - ਕੋਣ ਗੁਣਾਂ ਵਾਲੀ ਅਗਵਾਈ ਵਾਲੀ ਚਿੱਪ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਵਧੇਰੇ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਵਾਲੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ, ਤਰਜੀਹੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਿਪਸ ਨੂੰ ਨਵੇਂ structure ਾਂਚੇ, ਉੱਚੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਅਤੇ ਚੰਗੀ ਇਕਸਾਰਤਾ ਨਾਲ ਅਪਣਾਉਣਾ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, COB ਪੈਕਜਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ambow ਕੋਣ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਡਿਸਪਲੇਅ ਮੋਡੀ module ਲ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਤ ਕਰੋ

ਲੈਂਪ ਮਣਕਿਆਂ ਦੇ ਖਾਕੇ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਓ. ਖ਼ਾਸਕਰ ਵੱਡੇ - ਅਕਾਰ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਲਈ, ਇੱਕ ਹੈਰਾਨਕੁੰਨ ਪ੍ਰਬੰਧਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਪ੍ਰਬੰਧ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਹਲਕੇ ਵੰਡ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਸਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨਾ (ਉੱਚ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਾ ਸੰਚਾਰ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਪਟੀਕਲ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨਾਲ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਾ) ਅਸਰਦਾਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਕੋਣ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਡਿਸਪਲੇਅ ਸਮਗਰੀ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਤ ਕਰੋ

ਡਿਸਪਲੇਅ ਸਮਗਰੀ ਨੂੰ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਕੋਣ ਵੇਖਣਾ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਕਿਨਾਰੇ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਗੁੰਮ ਹੋਈਆਂ ਕੁੰਜੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਬਚਣ ਲਈ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਜਾਣਕਾਰੀ ਰੱਖੋ. ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਕੰਟਰੋਲ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰੋ. ਐਡਵਾਂਸਡ ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਕੰਟਰੋਲ ਅਲਗੋਰਿਦਮ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀਜ ਦੁਆਰਾ, ਅਸਲ - ਸਮੇਂ ਦੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਕੋਣਾਂ ਤੇ ਭਟਕਣਾ ਪੂਰਵਜਾਂ ਦੀ ਪੂਰਕ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਮੁੱਚੇ ਦਰਸ਼ਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵਧਿਆ.

8. ਤੁਹਾਡੀ ਅਰਜ਼ੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਉਚਿਤ ਵੇਖਣ ਵਾਲੇ ਕੋਣ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਚੁਣਿਆ ਜਾਵੇ?

ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੀਆਂ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਐਂਗਲ ਲਈ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ:

ਸਟੇਜ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਇਵੈਂਟ ਡਿਸਪਲੇਅ: ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਅਤਿ-ਵਿਆਪਕ ਵੇਖਣ ਵਾਲਾ ਕੋਣ (160 ° ਤੋਂ ਵੱਧ) ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਕੋਣਾਂ ਤੇ ਉੱਚ ਚਮਕ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਬਾਹਰੀ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਸਕ੍ਰੀਨ: ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਵੇਖਣ ਵਾਲਾ ਕੋਣ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱ to ਣ ਲਈ ਅਤੇ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਵੇਖਣ ਵਾਲਾ ਕੋਣ (140 ° - 160 om) ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਅਤੇ ਹਾਈਵੇ ਡਿਸਪਲੇਅ: ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਡਰਾਈਵਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੋਣਾਂ ਤੇ ਕੁੰਜੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਡਿਸਪਲੇਅ ਨੂੰ ਲਗਭਗ 140 ° ਦੇ ਵੇਖਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਉੱਚ ਚਮਕ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਜਵਾਬ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ.

ਕਾਨਫਰੰਸ ਰੂਮ ਅਤੇ ਕਲਾਸਰੂਮ ਡਿਸਪਲੇਅ: ਇੱਕ ਦਰਮਿਆਨੇ ਦੇਖਣ ਵਾਲਾ ਕੋਣ (120 ° - 140 °) ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਰੇਂਜ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

9. ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ

ਏ. ਮੈਨੂੰ ਕੀ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਇਹ ਖਾਸ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਮੌਕਿਆਂ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਦੇਖਣ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਨਿਸ਼ਚਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਨਡੋਰ ਨਿਗਰਾਨੀ, ਇੱਕ ਤੰਗ ਵੇਖਣ ਵਾਲਾ ਐਂਗਲ, ਕਾਫ਼ੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਦਰਮਿਆਨੇ - ਅਕਾਰ ਦੇ ਦੇਖਣ ਦੇ ਮੌਕੇ ਲਈ ਜਿਵੇਂ ਕਾਨਫਰੰਸ ਰੂਮ ਅਤੇ ਕਲਾਸਰੂਮਾਂ, ਇੱਕ ਦਰਮਿਆਨੀ ਵੇਖਣ ਵਾਲਾ ਕੋਣ (120 ° - 140 °) is ੁਕਵਾਂ ਹੈ. ਵੱਡੇ - ਪੈਮਾਨੇ ਦੇ ਘਟਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਆ door ਟਡੋਰ ਵਿਗਿਆਪਨ ਲਈ, ਵਿਸ਼ਾਲ ਜਾਂ ਅਲਟਰਾ-ਵਿਆਪਕ ਵੇਖਣ ਕੋਣ (140 ° ਤੋਂ ਵੱਧ) ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਬੀ. ਕੀ ਇੱਕ ਐਲਈਡੀ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦਾ ਵੇਖਣ ਵਾਲਾ ਕੋਣ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ?

ਯਕੀਨਨ. ਉਚਿਤ LED ਚਿਪ ਅਤੇ ਪੈਕੇਜਿੰਗ ਵਿਧੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਕੇ, ਕੰਟਰੋਲ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀਜ਼ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਐਲਈਡੀ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ ਵੇਖਣ ਵਾਲੇ ਕੋਣ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਤ ਹੱਦ ਤਕ ਸੁਧਾਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਸੀ. ਕੀ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਕੋਣ ਨੂੰ ਐਲਈਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਚਮਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦਾ ਹੈ?

ਹਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਕੋਣ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਸਾਹਮਣੇ ਤੋਂ ਭਟਕ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪਰਦਾ ਚਮਕ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਵਿਗਾੜਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸੜਨ ਦੀ ਰੇਟ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤੰਗ - ਕੋਣ ਡਿਸਪਲੇਅ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਾਈਡ - ਐਂਗਲ ਡਿਸਪਲੇਅ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਸਥਿਰ ਚਮਕ ਬਣਾਈ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਡੀ. ਇਹ ਤੰਗ - ਕੋਣ ਐਲਈਡੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ itable ੁਕਵਾਂ ਹੈ?

ਜਦੋਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦਿਸ਼ਾ ਤੇ ਸਖਤ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਨਡੋਰ ਨਿਗਰਾਨੀ ਟਰਮੀਨਲ ਜਾਂ ਖਾਸ ਸਨਅਤੀ ਐਲਈਡੀ ਸਿਰਫ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਣ.

10. ਸਿੱਟਾ

ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ, ਇੱਕ ਐਲਈਡੀ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦਾ ਵੇਖਣ ਵਾਲਾ ਕੋਣ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਤਕਨੀਕੀ ਸੰਕੇਤਕ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਬਲਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਵੇਖਣ ਦੇ ਤਜਰਬੇ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਕੀ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਪੈਕਿੰਗ, ਚਿਪ ਡਿਜ਼ਾਇਨ, ਡਿਸਪਲੇਅ ਮੋਡੀ uleage ਲ ਲੇਆਉਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਟ ਕੰਟਰੋਲ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਐਂਗਲਜ਼ ਓਪਟੀਮਾਈਜ਼ਾਇਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਮੌਕਿਆਂ ਲਈ ਸੁਧਾਰਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਉਚਿਤ ਵੇਖਣ ਵਾਲੇ ਕੋਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਅਨੁਕੂਲ ਅਨੁਕੂਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਐਲਈਡੀ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ controper ੰਗ ਨਾਲ ਸੁਧਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਰੋਤਿਆਂ ਨੂੰ ਸਰਬੋਤਮ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਆਨੰਦ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.


ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਫਰਵਰੀ -06-2025