1. ആമുഖം
സമീപകാല എക്സിബിഷനുകളിൽ, വിവിധ കമ്പനികൾ കളർ ഗാംട്ട് മാനദണ്ഡങ്ങൾ നിർവചിക്കുന്നു എൻടിഎസ്സി, എസ്ആർജിബി, അഡോബ് ആർജിബി, ഡിസിഐ-പി 3, ബിടിഎ.2020 എന്നിവ പോലുള്ള അവരുടെ ഡിസ്പ്ലേകൾ വ്യത്യസ്തമായി നിർവചിക്കുന്നു. വിവിധ കമ്പനികളിലുടനീളമുള്ള കളർ ഗെയിമുകളുമായി നേരിട്ട് താരതമ്യം ചെയ്യുന്നത് നേരിട്ട് ഒരു പാനൽ കാരണമാകുന്നത്, ചിലപ്പോൾ ഒരു പാനൽ ഒന്നിൽ കൂടുതൽ ibra ർജ്ജസ്വലമാക്കുന്നു, 72% കളർ ഗാമറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് 72% കളർ ഗാമറ്റ് ഉണ്ട്, സദസ്സിംഗിൽ കാര്യമായ ആശയക്കുഴപ്പമുണ്ടാക്കുന്നു. സാങ്കേതികവിദ്യ, കൂടുതൽ ക്വാണ്ടം ഡോട്ട് (ക്യുഡി) ടിവികളും വിശാലമായ കളർ ഗെയിമുകളും ഉള്ള ഒഎൽഇഡി ടിവികൾ ഉപയോഗിച്ച് വിപണിയിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു. അവർക്ക് അസാധാരണമായ നിറങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. അതിനാൽ വ്യവസായ പ്രൊഫഷണലുകളെ സഹായിക്കുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിച്ച് ഡിസ്പ്ലേ വ്യവസായത്തിലെ കളർ ഗെയിമുകളുടെ സമഗ്രമായ സംഗ്രഹം നൽകാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.
2. കളർ ഗാമറ്റിന്റെ ആശയവും കണക്കുകൂട്ടലും
ആദ്യം, കളർ ഗെയിമുപ്പ് എന്ന ആശയം അവതരിപ്പിക്കാം. ഡിസ്പ്ലേ വ്യവസായത്തിൽ, കളർ ഗാമറ്റ് ഒരു ഉപകരണത്തിന് പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന നിറങ്ങളുടെ ശ്രേണിയെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. വലിയ നിറമുള്ള ഗാംട്ട്, വിശാലമായ നിറങ്ങളുടെ ശ്രേണി, കൂടുതൽ കഴിവുള്ള കൂടുതൽ കഴിവുള്ള നിറങ്ങൾ (ശുദ്ധമായ നിറങ്ങൾ) പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. സാധാരണയായി, സാധാരണ ടിവികൾക്കുള്ള എൻടിഎസ്സി കളർ ഗാംട്ട് 68% മുതൽ 72% വരെയാണ്. 92 ശതമാനത്തേക്കാൾ കൂടുതലുള്ള എൻടിഎസ്സി കളർ ഗാമുട്ടിലുള്ള ഒരു ടിവി ഉയർന്ന വർണ്ണ സാച്ചുറേഷൻ / വൈഡ് കളർ ഗാമട്ട് (ഡബ്ല്യുസിജി) ടിവി (ഡബ്ല്യുസിജി) ടിവി (ഡബ്ല്യുസിജി) ടിവി (ഡബ്ല്യുസിജി) ടിവി കണക്കാക്കുന്നു.
മനുഷ്യന്റെ കണ്ണിന്, വർണ്ണ ധാരണ വളരെ ആത്മനിഷ്ഠമാണ്, മാത്രമല്ല കണ്ണിലൂടെ നിറങ്ങൾ മാത്രം കൃത്യമായി നിയന്ത്രിക്കുക അസാധ്യമാണ്. ഉൽപ്പന്ന വികസനത്തിൽ, ഡിസൈൻ, ഉൽപ്പാദനം, വർണ്ണ പുനരുൽപാദനത്തിൽ കൃത്യതയും സ്ഥിരതയും നേടുന്നതിന് നിറം കണക്കാക്കണം. യഥാർത്ഥ ലോകത്ത്, ദൃശ്യമായ സ്പെക്ട്രത്തിന്റെ നിറങ്ങൾ ഏറ്റവും വലിയ കളർ സ്ഥലമാണ്, മനുഷ്യന്റെ കണ്ണിന് ദൃശ്യമായ എല്ലാ നിറങ്ങളും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നതാണ്. കളർ ഗാംട്ട് എന്ന ആശയം ദൃശ്യപരമായി പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതിന്, അന്താരാഷ്ട്ര കമ്മീഷൻ ഓഫ് പ്രകാശം (സിഐഐ) സി ക്രോമാറ്റിസിറ്റി ഡയഗ്രം സ്ഥാപിച്ചു. കളർ അളവിനായി ക്രിയേറ്റിന്റെ സ്റ്റാൻഡേർഡാണ് ക്രോമാറ്റിസിറ്റി കോർഡിനേറ്റുകൾ, പ്രകൃതിയിലെ ഏത് നിറവും ക്രോമാറ്റിസിറ്റി ഡയഗ്രാമിൽ (x, y) എന്ന് പ്രതിനിധീകരിക്കാൻ കഴിയും.
ചുവടെയുള്ള ഡയഗ്രം കാണിക്കുന്ന സി ക്രോമാറ്റിസിറ്റി ഡയഗ്രം കാണിക്കുന്നു, അവിടെ പ്രകൃതിയിലെ എല്ലാ നിറങ്ങളും കുതിരപ്പട ആകൃതിയിലുള്ള സ്ഥലത്ത് അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ഡയഗ്രാമിനുള്ളിലെ ത്രികോണാകൃതിയിലുള്ള പ്രദേശത്തെ വർണ്ണ ഗാമറ്റിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ഡിസ്പ്ലേ ഉപകരണത്തിന്റെ പ്രാഥമിക നിറങ്ങൾ (ആർജിബി), ഈ മൂന്ന് പ്രാഥമിക നിറങ്ങളിൽ രൂപീകരിക്കാൻ കഴിയുന്ന നിറങ്ങൾ ത്രികോണത്തിനകത്ത് അടങ്ങിയിരിക്കുന്നതാണ് ത്രികോണത്തിന്റെ ലംബങ്ങൾ. വ്യത്യസ്ത പ്രദർശന ഉപകരണങ്ങളുടെ പ്രാഥമിക വർണ്ണ കോർഡിനേറ്റുകളുടെ വ്യത്യാസങ്ങൾ കാരണം, ത്രികോണത്തിന്റെ സ്ഥാനം വ്യത്യാസപ്പെടുന്നു, ഫലമായി വ്യത്യസ്ത വർണ്ണ ഗെയിമുകൾക്ക് കാരണമാകുന്നു. വലിയ ത്രികോണം, വലുത് കളർ ഗാംട്ട്. കളർ ഗാംട്ട് കണക്കാക്കുന്നതിനുള്ള സൂത്രവാക്യം ഇതാണ്:
Camut = alcd × 100%
എൽസിഡി ഡിസ്പ്ലേയുടെ പ്രാഥമിക നിറങ്ങൾ അളക്കുന്ന ത്രികോണത്തിന്റെ പ്രദേശത്തെ ALCD പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, കൂടാതെ പ്രാഥമിക നിറങ്ങളുടെ ഒരു സാധാരണ ത്രികോണത്തിന്റെ പ്രദേശം പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതുപോലെ. അങ്ങനെ, നിർവചിക്കപ്പെട്ട പ്രാഥമിക വർണ്ണ കോർഡിനേറ്റുകളിൽ നിന്ന് ഉപയോഗിച്ച വ്യത്യാസങ്ങൾ പ്രധാനമായും സാധാരണ കളർ ഗാമുട്ടിന്റെ പരിധിയിലേക്കുള്ള വ്യത്യാസങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഡിസ്പ്ലേയുടെ കളർ ഗെയിമിലെ ശതമാനം അനുപാതമാണ് കോളത്ത്. നിലവിൽ ഉപയോഗത്തിലുള്ള പ്രാഥമിക വർണ്ണ ഇടങ്ങൾ സിഐഐ 1931 xy Chr Chroticity space, cie 1976 u'v 'കളർ സ്പേസ് എന്നിവയാണ്. ഈ രണ്ട് ഇടങ്ങളിൽ കണക്കാക്കിയ കളർ ഗെയിമും ചെറുതായി വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, പക്ഷേ വ്യത്യാസം ചെറുതാണ്, അതിനാൽ ഇനിപ്പറയുന്ന ആമുഖവും നിഗമനങ്ങളും സി 1931 xy ക്രോമാറ്റിറ്റി സ്പെയ്സിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്.
മനുഷ്യന്റെ കണ്ണിന് ദൃശ്യമായ യഥാർത്ഥ ഉപരിതല നിറങ്ങളുടെ ശ്രേണിയുടെ നിരക്കിനെ പോയിന്ററിന്റെ ഗാമറ്റ് പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. മൈക്കൽ ആർ. പോയിന്റർ (1980) ഗവേഷണത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഈ നിലവാരം നിർദ്ദേശിച്ചിരുന്നു. ഡയഗ്രാമിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ, ഇത് ഒരു ക്രമരഹിതമായ ഒരു ഗാമറ്റ് ഉണ്ടാക്കുന്നു. ഒരു ഡിസ്പ്ലേയുടെ കളർ ഗാമുട്ടിന് പോയിന്ററിന്റെ ഗാമറ്റ് പൂർണ്ണമായും ഉൾക്കൊള്ളാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, പ്രകൃതി ലോകത്തിന്റെ നിറങ്ങൾ കൃത്യമായി പുനർനിർമ്മിക്കാൻ കഴിവുള്ളതായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.
വിവിധ വർണ്ണ ഗാമറ്റ് മാനദണ്ഡങ്ങൾ
എൻടിഎസ്സി സ്റ്റാൻഡേർഡ്
ഡിസ്പ്ലേ വ്യവസായത്തിലെ ഏറ്റവും കൂടുതൽ, വ്യാപകമായി ഉപയോഗിക്കുന്ന മാനദണ്ഡങ്ങളിലൊന്നാണ് എൻടിഎസ്സി കളർ ഗാംട്ട് സ്റ്റാൻഡേർഡ്. ഒരു ഉൽപ്പന്നം ഏത് വർണ്ണ ഗാമറ്റ് സ്റ്റാൻഡേർഡ് വ്യക്തമാക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ഇത് സാധാരണയായി എൻടിഎസ്സി സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നുവെന്ന് കരുതപ്പെടുന്നു. 1953 ൽ ഈ നിറം ഗാമറ്റ് സ്റ്റാൻഡേർഡ് സ്ഥാപിച്ച ദേശീയ ടെലിവിഷൻ സ്റ്റാൻഡേർഡ് സ്റ്റാൻഡേർഡ് കമ്മിറ്റിയെ എൻഎസ്ടി സ്റ്റാൻഡിംഗ് ചെയ്യുന്നു. അതിന്റെ കോർഡിനേറ്റുകൾ ഇപ്രകാരമാണ്:
എസ്ആർജിബി കളർ ഗെയിമുകളേക്കാൾ എൻടിഎസ്സി കളർ ഗാംട്ട് വളരെ വിശാലമാണ്. "100% SRGB = 72% എൻടിഎസ്സിയാണ്," 100% SRGB, 72% എൻടിഎസ്സി എന്നീ മേഖലകൾ തുല്യമാണ്, അവയുടെ നിറം പൂർണ്ണമായും ഓവർലാപ്പ് ചെയ്യുന്നു എന്നാണ്. എൻടിഎസ്സിക്കും അഡോബ് ആർജിബിക്കും ഇടയിലുള്ള പരിവർത്തന സൂത്രവാക്യം "100% അഡോബ് ആർജിബി = 95% എൻടിഎസ്സി." മൂന്ന് പേരിൽ, എൻടിഎസ്സി കളർ ഗാംട്ട് ഏറ്റവും വിശാലമായത്, തുടർന്ന് അഡോബ് ആർജിബി, തുടർന്ന് sRGB.
SRGB / TREC.709 കളർ ഗാമറ്റ് സ്റ്റാൻഡേർഡ്
1996 ൽ മൈക്രോസോഫ്റ്റ്, എച്ച്പി എന്നിവ വികസിപ്പിച്ചെടുത്ത ഒരു കളർ ഭാഷാ പ്രോട്ടോക്കോളാണ് SRGB (സ്റ്റാൻഡേർഡ് റെഡ് ഗ്രീൻ ബ്ലൂ),, ഡിസ്പ്ലേകൾ, പ്രിന്ററുകൾ, സ്കാനറുകൾ എന്നിവയിലൂടെ സ്ഥിരമായ വർണ്ണ പ്രാതിനിധ്യം നടത്താൻ അനുവദിക്കുന്നു. മിക്ക ഡിജിറ്റൽ ഇമേജ് ഏറ്റെടുക്കൽ ഉപകരണങ്ങളും ഡിജിറ്റൽ ക്യാമറകൾ, കാംകൂർമാർ, സ്കാനറുകൾ, മോണിറ്ററുകൾ തുടങ്ങിയ SRGB നിലവാരത്തെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. കൂടാതെ, മിക്കവാറും എല്ലാ അച്ചടി, പ്രൊജക്ഷൻ ഉപകരണങ്ങളും SRGB സ്റ്റാൻഡേർഡിനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. REC.709 കളർ ഗാമറ്റ് സ്റ്റാൻഡേർഡ് sRGB- ന് സമാനമാണ്, തുല്യമായതായി കണക്കാക്കാം. അപ്ഡേറ്റുചെയ്ത THEC2020 സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഒരു വിശാലമായ പ്രൈമറി കളർ ഗെയിമുകളുണ്ട്, അത് പിന്നീട് ചർച്ച ചെയ്യും. SRGB സ്റ്റാൻഡേർഡിനായുള്ള പ്രാഥമിക വർണ്ണ കോർഡിനേറ്റുകൾ ഇപ്രകാരമാണ്:
കളർ മാനേജുമെന്റിന്റെ സമ്പൂർണ്ണ നിലവാരമാണ് SRGB, കാരണം ഫോട്ടോഗ്രാഫിയിൽ നിന്നും അച്ചടിക്കുന്നതിനും സ്കാൻ ചെയ്യുന്നതിനും ഇത് ആകർഷകമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, അത് നിർവചിക്കപ്പെടുന്ന സമയത്തിന്റെ പരിമിതി കാരണം, SRGB കളർ ഗാംട്ട് സ്റ്റാൻഡേർഡ് താരതമ്യേന ചെറുതാണ്, ഇത് എൻടിഎസ്സി കളർ ഗാമുട്ടിന്റെ ഏകദേശം 72% ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഇപ്പോൾ, പല ടിവികളും 100% SRGB കളർ ഗാമുട്ടിന് കവിയുന്നു.
അഡോബ് ആർജിബി കളർ ഗാമറ്റ് സ്റ്റാൻഡേർഡ്
ഫോട്ടോഗ്രാഫി സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ പുരോഗതിയുമായി വികസിപ്പിച്ച ഒരു പ്രൊഫഷണൽ കളർ ഗാമറ്റ് സ്റ്റാൻഡേർഡാണ് അഡോബ് ആർജിബി. ഇതിന് SRGB- നേക്കാൾ വിശാലമായ വർണ്ണ ഇടമുണ്ട്, 1998 ൽ അഡോബ് നിർദ്ദേശിച്ചത്. സൂര്യപ്രകാശം നൽകുന്ന സിഎം സിക്ക് കളർ ഗാമറ്റ് ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു, ഇത് റിഷർ കളർ ഗ്രേഡുകൾ നൽകുന്നു. അച്ചടി, ഫോട്ടോഗ്രാഫി, ഡിസൈൻ എന്നിവയ്ക്കായുള്ള പ്രൊഫഷണലുകൾക്കായി, കൃത്യമായ വർണ്ണ ക്രമീകരണം ആവശ്യമാണ്, അഡോബ് ആർജിബി കളർ ഗെയിമും ഉപയോഗിക്കുന്ന ഡിസ്പ്ലേകൾ കൂടുതൽ അനുയോജ്യമാണ്. പ്രിന്റിംഗ് വ്യവസായത്തിൽ സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്നതും ഡിസ്പ്ലേ വ്യവസായത്തിലും സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്ന പിഗ്മെന്റ് മിക്സിംഗിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു കളർ സ്ഥലമാണ് സിഎംവൈക്.
Dci-p3 കളർ ഗാംട്ട് സ്റ്റാൻഡേർഡ്
ഡിസിഐ-പി 3 കളർ സ്റ്റാൻഡേർഡ് നിർവചിക്കുകയും ഡിജിറ്റൽ സിനിമാ സംരംഭങ്ങൾ (ഡിസിഐ) 2010 ൽ സൊസൈറ്റി ഓഫ് മോഷൻ പിക്ചർ, ടെലിവിഷൻ എഞ്ചിനീയർമാർ (എസ്എംപിടി) പുറത്തിറക്കിയത്. ഇത് പ്രധാനമായും ടെലിവിഷൻ സംവിധാനങ്ങൾക്കും സിനിമാശാലകൾക്കും ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഡിസിഐ-പി 3 സ്റ്റാൻഡേർഡ് ആദ്യം രൂപകൽപ്പന ചെയ്തത് സിനിമാ പ്രൊജക്ടർമാർക്ക് വേണ്ടിയാണ്. ഡിസിഐ-പി 3 നിലവാരത്തിനുള്ള പ്രാഥമിക വർണ്ണ കോർഡിനേറ്റുകൾ ഇപ്രകാരമാണ്:
ഡിസിഐ-പി 3 സ്റ്റാൻഡേർഡ് എസ്ആർജിബി, അഡോബ് ആർജിബി എന്നിവയുമായുള്ള അതേ നീല പ്രാഥമിക കോർഡിനേറ്റ് പങ്കിടുന്നു. എൻടിഎസ്സി റെഡ് പ്രൈമറിനേക്കാൾ 615nm മോണോക്രോമാറ്റിക് ലേസറാണ് ഇതിന്റെ ചുവന്ന പ്രാഥമിക കോർഡിനേറ്റ്. ഡിസിഐ-പി 3 ന്റെ ഹരിത പ്രൈമറി അഡോബ് ആർജിബി / എൻടിഎസ്സിയുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ അൽപ്പം മഞ്ഞകലർന്നു, പക്ഷേ കൂടുതൽ വ്യക്തമാണ്. ഡിസിഐ-പി 3 പ്രൈമറി കളർ ഗാംച്ട്ട് ഏരിയയാണ് എൻടിഎസ്സി സ്റ്റാൻഡേർഡിന്റെ 90%.
Rec.2020 / Bt.2020 കളർ ഗാമറ്റ് സ്റ്റാൻഡേർഡ്
Rec.2020 എന്നത് ഒരു അൾട്രാ ഹൈ ഡെഫനിഷൻ ടെലിവിഷൻ ടെലിവിഷൻ (യുഎച്ച്ഡി-ടിവി) സ്റ്റോർമറ്റ് ഗാംട്ട് സവിശേഷതകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ടെക്നോളജി, ടെലിവിഷൻ മിഴിവ്, കളർമൂട്ട് എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് പരമ്പരാഗത REC.709 സ്റ്റാൻഡേർഡ് അപര്യാപ്തമാക്കുന്നതിന് തുടരുന്നു. 2012 ൽ ഇന്റർനാഷണൽ ടെലികമ്മ്യൂണിക്കേഷൻ യൂണിയൻ (ഇടിയു) നിർദ്ദേശിച്ചതായി റെക്കോ REC.2020 നായുള്ള പ്രാഥമിക വർണ്ണ കോർഡിനേറ്റുകൾ ഇപ്രകാരമാണ്:
REC.2020 കളർ ഗാമറ്റ് സ്റ്റാൻഡേർഡ് മുഴുവൻ SRGB, Adob RGB സ്റ്റാൻഡേർഡുകളെ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഡിസിഐ-പി 3, എൻടിഎസ്സി 1953 കളർ ഗെയിമുകളുടെ 0.02% മാത്രം, അത് നിസാരമാണ്. TREC020 പോയിന്ററിന്റെ ഗെയിമുപ്പിന്റെ 99.9% ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, ചർച്ച ചെയ്തവരിൽ ഏറ്റവും വലിയ കളർ സ്റ്റാൻഡേർഡാക്കി. സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ പുരോഗതിയും യുഎച്ച്ഡി ടിവികളും വ്യാപകമായ സ്വീകരിക്കൽ, Rec.2020 നിലവാരം ക്രമേണ കൂടുതൽ നിലനിൽക്കും.
തീരുമാനം
ഈ ലേഖനം ആദ്യം ഒരു നിർവചനവും കണക്കുകൂട്ടലും കളർ ഗെയിമുപ്പിലെ നിർവചനവും കണക്കുകൂട്ടൽ രീതിയും അവതരിപ്പിച്ചു, തുടർന്ന് ഡിസ്പ്ലേ വ്യവസായത്തിലെ സാധാരണ വർണ്ണ ഗാമറ്റ് മാനദണ്ഡങ്ങൾ വിശദീകരിച്ചു. പ്രദേശത്തെ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന്, ഈ നിറത്തിന്റെ വലുപ്പ ബന്ധം ഇതാണ് .12020 വ്യത്യസ്ത ഡിസ്പ്ലേകളുടെ കളർ ഗെയിമുകളെ താരതമ്യം ചെയ്യുമ്പോൾ, അന്ധമായി താരതമ്യപ്പെടുത്താതിരിക്കാൻ ഒരേ നിലവാരവും വർണ്ണ ഇടവും ഉപയോഗിക്കുന്നത് നിർണായകമാണ്. ഡിസ്പ്ലേ വ്യവസായത്തിലെ പ്രൊഫഷണലുകൾക്ക് ഈ ലേഖനം സഹായിക്കുമെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. പ്രൊഫഷണൽ എൽഇഡി ഡിസ്പ്ലേകളെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക് ദയവായിബന്ധപ്പെടുകവിദഗ്ദ്ധ സംഘം.
പോസ്റ്റ് സമയം: ജൂലൈ -112024