1. ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਹਾਲੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀਆਂ 'ਤੇ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੰਪਨੀਆਂ ਆਪਣੇ ਡਿਸਪਲੇ ਲਈ ਕਲਰ ਗਾਮਟ ਸਟੈਂਡਰਡ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ NTSC, sRGB, Adobe RGB, DCI-P3, ਅਤੇ BT.2020। ਇਹ ਅੰਤਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕਲਰ ਗਾਮਟ ਡੇਟਾ ਦੀ ਸਿੱਧੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨਾ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ 65% ਕਲਰ ਗੈਮਟ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਪੈਨਲ 72% ਕਲਰ ਗਾਮਟ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਪੈਨਲ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਜੀਵੰਤ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਉਲਝਣ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਵਧੇਰੇ ਕੁਆਂਟਮ ਡਾਟ (QD) ਟੀਵੀ ਅਤੇ OLED ਟੀਵੀ ਵਾਈਡ ਕਲਰ ਗੈਮਟਸ ਵਾਲੇ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ। ਉਹ ਬੇਮਿਸਾਲ ਚਮਕਦਾਰ ਰੰਗ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ, ਮੈਂ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਂ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਡਿਸਪਲੇ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਗਾਮਟ ਮਿਆਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਸੰਖੇਪ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹਾਂਗਾ।
2. ਕਲਰ ਗਾਮਟ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਅਤੇ ਗਣਨਾ
ਪਹਿਲਾਂ, ਆਓ ਕਲਰ ਗਾਮਟ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰੀਏ। ਡਿਸਪਲੇਅ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ, ਕਲਰ ਗਾਮਟ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਰੇਂਜ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਡਿਵਾਈਸ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਜਿੰਨੀ ਵੱਡੀ ਹੋਵੇਗੀ, ਡਿਵਾਈਸ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਰੇਂਜ ਓਨੀ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਮਕਦਾਰ ਰੰਗਾਂ (ਸ਼ੁੱਧ ਰੰਗ) ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਆਮ ਟੀਵੀ ਲਈ NTSC ਕਲਰ ਗਾਮਟ ਲਗਭਗ 68% ਤੋਂ 72% ਹੁੰਦਾ ਹੈ। 92% ਤੋਂ ਵੱਧ ਇੱਕ NTSC ਕਲਰ ਗੈਮਟ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਟੀਵੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਉੱਚ ਰੰਗ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ/ਵਾਈਡ ਕਲਰ ਗੈਮਟ (WCG) ਟੀਵੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਆਂਟਮ ਡਾਟ QLED, OLED, ਜਾਂ ਉੱਚ ਰੰਗ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਬੈਕਲਾਈਟਿੰਗ ਵਰਗੀਆਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਲਈ, ਰੰਗ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਅੱਖ ਦੁਆਰਾ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ। ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਵਿਕਾਸ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿੱਚ, ਰੰਗ ਦੇ ਪ੍ਰਜਨਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਅਤੇ ਇਕਸਾਰਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਰੰਗ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ, ਦਿਸਣ ਵਾਲੇ ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਦੇ ਰੰਗ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਕਲਰ ਗੈਮਟ ਸਪੇਸ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਨੂੰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਰੰਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਕਲਰ ਗਾਮਟ ਦੇ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ, ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਕਮਿਸ਼ਨ ਆਨ ਇਲੂਮੀਨੇਸ਼ਨ (CIE) ਨੇ CIE-xy ਕ੍ਰੋਮੈਟਿਟੀ ਡਾਇਗਰਾਮ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ। ਕ੍ਰੋਮੈਟਿਕਿਟੀ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਲਈ CIE ਦੇ ਮਿਆਰ ਹਨ, ਭਾਵ ਕੁਦਰਤ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੰਗ ਨੂੰ ਕ੍ਰੋਮੈਟਿਕਿਟੀ ਡਾਇਗ੍ਰਾਮ 'ਤੇ ਬਿੰਦੂ (x, y) ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤਾ ਚਿੱਤਰ ਸੀਆਈਈ ਰੰਗੀਨਤਾ ਚਿੱਤਰ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕੁਦਰਤ ਦੇ ਸਾਰੇ ਰੰਗ ਘੋੜੇ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਡਾਇਗ੍ਰਾਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਤਿਕੋਣਾ ਖੇਤਰ ਰੰਗ ਦੇ ਗਰਾਮਟ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤਿਕੋਣ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਡਿਸਪਲੇ ਡਿਵਾਈਸ ਦੇ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗ (RGB) ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਜਾ ਸਕਣ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਤਿਕੋਣ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡਿਸਪਲੇ ਯੰਤਰਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਤਿਕੋਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਗੇਮਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਤਿਕੋਣ ਜਿੰਨਾ ਵੱਡਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਰੰਗ ਦਾ ਗਰਾਮਟ ਓਨਾ ਹੀ ਵੱਡਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕਲਰ ਗਾਮਟ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਫਾਰਮੂਲਾ ਹੈ:
Gamut=ASALCD×100%
ਜਿੱਥੇ ALCD— ਮਾਪੀ ਜਾ ਰਹੀ LCD ਡਿਸਪਲੇ ਦੇ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਤਿਕੋਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ AS ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਤਿਕੋਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਰੰਗ ਗਰਾਮਟ, ਸਟੈਂਡਰਡ ਕਲਰ ਗੈਮਟ ਤਿਕੋਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨਾਲ ਡਿਸਪਲੇ ਦੇ ਰੰਗ ਗਰਾਮਟ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਅਨੁਪਾਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ ਅਤੇ ਵਰਤੇ ਗਏ ਰੰਗ ਸਪੇਸ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗ ਸਪੇਸ CIE 1931 xy ਕ੍ਰੋਮੈਟਿਕਿਟੀ ਸਪੇਸ ਅਤੇ CIE 1976 u'v' ਰੰਗ ਸਪੇਸ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਦੋ ਸਪੇਸਾਂ ਵਿੱਚ ਗਿਣਿਆ ਗਿਆ ਰੰਗ ਗਰਾਮਟ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਖਰਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅੰਤਰ ਮਾਮੂਲੀ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਸਿੱਟੇ CIE 1931 xy ਕ੍ਰੋਮੈਟਿਕਿਟੀ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹਨ।
ਪੁਆਇੰਟਰ ਦਾ ਗਮਟ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਨੂੰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਅਸਲ ਸਤਹ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਰੇਂਜ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮਿਆਰ ਮਾਈਕਲ ਆਰ. ਪੁਆਇੰਟਰ (1980) ਦੁਆਰਾ ਖੋਜ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਰੰਗਾਂ (ਗੈਰ-ਸਵੈ-ਚਮਕਦਾਰ) ਦੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਅਨਿਯਮਿਤ ਗਮਟ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦਾ ਕਲਰ ਗੈਮਟ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੁਆਇੰਟਰ ਦੇ ਗਮਟ ਨੂੰ ਘੇਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਕੁਦਰਤੀ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗ ਗਾਮਟ ਮਿਆਰ
NTSC ਸਟੈਂਡਰਡ
NTSC ਕਲਰ ਗਾਮਟ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡਿਸਪਲੇ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੇ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਮਿਆਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਉਤਪਾਦ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸ ਰੰਗ ਦੇ ਮਿਆਰ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ NTSC ਸਟੈਂਡਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। NTSC ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਨੈਸ਼ਨਲ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਸਟੈਂਡਰਡਜ਼ ਕਮੇਟੀ, ਜਿਸ ਨੇ 1953 ਵਿੱਚ ਇਸ ਕਲਰ ਗੈਮਟ ਸਟੈਂਡਰਡ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਇਸ ਦੇ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹਨ:
NTSC ਕਲਰ ਗੈਮਟ sRGB ਕਲਰ ਗਾਮਟ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਚੌੜਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਫਾਰਮੂਲਾ "100% sRGB = 72% NTSC" ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ 100% sRGB ਅਤੇ 72% NTSC ਦੇ ਖੇਤਰ ਬਰਾਬਰ ਹਨ, ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਗਰਾਮਟ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਓਵਰਲੈਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। NTSC ਅਤੇ Adobe RGB ਵਿਚਕਾਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਫਾਰਮੂਲਾ "100% Adobe RGB = 95% NTSC" ਹੈ। ਤਿੰਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, NTSC ਕਲਰ ਗੈਮਟ ਸਭ ਤੋਂ ਚੌੜਾ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਬਾਅਦ Adobe RGB, ਅਤੇ ਫਿਰ sRGB ਹੈ।
sRGB/Rec.709 ਕਲਰ ਗਾਮਟ ਸਟੈਂਡਰਡ
sRGB (ਸਟੈਂਡਰਡ ਰੈੱਡ ਗ੍ਰੀਨ ਬਲੂ) ਇੱਕ ਰੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਹੈ ਜੋ Microsoft ਅਤੇ HP ਦੁਆਰਾ 1996 ਵਿੱਚ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਵਿਧੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਡਿਸਪਲੇ, ਪ੍ਰਿੰਟਰਾਂ ਅਤੇ ਸਕੈਨਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕਸਾਰ ਰੰਗ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਡਿਜੀਟਲ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਉਪਕਰਣ sRGB ਸਟੈਂਡਰਡ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਿਜੀਟਲ ਕੈਮਰੇ, ਕੈਮਕੋਰਡਰ, ਸਕੈਨਰ, ਅਤੇ ਮਾਨੀਟਰ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਡਿਵਾਈਸ sRGB ਸਟੈਂਡਰਡ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। Rec.709 ਕਲਰ ਗਾਮਟ ਸਟੈਂਡਰਡ sRGB ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਬਰਾਬਰ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤੇ Rec.2020 ਸਟੈਂਡਰਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਕਲਰ ਗਾਮਟ ਹੈ, ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ। sRGB ਸਟੈਂਡਰਡ ਲਈ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਕਲਰ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਨ:
sRGB ਰੰਗ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਲਈ ਪੂਰਨ ਮਿਆਰ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਅਤੇ ਸਕੈਨਿੰਗ ਤੋਂ ਡਿਸਪਲੇ ਅਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਤੱਕ ਇਕੋ ਜਿਹਾ ਅਪਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਜਦੋਂ ਇਸਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, sRGB ਕਲਰ ਗਾਮਟ ਸਟੈਂਡਰਡ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਛੋਟਾ ਹੈ, ਲਗਭਗ 72% NTSC ਕਲਰ ਗਾਮਟ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅੱਜਕੱਲ੍ਹ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੀਵੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ 100% sRGB ਕਲਰ ਗਾਮਟ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
Adobe RGB ਕਲਰ ਗਾਮਟ ਸਟੈਂਡਰਡ
Adobe RGB ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਫੈਸ਼ਨਲ ਕਲਰ ਗਾਮਟ ਸਟੈਂਡਰਡ ਹੈ ਜੋ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ sRGB ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਰੰਗ ਸਪੇਸ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ 1998 ਵਿੱਚ Adobe ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਸ ਵਿੱਚ CMYK ਕਲਰ ਗੈਮਟ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ sRGB ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਧੇਰੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ, ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ, ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਂ ਲਈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਸਮਾਯੋਜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਡੋਬ ਆਰਜੀਬੀ ਕਲਰ ਗਾਮਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਡਿਸਪਲੇ ਵਧੇਰੇ ਢੁਕਵੇਂ ਹਨ। CMYK ਪਿਗਮੈਂਟ ਮਿਕਸਿੰਗ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਇੱਕ ਰੰਗ ਸਪੇਸ ਹੈ, ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਹੀ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
DCI-P3 ਕਲਰ ਗਾਮਟ ਸਟੈਂਡਰਡ
DCI-P3 ਕਲਰ ਗਾਮਟ ਸਟੈਂਡਰਡ ਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਨੇਮਾ ਇਨੀਸ਼ੀਏਟਿਵਜ਼ (DCI) ਦੁਆਰਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਸੋਸਾਇਟੀ ਆਫ਼ ਮੋਸ਼ਨ ਪਿਕਚਰ ਐਂਡ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਇੰਜੀਨੀਅਰਜ਼ (SMPTE) ਦੁਆਰਾ 2010 ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਅਤੇ ਸਿਨੇਮਾਘਰਾਂ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। DCI-P3 ਸਟੈਂਡਰਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਿਨੇਮਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। DCI-P3 ਸਟੈਂਡਰਡ ਲਈ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਕਲਰ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹਨ:
DCI-P3 ਸਟੈਂਡਰਡ sRGB ਅਤੇ Adobe RGB ਨਾਲ ਸਮਾਨ ਨੀਲੇ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਲਾਲ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਇੱਕ 615nm ਮੋਨੋਕ੍ਰੋਮੈਟਿਕ ਲੇਜ਼ਰ ਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ NTSC ਲਾਲ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸਪਸ਼ਟ ਹੈ। Adobe RGB/NTSC ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ DCI-P3 ਦਾ ਹਰਾ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਥੋੜ੍ਹਾ ਪੀਲਾ ਹੈ, ਪਰ ਵਧੇਰੇ ਚਮਕਦਾਰ ਹੈ। DCI-P3 ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਕਲਰ ਗੈਮਟ ਖੇਤਰ NTSC ਸਟੈਂਡਰਡ ਦਾ ਲਗਭਗ 90% ਹੈ।
Rec.2020/BT.2020 ਕਲਰ ਗੈਮਟ ਸਟੈਂਡਰਡ
Rec.2020 ਇੱਕ ਅਲਟਰਾ ਹਾਈ ਡੈਫੀਨੇਸ਼ਨ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ (UHD-TV) ਸਟੈਂਡਰਡ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਲਰ ਗਾਮਟ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਅਤੇ ਕਲਰ ਗਾਮਟ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਹੁੰਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਰਵਾਇਤੀ Rec.709 ਸਟੈਂਡਰਡ ਨਾਕਾਫ਼ੀ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਟੈਲੀਕਮਿਊਨੀਕੇਸ਼ਨ ਯੂਨੀਅਨ (ITU) ਦੁਆਰਾ 2012 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ Rec.2020, ਦਾ ਕਲਰ ਗੈਮਟ ਖੇਤਰ Rec.709 ਤੋਂ ਲਗਭਗ ਦੁੱਗਣਾ ਹੈ। Rec.2020 ਲਈ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਕਲਰ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਨ:
Rec.2020 ਕਲਰ ਗੈਮਟ ਸਟੈਂਡਰਡ ਪੂਰੇ sRGB ਅਤੇ Adobe RGB ਮਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਿਰਫ 0.02% DCI-P3 ਅਤੇ NTSC 1953 ਕਲਰ ਗੈਮਟ Rec.2020 ਕਲਰ ਗੈਮਟ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ। Rec.2020 ਪੁਆਇੰਟਰ ਦੇ ਗੈਮਟ ਦੇ 99.9% ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਚਰਚਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਰੰਗ ਗਾਮਟ ਮਿਆਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਅਤੇ UHD ਟੀਵੀ ਦੀ ਵਿਆਪਕ ਗੋਦ ਲੈਣ ਦੇ ਨਾਲ, Rec.2020 ਮਿਆਰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।
ਸਿੱਟਾ
ਇਸ ਲੇਖ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਰੰਗ ਗਾਮਟ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਗਣਨਾ ਵਿਧੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ, ਫਿਰ ਡਿਸਪਲੇ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਆਮ ਰੰਗ ਗਾਮਟ ਮਿਆਰਾਂ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕੀਤੀ। ਖੇਤਰ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਇਹਨਾਂ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦਾ ਸਬੰਧ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ: Rec.2020 > NTSC > Adobe RGB > DCI-P3 > Rec.709/sRGB। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡਿਸਪਲੇ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਅੰਨ੍ਹੇਵਾਹ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਇੱਕੋ ਮਿਆਰੀ ਅਤੇ ਰੰਗ ਸਪੇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਲੇਖ ਡਿਸਪਲੇ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਂ ਲਈ ਮਦਦਗਾਰ ਹੋਵੇਗਾ. ਪੇਸ਼ੇਵਰ LED ਡਿਸਪਲੇਅ 'ਤੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇRTLED ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰੋਮਾਹਰ ਟੀਮ.
ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਜੁਲਾਈ-15-2024