In-depth analysis - LED display စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက်အရောင် GAMON - RTED

RGB P3 LED-display ကို

1 ။ နိဒါန်း

မကြာသေးမီကပြပွဲများတွင်ကုမ္ပဏီများသည် NTSC, SRGB, Adobe RGB, DCI-P3 နှင့် BT.2020 ကဲ့သို့သောသူတို့၏ပြသမှုများအတွက်ကွဲပြားခြားနားသောကုမ္ပဏီများသည်အရောင်အသွေးစုံညီအစည်းအဝေးများကိုကွဲပြားစွာသတ်မှတ်ကြသည်။ ဤကွာဟမှုသည်ကွဲပြားခြားနားသောကုမ္ပဏီများမှအရောင် GAMAT ဒေတာများကိုတိုက်ရိုက်နှိုင်းယှဉ်ရန်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်စေရန်ခက်ခဲစေသည်။ တစ်ခါတစ်ရံတွင် 65% အရောင်အစုံအလင်နှင့်အတူ panel တစ်ခုထက်ပိုမိုတက်ကြွလာပြီးပရိသတ်အကြားသိသိသာသာရှုပ်ထွေးမှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ နည်းပညာတိုးတက်လာခြင်း, ကွမ်တမ်အစက် (QD) တီဗွီနှင့် OLED တီဗီများတွင်ကျယ်ပြန့်သောအရောင်များဖြင့် 0 င်ရောက်ခြင်းတို့နှင့်အတူဈေးကွက်သို့ 0 င်ရောက်လာသည်။ သူတို့ကအတော်လေးကွက်ကွက်ကွင်းကွင်းမြင်သာလင်းလင်းအရောင်များကိုပြသနိုင်ပါတယ်။ ထို့ကြောင့်ကျွန်ုပ်သည်စက်မှုလုပ်ငန်းပညာရှင်များကိုကူညီရန်မျှော်လင့်ထားသည့်ပြသမှုလုပ်ငန်းခွင်၌အရောင်အသွေးစုံလုပ်ငန်းများတွင်ပြည့်စုံသောအရောင်ခြယ်ထားသောစံနှုန်းများကိုပြည့်စုံစွာအကျဉ်းချုပ်ဖော်ပြပေးလိုပါသည်။

2 ။ အရောင်အသွေးစုံခြင်း၏အယူအဆနှင့်တွက်ချက်မှု

ပထမ ဦး စွာအရောင် GAMAT ၏အယူအဆကိုမိတ်ဆက်ပေးကြပါစို့။ Display စက်မှုလုပ်ငန်းတွင်အရောင် GAMUT သည်စက်ပစ္စည်းတစ်ခုပြနိုင်သည့်အရောင်များကိုရည်ညွှန်းသည်။ အရောင်တောက်ပသောအရောင်များကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအရောင်များကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအရောင်များကိုပြသနိုင်သည့်အရောင်များနှင့်အထူးသဖြင့်ကွက်ကွက်ကွင်းကွင်းမြင်သာစေသောအရောင်များ (စင်ကြယ်သောအရောင်များ) ကိုပြသနိုင်သည်။ ယေဘုယျအားဖြင့်ရုပ်မြင်သံကြားများအတွက် NTSC အရောင် GAM သည် 68% မှ 72% အထိရှိသည်။ NTSC အရောင် GAMOT နှင့်အတူတီဗီနှင့်အတူတီဗီသည် 92% ကျော်ရှိသည်။ များသောအားဖြင့် Color Saturation / WIT Color Gamut (WCG) တီဗီဟုသတ်မှတ်သည်။

လူ့မျက်စိအတွက်အရောင်အကြောင်းအမြင်သည်အလွန်အမင်းဘာသာရပ်ဖြစ်သည်။ မျက်စိဖြင့်အရောင်များကိုတိကျစွာထိန်းချုပ်ရန်မဖြစ်နိုင်ပါ။ ထုတ်ကုန်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု, ဒီဇိုင်းနှင့်ကုန်ထုတ်လုပ်မှုများတွင်အရောင်မျိုးပွားခြင်းတွင်တိကျမှန်ကန်မှုနှင့်ကိုက်ညီမှုရှိစေရန်အရောင်ကိုတွက်ချက်ရမည်။ အစစ်အမှန်ကမ္ဘာတွင်မြင်နိုင်သောရောင်စဉ်၏အရောင်များသည်လူ့မျက်စိမြင်သာသောအရောင်များအားလုံးပါ 0 င်သည့်အကြီးဆုံးအရောင်အသွေးကြယ်ပွင့်များဖြစ်သည်။ အရောင်အသွေးစုံတဲ့အရောင်အသွေးစုံကိုအမြင်အာရုံကိုကြည့်ရှုရန်အလင်းရောင်ဆိုင်ရာနိုင်ငံတကာကော်မရှင် (CIE) သည် cie-xy chromaticity ကိုပုံရိပ်ကိုတည်ထောင်ခဲ့သည်။ Chromaticity Coordinates သည် cie's colorification အတွက်စံသတ်မှတ်ချက်ဖြင့်ဖြစ်သည်။

1

အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောပုံသည်သဘာဝတွင်အရောင်များအားလုံးတွင်မြင်းခွာပုံတွင်ရှိသည့် cie chromaticity dagram ကိုပြသသည်။ ပုံအတွင်းရှိတြိဂံ area ရိယာသည်အရောင်ခြယ်သည်။ တြိဂံ၏ဒေါင်လိုက်များသည်အဓိကအရောင်များ (RGB) ၏အဓိကအရောင်များ (RGB) သည်တြိဂံတွင်ဖွဲ့စည်းနိုင်သည့်အရောင်များဖြစ်သည်။ ကွဲပြားခြားနားသော display devices များ၏အဓိကအရောင်များ၏အဓိကကောငျးသောသွဒီနိတ်ကွဲပြားမှုများကြောင့်တြိဂံ၏အနေအထားကွဲပြားခြားနားသောအရောင်ကွဲပြားခြားနားသောအရောင်ကွဲပြားခြားနားသောအရောင်ကွဲပြားခြားနားသောအရောင်ကွဲပြားခြားနားသောကြောင့်ကွဲပြားခြားနားသောအရောင်ကွဲပြား တြိဂံပိုကြီးတဲ့, အရောင်ကိုတွက်ချက်ရန်ပုံသေနည်းမှာ -

Gamut = alcd × 100% အဖြစ်

LCD display ၏အဓိကအရောင်များကိုကိုယ်စားပြုသည့်တြိဂံ၏ area ရိယာကိုကိုယ်စားပြုသည့်နေရာကိုကိုယ်စားပြုသည့်နေရာကိုကိုယ်စားပြုသည့်နေရာကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ထို့ကြောင့်အရောင် GAMUT သည်စံအရောင်အစုလိုက်အပြုံလိုက်တြိဂံများနှင့်အရောင်အသွေးစုံလင်သောအရောင်အသွေးစုံလင်သောကွဲပြားခြားနားမှုများနှင့်ပတ်သက်သောကွဲပြားခြားနားမှုများနှင့်အရောင်အသွေးစုံစမ်းနေသည့်ဒေသသို့အရောင်အသွေးစုံသည့် GAMAR ၏ရာခိုင်နှုန်း၏ရာခိုင်နှုန်းအချိုးအစားဖြစ်သည်။ လက်ရှိအသုံးပြုသောအဓိကအရောင်နေရာများမှာ Cie 1931 XY Chromaticity Space နှင့် Cie 1976 U'V 'အရောင်နေရာဖြစ်သည်။ ဤနေရာနှစ်ခုတွင်တွက်ချက်သောအရောင်ဂိုးသည်အနည်းငယ်ကွဲပြားသည်, သို့သော်ခြားနားချက်သည်အသေးစားဖြစ်သည်။

Pointer's Gamut သည်လူ့မျက်စိဖြင့်မြင်နိုင်သောအစစ်အမှန်မျက်နှာပြင်အရောင်များကိုကိုယ်စားပြုသည်။ Michael R. Pointer (1980) မှသုတေသနအပေါ် အခြေခံ. ဤစံနှုန်းကိုအဆိုပြုထားပြီး Real Reflected အရောင်များကိုသဘာဝတွင်သဘောသဘာဝအရကောက်ယူသည်။ ပုံတွင်ပြထားသည့်အတိုင်း၎င်းသည်မမှန်မကန်သည့်ဂိုးသွင်းသည်။ အကယ်. display တစ်ခု၏အရောင် GAGUT သည် Pointer ၏ GAMON ၏အလောင်းကိုအပြည့်အဝလွှမ်းခြုံနိုင်ပါက၎င်းသည်သဘာဝကမ္ဘာ၏အရောင်များကိုတိကျစွာထုတ်လွှင့်နိုင်သည်ဟုယူမှတ်သည်။

2

အမျိုးမျိုးသောအရောင် gamut စံချိန်စံညွှန်းများ

NTSC စံ

NTSC အရောင် GAMAT စံနှုန်းသည်ပြသမှုလုပ်ငန်းတွင်အစောဆုံးနှင့်အကျယ်ပြန့်ဆုံးအသုံးအများဆုံးစံနှုန်းများအနက်မှတစ်ခုဖြစ်သည်။ အကယ်. ကုန်ပစ္စည်းတစ်ခုသည်မည်သည့်အရောင် GAMAT စံနှုန်းကိုလိုက်နာသည်ကိုမဖော်ပြပါက၎င်းကိုယေဘုယျအားဖြင့် NTSC စံသတ်မှတ်ချက်ကိုအသုံးချရန်ယူဆသည်။ NTSC သည် 1953 ခုနှစ်တွင်ဤအရောင်ဂိုးစံနှုန်းကိုထူထောင်ခဲ့သောအမျိုးသားရုပ်မြင်သံကြားစံနှုန်းများကော်မတီကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ၎င်း၏သွဒီနိတ်များမှာအောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည် -

သုံး

NTSC အရောင် GAMON သည် SRGB အရောင် GAMON ထက်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သည်။ သူတို့အကြားပြောင်းလဲခြင်းပုံသေနည်းသည် "100% SRGB = 72% NTSC" ဖြစ်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ 100% SRGB နှင့် 72% NTSC တို့ဖြစ်သည်။ NTSC နှင့် Adobe RGB အကြားပြောင်းလဲခြင်းပုံစံသည် "100% Adobe RGB = 95% NTSC" ဖြစ်သည်။ " သုံးခုတွင် NTSC အရောင် GAMON သည်အကျယ်ဆုံးဖြစ်ပြီး Adobe RGB,

4

SRGB / REC.709 အရောင် GAMON စံနှုန်း

SRGB (Standard Red Red Green Blue Blue) သည် Microsoft နှင့် HP တို့မှထုတ်လုပ်သောအရောင်အသွေးစုံလင်ခြင်း, ဒီဂျစ်တယ်ပုံရိပ်ဝယ်ယူသူထုတ်ကုန်အများစုသည်ဒစ်ဂျစ်တယ်ကင်မရာများ, ကင်မနီများ, ထို့အပြင်ပုံနှိပ်ခြင်းနှင့်စီမံကိန်းအားလုံးနီးပါးသည် SRGB စံနှုန်းကိုထောက်ပံ့သည်။ Rec.709 အရောင် GAMAT စံနှုန်းသည် SRGB နှင့်တူညီသည်နှင့်တူညီသောစဉ်းစားနိုင်သည်။ နောက်ဆုံးပြင်ဆင်ထားသော REC.2020 စံသတ်မှတ်ချက်တွင်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောမူလတန်းအရောင်များရှိသည်။ ၎င်းကိုနောက်ပိုင်းတွင်ဆွေးနွေးမည်ဖြစ်သည်။ SRGB စံများအတွက်အဓိကအရောင်များကိုသွဒီနိတ်များမှာအောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည် -

အခြေစိုက်စခန်းအရောင်သုံးမျိုးအတွက် SRGB စံ

SRGB သည်အရောင်စီမံခန့်ခွဲမှုအတွက်အကြွင်းမဲ့အာဏာစီမံခန့်ခွဲမှုအတွက်စံသတ်မှတ်ချက်ဖြစ်သည်။ ၎င်းကိုဓာတ်ပုံပညာမှဓာတ်ပုံရိုက်ခြင်းနှင့်ပုံနှိပ်ရန်စကင်ဖတ်စစ်ဆေးရန်စကင်ဖတ်စစ်ဆေးနိုင်သည်။ သို့သော်၎င်းအားသတ်မှတ်ထားသောအချိန်၏ကန့်သတ်ချက်များကြောင့် SRGB အရောင် GAMON စံနှုန်းသည်သေးငယ်သည်။ ယနေ့ခေတ်တွင်တီဗွီများစွာသည် 100% SRGB အရောင် GAMON ထက်ကျော်လွန်နိုင်သည်။

5

Adobe RGB အရောင် GAMON စံနှုန်း

Adobe RGB သည်ဓာတ်ပုံနည်းပညာတိုးတက်မှုနှင့်အတူတီထွင်ခဲ့သောပရော်ဖက်ရှင်နယ်အရောင်ခြယ်မှုစံနှုန်းဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင် SRGB ထက်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအရောင်နေရာရှိပြီး Adobe မှ 1998 ခုနှစ်တွင်အဆိုပြုထားသည်။ ၎င်းတွင် SRGB တွင်မရှိသော CMYK အရောင် GAMAN, ပုံနှိပ်ခြင်း, ဓာတ်ပုံနှင့်ဒီဇိုင်းအတွက်ပညာရှင်များအတွက်တိကျသောအရောင်ချိန်ညှိမှုများလိုအပ်နေသူသည် Adobe RGB အရောင် GAMOT ကိုအသုံးပြုသောပြသမှုကိုပိုမိုသင့်တော်သည်။ CMYK သည်ပုံနှိပ်လုပ်ငန်းတွင်အသုံးပြုလေ့ရှိသောအရောင်ခြယ်ပစ္စည်းရောစပ်မှုအပေါ် အခြေခံ. အရောင်နေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။

7

DCI-P3 အရောင် GAMON စံနှုန်း

DCI-P3 အရောင် GAMAT စံနှုန်းကိုဒစ်ဂျစ်တယ်ရုပ်ရှင်ရုံအစပျိုးမှု (DCI) မှသတ်မှတ်ပြီး 2010 ခုနှစ်တွင်ရုပ်ရှင်နှင့်ရုပ်မြင်သံကြားအင်ဂျင်နီယာများ (SMPTE) မှထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ၎င်းကိုအဓိကအားဖြင့်ရုပ်မြင်သံကြားစနစ်များနှင့်ရုပ်ရှင်ရုံများတွင်အသုံးပြုသည်။ DCI-P3 စံသည်မူလကရုပ်ရှင်ရုံ projector များအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ DCI-P3 စံများအတွက်အဓိကအရောင်များကိုသွဒီနဒ်များမှာအောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည် -

DCI-P3 Standard သည် SRGB နှင့် Adobe RGB ဖြင့်အပြာရောင်မူလတန်းကိုညှိနှိုင်းသည်။ ၎င်း၏အနီရောင်မူလတန်းသွဒီနိတ်သည် 615nm monochromatic paser တစ်ခုဖြစ်ပြီး NTSC အနီရောင်မူလတန်းထက် ပို. ထင်ရှားသည်။ DCI-P3 ၏အစိမ်းရောင်မူလတန်းသည် Adobe RGB / NTSC နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အနည်းငယ်အဝါရောင်ဖြစ်သည်။ DCI-P3 မူလတန်းအရောင် GAMON area ရိယာသည် NTSC စံ၏ 90% ခန့်ရှိသည်။

8 9

Rec.2020 / BT.2020 Color Gamut Standard

REC.2020 သည်အလွန်မြင့်မားသောအဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက် (UHD-TV) စံသတ်မှတ်ချက်တွင်အရောင်အသွေးစုံညီအစည်းအဝေးများပါ 0 င်သည်။ နည်းပညာတိုးတက်မှုနှင့်အတူရုပ်မြင်သံကြား resolution နှင့်အရောင် GAST သည်ဆက်လက်တိုးတက်လာပြီးရိုးရာ Rec.709 စံသတ်မှတ်ချက်ကိုဆက်လက်တိုးတက်အောင်ဆက်လက်တိုးတက်နေ၏။ 2012 ခုနှစ်တွင်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာဆက်သွယ်ရေးသမဂ္ဂ (ITU) မှအဆိုပြုထားသော Reg.2020 တွင်အဆိုပြုထားသော Color Area ရိယာနီးပါးရှိသည်။ Rec.2020 အတွက်အဓိကအရောင်ကိုသွဒီနိတ်များမှာအောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည် -

9

REC.2020 Color Gamut Standard Standard SRGB နှင့် Adobe RGB စံနှုန်းများတစ်ခုလုံးကိုဖုံးလွှမ်းထားသည်။ DCI-P3 နှင့် NTSC 1953 တွင် 0.02% ခန့်သာအရောင်အသွေးစုံတွဲများသည်အလွန်နည်းပါးသော Rec.2020 တွင်အရောင်အသွေးစုံတွဲများအပြင်ဘက်တွင်ကျသည်။ REC.2020 POINTER ၏ GAMAT ၏ 99.9% ကိုဖုံးလွှမ်းထားသည်။ နည်းပညာတိုးတက်မှုနှင့် UHD တီဗီများကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အသုံးပြုခြင်းဖြင့် RED.2020 စံသည်တဖြည်းဖြည်းပိုမိုပျံ့နှံ့သွားလာလိမ့်မည်။

11

ကောက်ချက်

ဤဆောင်းပါးသည်အရောင်အသွေးစုံလင်သောအရောင်နှင့်တွက်ချက်ခြင်းနည်းလမ်းကို ဦး စွာမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ the ရိယာရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်ဤအရောင်ဂိုးစံချိန်စံညွှန်းများ၏အရွယ်အစားဆက်နွယ်မှုမှာအောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည် - Rec.2020> NTSC> Adobe RGB> DCI-P3> REC.709 / SRGB ။ ကွဲပြားခြားနားသော display များ၏အရောင် gamuts ကိုနှိုင်းယှဉ်သောအခါ, မျက်စိကန်းစွာနှိုင်းယှဉ်ရှောင်ကြဉ်ရန်တူညီသောစံနှင့်အရောင်အာကာသကိုအသုံးပြုရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ဤဆောင်းပါးသည်ပြသမှုလုပ်ငန်းခွင်၌ပညာရှင်များကိုအထောက်အကူပြုမည်ဟုကျွန်ုပ်မျှော်လင့်ပါသည်။ Professional LED ပြသသည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက်ပိုမိုသိရှိလိုပါက ကျေးဇူးပြု.rtled ဆက်သွယ်ရန်ကျွမ်းကျင်သူအဖွဲ့။


အချိန် Post အချိန် - Jul-15-2024