1. Innledning
På nylige utstillinger definerer forskjellige selskaper fargestandarder annerledes for sine skjermer, for eksempel NTSC, SRGB, Adobe RGB, DCI-P3 og Bt.2020. Dette avviket gjør det utfordrende å direkte sammenligne fargespilldataene på tvers av forskjellige selskaper, og noen ganger virker et panel med en 65% fargespekter som er mer levende enn ett med en 72% fargespekter, noe som forårsaker betydelig forvirring blant publikum. Med utviklingen av teknologi, kommer mer kvanteprikk (QD) TV og OLED -TV -er med brede fargespekter inn i markedet. De kan vise usedvanlig livlige farger. Derfor vil jeg gi et omfattende sammendrag av fargestandarder i visningsindustrien, i håp om å hjelpe fagfolk i bransjen.
2. Konsept og beregning av fargekammer
La oss først introdusere begrepet fargespekter. I visningsindustrien refererer Color Gamut til rekke farger som en enhet kan vise. Jo større fargespekter, jo bredere er området for farger, og jo mer dyktig er det å vise spesielt livlige farger (rene farger). Generelt er NTSC -fargekammeret for typiske TV -er rundt 68% til 72%. En TV med en NTSC -fargekammer større enn 92% regnes som en TV med høy farge metning/bred farge (WCG), vanligvis oppnådd gjennom teknologier som Quantum Dot QLED, OLED eller høy fargemeting bakgrunnsbelysning.
For det menneskelige øyet er fargeoppfatning svært subjektiv, og det er umulig å kontrollere farger med øyet nøyaktig. I produktutvikling, design og produksjon, må fargen kvantifiseres for å oppnå nøyaktighet og konsistens i fargreproduksjon. I den virkelige verden utgjør fargene på det synlige spekteret det største fargespekteret, som inneholder alle fargene som er synlige for det menneskelige øyet. For å visuelt representere begrepet fargespekter, etablerte den internasjonale kommisjonen for belysning (CIE) CIE-XY-kromatisitetsdiagrammet. Kromatisk koordinatene er CIEs standard for fargekvantifisering, noe som betyr at enhver farge i naturen kan representeres som et punkt (x, y) på kromatisitetsdiagrammet.
Diagrammet nedenfor viser CIE-kromatisitetsdiagrammet, der alle farger i naturen er inneholdt i det hesteskoformet området. Det trekantede området i diagrammet representerer fargespekteret. Verticene til trekanten er primærfargene (RGB) på displayenheten, og fargene som kan dannes av disse tre primærfargene er inneholdt i trekanten. På grunn av forskjeller i primærfargekoordinatene til forskjellige displayenheter, varierer trekantens posisjon, noe som resulterer i forskjellige fargespekter. Jo større trekant, jo større er fargespekteret. Formelen for beregning av fargespekteret er:
Gamut = som ALCD × 100%
der ALCD representerer området for trekanten dannet av primærfargene på LCD -skjermen som måles, og som representerer området til en standard trekant av primærfarger. Dermed er fargespekteret prosentandelet mellom området for displayets fargespekter og området for standard fargespill -trekant, med forskjeller som hovedsakelig oppstår fra de definerte primærfargekoordinatene og fargeområdet som brukes. Primærfargene som for tiden er i bruk er CIE 1931 XY -kromatisitetsrommet og CIE 1976 U'V 'Color Space. Fargekammeret som er beregnet i disse to områdene er forskjellig, men forskjellen er mindre, så følgende introduksjon og konklusjoner er basert på CIE 1931 XY -kromatisitetsrommet.
Pointer's gamut representerer rekkevidden av virkelige overflatefarger som er synlig for det menneskelige øyet. Denne standarden ble foreslått basert på forskning fra Michael R. Pointer (1980) og omfatter samlingen av ekte reflekterte farger (ikke-selvlysende) i naturen. Som vist i diagrammet, danner det en uregelmessig spekter. Hvis en skjerms fargespekter kan omfatte pekerens spekter, anses det som i stand til å gjengi fargens farlige verden nøyaktig.
Ulike fargestandarder
NTSC -standard
NTSC Color Gamut Standard er en av de tidligste og mest brukte standardene i skjermbransjen. Hvis et produkt ikke spesifiserer hvilken fargespillstandard det følger, antas det generelt å bruke NTSC -standarden. NTSC står for National Television Standards Committee, som etablerte denne fargestandarden i 1953. Koordinatene er som følger:
NTSC -fargespekteret er mye bredere enn SRGB -fargespekteret. Konverteringsformelen mellom dem er "100% SRGB = 72% NTSC," noe som betyr at områdene på 100% SRGB og 72% NTSC er likeverdige, ikke at fargen spekter fullstendig. Konverteringsformelen mellom NTSC og Adobe RGB er "100% Adobe RGB = 95% NTSC." Blant de tre er NTSC -fargespekteret den bredeste, etterfulgt av Adobe RGB, og deretter SRGB.
SRGB/Rec.709 Fargestandard
SRGB (Standard Red Green Blue) er en fargespråkprotokoll utviklet av Microsoft og HP i 1996 for å gi en standardmetode for å definere farger, noe som gir mulighet for konsekvent fargerepresentasjon på tvers av skjermer, skrivere og skannere. De fleste digitale bilderinnsamlingsenheter støtter SRGB -standarden, for eksempel digitale kameraer, videokameraer, skannere og skjermer. I tillegg støtter nesten alle utskrifts- og projeksjonsenheter SRGB -standarden. Rec.709 Color Gamut Standard er identisk med SRGB og kan betraktes som ekvivalent. Den oppdaterte Rec.2020 -standarden har en bredere primærfargespekter, som vil bli diskutert senere. Primærfargekoordinatene for SRGB -standarden er som følger:
SRGB er den absolutte standarden for fargestyring, ettersom den kan vedtas jevnt fra fotografering og skanning for å vise og utskrift. På grunn av begrensningene i tiden da det ble definert, er imidlertid SRGB -fargestandarden relativt liten, og dekker omtrent 72% av NTSC -fargespekteret. I dag overstiger mange TV -er lett 100% SRGB -fargespekter.
Adobe RGB Color Gamut Standard
Adobe RGB er en profesjonell fargestandard som er utviklet med fremme av fotograferingsteknologi. Den har et bredere fargerom enn SRGB og ble foreslått av Adobe i 1998. Den inkluderer CMYK -fargespekteret, som ikke er til stede i SRGB, og gir rikere fargegradasjoner. For fagfolk innen utskrift, fotografering og design som trenger presise fargejusteringer, er skjermer som bruker Adobe RGB Color -spekteret mer egnet. CMYK er et fargerom basert på pigmentblanding, ofte brukt i trykkeribransjen og sjelden i visningsindustrien.
DCI-P3 Color Gamut Standard
DCI-P3 Color Gamut Standard ble definert av Digital Cinema Initiatives (DCI) og utgitt av Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE) i 2010. Den brukes hovedsakelig til TV-systemer og kinoer. DCI-P3-standarden var opprinnelig designet for kinoprojektorer. Primærfargekoordinatene for DCI-P3-standarden er som følger:
DCI-P3-standarden deler den samme blå primære koordinaten med SRGB og Adobe RGB. Den røde primære koordinaten er den for en 615nm monokromatisk laser, som er mer levende enn NTSC -røde primær. Den grønne primæren til DCI-P3 er litt gulaktig sammenlignet med Adobe RGB/NTSC, men mer levende. DCI-P3 primærfarge-spekterområdet er omtrent 90% av NTSC-standarden.
Rec.2020/Bt.2020 Fargestandard
Rec.2020 er en ultra HD-TV-standard (UHD-TV) som inkluderer spesifikasjoner for fargekammer. Med fremme av teknologi fortsetter TV -oppløsningen og fargespillet å forbedre seg, noe som gjør den tradisjonelle REC.709 -standarden utilstrekkelig. Rec.2020, foreslått av International Telecommunication Union (ITU) i 2012, har et fargespillområde nesten dobbelt så stor som for Rec.709. Primærfargekoordinatene for Rec.2020 er som følger:
Rec.2020 Color Gamut -standarden dekker hele SRGB- og Adobe RGB -standarder. Bare omtrent 0,02% av DCI-P3 og NTSC 1953 fargespekter faller utenfor Rec.2020 Color Gamut, som er ubetydelig. Rec.2020 dekker 99,9% av pekerens spekter, noe som gjør det til den største fargestandarden blant de som er diskutert. Med fremdriften av teknologi og den utbredte adopsjonen av UHD -TV -er, vil Rec.2020 -standarden gradvis bli mer utbredt.
Konklusjon
Denne artikkelen introduserte først definisjonen og beregningsmetoden for fargespekter, og detaljerte deretter de vanlige fargespillstandardene i displayindustrien og sammenlignet dem. Fra områdeperspektivet er størrelsesforholdet til disse fargespillstandardene som følger: Rec.2020> NTSC> Adobe RGB> DCI-P3> Rec.709/SRGB. Når du sammenligner fargespekterene på forskjellige skjermer, er det avgjørende å bruke samme standard og fargerom for å unngå å sammenligne tall blindt. Jeg håper denne artikkelen er nyttig for fagfolk i visningsbransjen. For mer informasjon om profesjonelle LED -skjermer, vær så snillKontakt RTLEDEkspert team.
Post Time: Jul-15-2024