နက်ရှိုင်းစွာ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း- LED Display Industry – RTLED တွင် Color Gamut

RGB P3 LED-Display

1. နိဒါန်း

မကြာသေးမီက ပြပွဲများတွင် အမျိုးမျိုးသောကုမ္ပဏီများသည် NTSC၊ sRGB၊ Adobe RGB၊ DCI-P3 နှင့် BT.2020 ကဲ့သို့သော ၎င်းတို့၏ပြသမှုများအတွက် အရောင်အသွေးအလိုက် စံနှုန်းများကို ကွဲပြားစွာ သတ်မှတ်ပါသည်။ ဤကွာဟချက်သည် မတူညီသောကုမ္ပဏီများရှိ အရောင်အသွေးအပိုင်းဒေတာများကို တိုက်ရိုက်နှိုင်းယှဉ်ရန် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်စေသည်၊ တစ်ခါတစ်ရံတွင် 65% အရောင် gamut ပါသော panel တစ်ခုသည် 72% color gamut ရှိသည့်တစ်ခုထက်ပို၍ တက်ကြွနေကာ ပရိသတ်ကြား သိသာထင်ရှားသော ရှုပ်ထွေးမှုများကို ဖြစ်စေသည်။ နည်းပညာတိုးတက်မှုနှင့်အတူ၊ ကျယ်ပြန့်သောအရောင်အသွေးပါသော OLED TV များ ကွမ်တမ်အစက် (QD) TV များ စျေးကွက်ထဲသို့ ဝင်ရောက်လာပါသည်။ ၎င်းတို့သည် ထူးထူးခြားခြား ကွက်ကွက်ကွင်းကွင်း အရောင်များကို ပြသနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့်၊ စက်မှုလုပ်ငန်းကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များကို အထောက်အကူဖြစ်စေရန် ရည်ရွယ်၍ ခင်းကျင်းပြသစက်မှုလုပ်ငန်းရှိ အရောင်အသွေးဆိုင်ရာ စံနှုန်းများ၏ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် အကျဉ်းချုပ်ကို တင်ပြလိုပါသည်။

2. Color Gamut ၏ အယူအဆနှင့် တွက်ချက်မှု

ပထမဦးစွာ Color gamut သဘောတရားကို မိတ်ဆက်ပေးပါရစေ။ ဖန်သားပြင်စက်မှုလုပ်ငန်းတွင်၊ အရောင် gamut သည် စက်တစ်ခုပြသနိုင်သည့်အရောင်အကွာအဝေးကို ရည်ညွှန်းသည်။ အရောင်အကွာအဝေး ပိုကြီးလေ၊ စက်က ပြသနိုင်တဲ့ အရောင်အကွာအဝေး ပိုကျယ်လေ၊ အထူးသဖြင့် ကွက်ကွက်ကွင်းကွင်း အရောင်တွေ (သန့်စင်တဲ့အရောင်) ကို ပြသနိုင်လေလေ ဖြစ်ပါတယ်။ ယေဘူယျအားဖြင့်၊ ပုံမှန် TV များအတွက် NTSC color gamut သည် 68% မှ 72% ဝန်းကျင်ဖြစ်သည်။ NTSC color gamut 92% ထက်ကြီးသော TV သည် ကွမ်တမ်အစက် QLED၊ OLED သို့မဟုတ် မြင့်မားသောအရောင်အသွေးပြည့်ဝသောနောက်ခံအလင်းရောင်များကဲ့သို့သော နည်းပညာများမှရရှိသော မြင့်မားသောအရောင်အသွေးပြည့်ဝမှု/ကျယ်ပြန့်သောအရောင်အသွေး gamut (WCG) TV ဟုယူဆပါသည်။

လူ့မျက်လုံးအတွက် အရောင်ခံယူချက်သည် အလွန်ပုဂ္ဂလဓိဋ္ဌာန်ရှိပြီး အရောင်များကို မျက်လုံးတစ်ခုတည်းဖြင့် တိကျစွာထိန်းချုပ်ရန် မဖြစ်နိုင်ပေ။ ထုတ်ကုန်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ ဒီဇိုင်းနှင့် ထုတ်လုပ်ရေးတွင် အရောင်မျိုးပွားခြင်းတွင် တိကျမှုနှင့် လိုက်လျောညီထွေရှိရန် အရောင်ကို အရေအတွက်အဖြစ် သတ်မှတ်ရပါမည်။ လက်တွေ့ကမ္ဘာတွင်၊ မြင်နိုင်သောရောင်စဉ်များ၏အရောင်များသည် လူ့မျက်စိဖြင့်မြင်နိုင်သောအရောင်အားလုံးပါဝင်သည့် အကြီးဆုံးအရောင် gamut နေရာဖြစ်သည်။ Color gamut ၏ သဘောတရားကို အမြင်အားဖြင့် ကိုယ်စားပြုရန်အတွက်၊ International Commission on Illumination (CIE) မှ CIE-xy chromaticity diagram ကို တည်ထောင်ခဲ့ပါသည်။ chromaticity သြဒီနိတ်များသည် CIE ၏ စံနှုန်းဖြစ်သည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ သဘာဝရှိ မည်သည့်အရောင်မဆို chromaticity diagram တွင် အမှတ် (x၊ y) အဖြစ် ကိုယ်စားပြုနိုင်သည်။

၁

အောက်ဖော်ပြပါပုံသည် မြင်းခွာပုံသဏ္ဍာန်ဧရိယာအတွင်း သဘာဝရှိအရောင်များအားလုံးပါဝင်သည့် CIE chromaticity diagram ကိုပြသထားသည်။ ပုံတွင်ရှိသော တြိဂံဧရိယာသည် အရောင်အဆင်းကို ကိုယ်စားပြုသည်။ တြိဂံ၏ ဒေါင်လိုက်များသည် မျက်နှာပြင်ပြသကိရိယာ၏ အဓိကအရောင်များ (RGB) များဖြစ်ပြီး ဤပင်မအရောင်သုံးရောင်ဖြင့် ဖွဲ့စည်းနိုင်သော အရောင်များသည် တြိဂံအတွင်းတွင် ပါဝင်သည်။ ကွဲပြားသော display စက်များ၏ အဓိကအရောင် သြဒီနိတ်များတွင် ကွဲပြားမှုများကြောင့်၊ တြိဂံ၏ အနေအထား ကွဲပြားကာ အရောင် gamuts ကွဲပြားသွားသည်ကို ထင်ရှားသည်။ တြိဂံကြီးလေ၊ အရောင်အလျားပိုကြီးလေဖြစ်သည်။ အရောင်အကွာအဝေးကို တွက်ချက်ရန် ဖော်မြူလာမှာ-

Gamut=AS​ALCD​×100%

ALCD သည် LCD display ၏ အဓိကအရောင်များဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသော တြိဂံ၏ ဧရိယာကို ကိုယ်စားပြုပြီး AS သည် မူလအရောင်များ၏ စံတြိဂံတစ်ခု၏ ဧရိယာကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ထို့ကြောင့် အရောင် gamut သည် စံအရောင် gamut တြိဂံ၏ ဧရိယာနှင့် display ၏ အရောင် gamut ဧရိယာ၏ ရာခိုင်နှုန်းအချိုးအစားဖြစ်ပြီး အဓိကအားဖြင့် သတ်မှတ်ထားသော ပင်မအရောင် သြဒီနိတ်များနှင့် အသုံးပြုသော အရောင်နေရာတို့မှ ကွဲပြားမှုများ ဖြစ်ပေါ်ပါသည်။ လက်ရှိအသုံးပြုနေသော အဓိကအရောင်နေရာများသည် CIE 1931 xy chromaticity space နှင့် CIE 1976 u'v' colour space တို့ဖြစ်သည်။ ဤနေရာနှစ်ခုတွင် တွက်ချက်ထားသော အရောင် gamut သည် အနည်းငယ်ကွဲပြားသော်လည်း ကွာခြားချက်မှာ အသေးအဖွဲဖြစ်သောကြောင့် အောက်ပါ နိဒါန်းနှင့် ကောက်ချက်များအား CIE 1931 xy chromaticity space ပေါ်တွင် အခြေခံထားသည်။

Pointer's Gamut သည် လူ့မျက်စိဖြင့် မြင်နိုင်သော တကယ့်မျက်နှာပြင်အရောင်အကွာအဝေးကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ဤစံနှုန်းသည် Michael R. Pointer (1980) မှ သုတေသနပြုမှုအပေါ် အခြေခံ၍ အဆိုပြုခဲ့ပြီး သဘာဝတွင် အမှန်တကယ်ရောင်ပြန်ဟပ်သည့်အရောင်များ (ကိုယ်တိုင်မတောက်ပသော) စုဆောင်းမှုကို လွှမ်းခြုံထားသည်။ ပုံတွင်ပြထားသည့်အတိုင်း၊ ၎င်းသည် irregular gamut ပုံစံဖြစ်သည်။ ဖန်သားပြင်တစ်ခု၏ အရောင်အသွေးသည် Pointer's Gamut ကို အပြည့်အဝ လွှမ်းခြုံနိုင်လျှင် ၎င်းသည် သဘာဝကမ္ဘာ၏ အရောင်များကို တိကျစွာ မျိုးပွားနိုင်စွမ်းရှိသည်ဟု ယူဆပါသည်။

၂

အမျိုးမျိုးသောအရောင် Gamut စံ

NTSC စံနှုန်း

NTSC color gamut standard သည် display လုပ်ငန်းတွင် အစောဆုံးနှင့် အသုံးအများဆုံးစံနှုန်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ ထုတ်ကုန်တစ်ခုသည် ၎င်းတွင်ဖော်ပြထားသော မည်သည့်အရောင်အညွှန်းစံနှုန်းကို မသတ်မှတ်ပါက၊ NTSC စံနှုန်းကို အသုံးပြုမည်ဟု ယေဘုယျအားဖြင့် ယူဆပါသည်။ NTSC သည် 1953 ခုနှစ်တွင် ဤအရောင် gamut စံနှုန်းကို တည်ထောင်ခဲ့သည့် အမျိုးသားရုပ်မြင်သံကြား စံချိန်စံညွှန်းကော်မတီကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ၎င်း၏ သြဒီနိတ်များမှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်-

၃

NTSC color gamut သည် sRGB color gamut ထက် များစွာကျယ်သည်။ ၎င်းတို့ကြားရှိ ပြောင်းလဲခြင်းဖော်မြူလာမှာ "100% sRGB = 72% NTSC" ဖြစ်သည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ 100% sRGB နှင့် 72% NTSC ၏ ဧရိယာများသည် ၎င်းတို့၏ အရောင်အသွေး လုံး၀ ထပ်နေမည်မဟုတ်ကြောင်း ဆိုလိုပါသည်။ NTSC နှင့် Adobe RGB အကြားပြောင်းလဲခြင်းဖော်မြူလာမှာ "100% Adobe RGB = 95% NTSC" ဖြစ်သည်။ အဆိုပါသုံးမျိုးတွင် NTSC အရောင် gamut သည် အကျယ်ဆုံးဖြစ်ပြီး၊ နောက်တွင် Adobe RGB နှင့် sRGB တို့ဖြစ်သည်။

၄

sRGB/Rec.709 Color Gamut Standard

sRGB (Standard Red Green Blue) သည် 1996 ခုနှစ်တွင် Microsoft နှင့် HP မှ ထုတ်လုပ်ခဲ့သော အရောင်သုံးပရိုတိုကောတစ်ခုဖြစ်ပြီး အရောင်များကို ဖန်သားပြင်များ၊ ပရင်တာများနှင့် စကင်နာများတစ်လျှောက် တစ်သမတ်တည်းဖြစ်စေသော အရောင်များကို ကိုယ်စားပြုနိုင်စေမည့် စံနည်းလမ်းတစ်ခုကို ပံ့ပိုးပေးသည့် စံနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်ရုပ်ပုံရယူသည့်စက်ပစ္စည်းအများစုသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကင်မရာများ၊ ကင်မရာများ၊ စကင်နာများနှင့် မော်နီတာများကဲ့သို့သော sRGB စံနှုန်းကို ပံ့ပိုးပေးသည်။ ထို့အပြင်၊ ပုံနှိပ်စက်နှင့် ပရိုဂျက်တာစက်အားလုံးနီးပါးသည် sRGB စံနှုန်းကို ပံ့ပိုးပေးသည်။ Rec.709 color gamut စံသည် sRGB နှင့် တူညီပြီး တူညီသည်ဟု ယူဆနိုင်ပါသည်။ အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသော Rec.2020 စံနှုန်းတွင် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော အဓိကအရောင်အပိုင်းတစ်ခုပါရှိသည်၊ ၎င်းကို နောက်ပိုင်းတွင် ဆွေးနွေးပါမည်။ sRGB စံနှုန်းအတွက် အဓိကအရောင် သြဒိနိတ်များမှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်-

အခြေခံအရောင်သုံးမျိုးအတွက် sRGB စံနှုန်း

sRGB သည် ဓာတ်ပုံရိုက်ခြင်းနှင့် စကင်ဖတ်ခြင်းမှ ပြသခြင်းနှင့် ပုံနှိပ်ခြင်းအထိ တူညီစွာ လက်ခံကျင့်သုံးနိုင်သောကြောင့် အရောင်စီမံခန့်ခွဲမှုအတွက် အကြွင်းမဲ့စံနှုန်းဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ သတ်မှတ်ချိန်၏ကန့်သတ်ချက်များကြောင့်၊ sRGB အရောင် gamut စံသည်အတော်လေးသေးငယ်ပြီး NTSC အရောင် gamut ၏ 72% ခန့်ကိုလွှမ်းခြုံထားသည်။ ယနေ့ခေတ်တွင် TV အများအပြားသည် 100% sRGB အရောင်အကွာအဝေးထက် လွယ်ကူစွာ ကျော်လွန်နေပါသည်။

၅

Adobe RGB Color Gamut Standard

Adobe RGB သည် ဓာတ်ပုံနည်းပညာ၏ တိုးတက်မှုဖြင့် ဖန်တီးထားသော ပရော်ဖက်ရှင်နယ် အရောင်အသွေး အဆင့်အတန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင် sRGB ထက် ပိုကျယ်သော အရောင်နေရာ ရှိပြီး Adobe မှ 1998 ခုနှစ်တွင် အဆိုပြုခဲ့သည်။ ၎င်းတွင် sRGB တွင် မပါဝင်သည့် CMYK အရောင် gamut ပါ၀င်ပြီး ပိုမိုကြွယ်ဝသော အရောင်အဆင့်များကို ပေးစွမ်းသည်။ တိကျသောအရောင်ချိန်ညှိမှုများလိုအပ်သောပုံနှိပ်ခြင်း၊ ဓာတ်ပုံနှင့်ဒီဇိုင်းဆိုင်ရာကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များအတွက် Adobe RGB color gamut ကိုအသုံးပြုသည့်ပြသမှုများသည်ပိုမိုသင့်လျော်သည်။ CMYK သည် ရောင်ခြယ်ပစ္စည်း ရောစပ်မှုအပေါ် အခြေခံသည့် အရောင်ကွက်လပ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ပုံနှိပ်စက်လုပ်ငန်းတွင် အသုံးများပြီး မျက်နှာပြင်ပြသမှုလုပ်ငန်းတွင် ရှားရှားပါးပါးဖြစ်သည်။

၇

DCI-P3 Color Gamut Standard

DCI-P3 color gamut စံနှုန်းကို Digital Cinema Initiatives (DCI) မှ 2010 ခုနှစ်တွင် ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE) မှ သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ ၎င်းကို ရုပ်မြင်သံကြားစနစ်များနှင့် ရုပ်ရှင်ရုံများအတွက် အဓိကအသုံးပြုသည်။ DCI-P3 စံနှုန်းသည် ရုပ်ရှင်ရုံပရိုဂျက်တာများအတွက် မူလက ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ DCI-P3 စံနှုန်းအတွက် အဓိကအရောင် သြဒိနိတ်များမှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်-

DCI-P3 စံနှုန်းသည် sRGB နှင့် Adobe RGB တို့နှင့် တူညီသော အပြာရောင် ပင်မသြဒီနိတ်ကို မျှဝေပါသည်။ ၎င်း၏အနီရောင်မူလတန်းသြဒီနိတ်သည် NTSC အနီရောင်မူလတန်းထက်ပိုမိုတောက်ပသော 615nm monochromatic လေဆာဖြစ်သည်။ DCI-P3 ၏ အစိမ်းရောင်မူလတန်းသည် Adobe RGB/NTSC နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အနည်းငယ် အဝါရောင်ရှိသော်လည်း ပိုမိုတောက်ပသည်။ DCI-P3 ၏ အဓိကအရောင်အသွေးအပိုင်းသည် NTSC စံနှုန်း၏ 90% ခန့်ဖြစ်သည်။

၈ ၉

Rec.2020/BT.2020 Color Gamut Standard

Rec.2020 သည် အရောင် gamut သတ်မှတ်ချက်များ ပါဝင်သည့် အလွန်မြင့်မားသော အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက် တီဗီ (UHD-TV) စံတစ်ခုဖြစ်သည်။ နည်းပညာတိုးတက်မှုနှင့်အတူ၊ ရုပ်မြင်သံကြားကြည်လင်ပြတ်သားမှုနှင့် အရောင်အသွေးအပိုင်းသည် ဆက်လက်တိုးတက်နေသဖြင့် ရိုးရာ Rec.709 စံနှုန်းသည် မလုံလောက်တော့ပါ။ 2012 ခုနှစ်တွင် International Telecommunication Union (ITU) မှ အဆိုပြုထားသော Rec.2020 သည် Rec.709 ထက် နှစ်ဆနီးပါး အရောင်အသွေး ဧရိယာ ရှိသည်။ Rec.2020 အတွက် အဓိကအရောင် သြဒိနိတ်များမှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်-

၉

Rec.2020 color gamut စံသည် sRGB နှင့် Adobe RGB စံနှုန်းတစ်ခုလုံးကို အကျုံးဝင်သည်။ DCI-P3 နှင့် NTSC 1953 ရောင်စုံ 0.02% ခန့်သာ Rec.2020 colour gamut အပြင်ဘက်သို့ ကျဆင်းသွားသည်၊၊ Rec.2020 သည် Pointer's Gamut ၏ 99.9% ကို အကျုံးဝင်ပြီး ၎င်းသည် ဆွေးနွေးထားသော အရောင်များထဲတွင် အကြီးဆုံး colour gamut စံဖြစ်သည်။ နည်းပညာတိုးတက်မှုနှင့် UHD TV များကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အသုံးပြုလာခြင်းဖြင့် Rec.2020 စံနှုန်းသည် တဖြည်းဖြည်း ပိုမိုပျံ့နှံ့လာမည်ဖြစ်သည်။

၁၁

နိဂုံး

ဤဆောင်းပါးသည် color gamut ၏ အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်နှင့် တွက်ချက်နည်းကို ဦးစွာမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး၊ ထို့နောက် display လုပ်ငန်းရှိ ဘုံအရောင် gamut စံနှုန်းများကို အသေးစိတ်ဖော်ပြပြီး ၎င်းတို့ကို နှိုင်းယှဉ်ပါသည်။ ဧရိယာရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် ဤအရောင်အသွေးသတ်မှတ်ချက်စံနှုန်းများ၏ အရွယ်အစားဆက်စပ်မှုသည် အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်- Rec.2020 > NTSC > Adobe RGB > DCI-P3 > Rec.709/sRGB။ မတူညီသော ဖန်သားပြင်များ၏ အရောင်အသွေးအကွာအဝေးများကို နှိုင်းယှဉ်သောအခါ ကိန်းဂဏာန်းများကို မျက်စိမှိတ်မနှိုင်းယှဉ်မိစေရန် တူညီသောစံနှုန်းနှင့် အရောင်နေရာလွတ်များကို အသုံးပြုရန် အရေးကြီးပါသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ပြသမှုနယ်ပယ်ရှိ ကျွမ်းကျင်သူများအတွက် အထောက်အကူဖြစ်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် LED ဖန်သားပြင်များအကြောင်း ပိုမိုသိရှိလိုပါက ကျေးဇူးပြု၍RTLED ကို ဆက်သွယ်ပါ။ကျွမ်းကျင်သူအဖွဲ့။


စာတိုက်အချိန်- ဇူလိုင်-၁၅-၂၀၂၄