1. ບົດແນະນຳ
ໃນງານວາງສະແດງທີ່ຜ່ານມາ, ບໍລິສັດຕ່າງໆກໍານົດມາດຕະຖານສີ gamut ທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບການສະແດງຂອງພວກເຂົາ, ເຊັ່ນ NTSC, sRGB, Adobe RGB, DCI-P3, ແລະ BT.2020. ຄວາມແຕກຕ່າງນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນທ້າທາຍທີ່ຈະປຽບທຽບຂໍ້ມູນ color gamut ໂດຍກົງໃນທົ່ວບໍລິສັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແລະບາງຄັ້ງກະດານທີ່ມີ gamut ສີ 65% ປະກົດວ່າມີຊີວິດຊີວາຫຼາຍກ່ວາຫນຶ່ງທີ່ມີ gamut ສີ 72%, ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມສັບສົນຫຼາຍໃນບັນດາຜູ້ຊົມ. ດ້ວຍຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງເທກໂນໂລຍີ, ໂທລະພາບ quantum dot (QD) ແລະໂທລະພາບ OLED ທີ່ມີ gamuts ກວ້າງແມ່ນເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດ. ພວກເຂົາສາມາດສະແດງສີ vivid ພິເສດ. ເພາະສະນັ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການໃຫ້ບົດສະຫຼຸບທີ່ສົມບູນແບບຂອງມາດຕະຖານສີ gamut ໃນອຸດສາຫະກໍາການສະແດງ, ຫວັງວ່າຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະກໍາ.
2. ແນວຄວາມຄິດແລະການຄິດໄລ່ຂອງສີ Gamut
ທໍາອິດ, ໃຫ້ແນະນໍາແນວຄວາມຄິດຂອງ color gamut. ໃນອຸດສາຫະກໍາການສະແດງ, color gamut ຫມາຍເຖິງລະດັບຂອງສີທີ່ອຸປະກອນສາມາດສະແດງໄດ້. ຂອບເຂດສີທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, ລະດັບຂອງສີທີ່ອຸປະກອນສາມາດສະແດງໄດ້ກວ້າງຂຶ້ນ, ແລະຄວາມສາມາດໃນການສະແດງສີທີ່ສົດໃສໂດຍສະເພາະ (ສີບໍລິສຸດ). ໂດຍທົ່ວໄປ, gamut ສີ NTSC ສໍາລັບໂທລະພາບປົກກະຕິແມ່ນປະມານ 68% ກັບ 72%. ໂທລະພາບທີ່ມີຂອບເຂດສີ NTSC ຫຼາຍກວ່າ 92% ຖືວ່າເປັນໂທລະທັດທີ່ມີຄວາມອີ່ມຕົວ/ສີກວ້າງ (WCG), ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນບັນລຸໄດ້ໂດຍຜ່ານເຕັກໂນໂລຊີເຊັ່ນ: quantum dot QLED, OLED, ຫຼື backlighting ຄວາມອີ່ມຕົວຂອງສີສູງ.
ສໍາລັບຕາຂອງມະນຸດ, ການຮັບຮູ້ສີແມ່ນເປັນຫົວຂໍ້ສູງ, ແລະມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະຄວບຄຸມສີດ້ວຍຕາຢ່າງດຽວ. ໃນການພັດທະນາຜະລິດຕະພັນ, ການອອກແບບ, ແລະການຜະລິດ, ສີຈະຕ້ອງມີປະລິມານເພື່ອບັນລຸຄວາມຖືກຕ້ອງແລະຄວາມສອດຄ່ອງຂອງການສືບພັນສີ. ໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, ສີຂອງ spectrum ສັງເກດເຫັນປະກອບເປັນຊ່ອງ gamut ສີທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ, ປະກອບດ້ວຍສີທັງຫມົດທີ່ເຫັນໄດ້ຈາກຕາຂອງມະນຸດ. ເພື່ອສະແດງແນວຄວາມຄິດຂອງສີ gamut, ຄະນະກໍາມະການສາກົນກ່ຽວກັບການສະຫວ່າງ (CIE) ໄດ້ສ້າງຕັ້ງແຜນວາດ CIE-xy chromaticity. ພິກັດ chromaticity ແມ່ນມາດຕະຖານຂອງ CIE ສໍາລັບປະລິມານສີ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າສີໃດໆໃນທໍາມະຊາດສາມາດເປັນຕົວແທນເປັນຈຸດ (x, y) ໃນແຜນວາດ chromaticity.
ແຜນວາດຂ້າງລຸ່ມນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນແຜນວາດ CIE chromaticity, ບ່ອນທີ່ສີທັງຫມົດໃນທໍາມະຊາດແມ່ນບັນຈຸຢູ່ໃນພື້ນທີ່ຮູບ horseshoe. ພື້ນທີ່ສາມຫຼ່ຽມພາຍໃນແຜນວາດເປັນຕົວແທນຂອງ gamut ສີ. ຈຸດຕັ້ງຂອງສາມຫຼ່ຽມແມ່ນສີຕົ້ນຕໍ (RGB) ຂອງອຸປະກອນສະແດງຜົນ, ແລະສີທີ່ສາມາດໄດ້ຮັບການສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍສາມສີຕົ້ນຕໍເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີຢູ່ໃນສາມຫຼ່ຽມ. ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ, ເນື່ອງຈາກຄວາມແຕກຕ່າງໃນຈຸດປະສານງານສີຕົ້ນຕໍຂອງອຸປະກອນການສະແດງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຕໍາແຫນ່ງຂອງສາມຫຼ່ຽມແຕກຕ່າງກັນ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ gamuts ສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ສາມຫຼ່ຽມໃຫຍ່ກວ່າ, ຂອບເຂດສີທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ. ສູດການຄິດໄລ່ gamut ສີແມ່ນ:
Gamut=ASALCD×100%
ບ່ອນທີ່ ALCD ເປັນຕົວແທນຂອງພື້ນທີ່ຂອງສາມຫຼ່ຽມທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍສີຕົ້ນຕໍຂອງຈໍ LCD ທີ່ຖືກວັດແທກ, ແລະ AS ເປັນຕົວແທນຂອງສາມຫຼ່ຽມມາດຕະຖານຂອງສີຕົ້ນຕໍ. ດັ່ງນັ້ນ, gamut ສີແມ່ນອັດຕາສ່ວນຮ້ອຍລະຂອງພື້ນທີ່ຂອງ gamut ສີຂອງຈໍສະແດງຜົນກັບພື້ນທີ່ຂອງສາມຫຼ່ຽມ gamut ສີມາດຕະຖານ, ໂດຍມີຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍແມ່ນມາຈາກພິກັດສີຕົ້ນຕໍທີ່ກໍານົດແລະພື້ນທີ່ສີທີ່ໃຊ້. ພື້ນທີ່ສີຕົ້ນຕໍທີ່ໃຊ້ໃນປັດຈຸບັນແມ່ນຊ່ອງສີ CIE 1931 xy ແລະພື້ນທີ່ສີ CIE 1976 u'v'. gamut ສີທີ່ຄິດໄລ່ໃນສອງຊ່ອງນີ້ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ຄວາມແຕກຕ່າງແມ່ນເລັກນ້ອຍ, ດັ່ງນັ້ນການແນະນໍາແລະບົດສະຫຼຸບຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນອີງໃສ່ CIE 1931 xy chromaticity space.
Pointer's Gamut ເປັນຕົວແທນຂອງສີພື້ນຜິວຕົວຈິງທີ່ເຫັນໄດ້ຈາກຕາຂອງມະນຸດ. ມາດຕະຖານນີ້ໄດ້ຖືກສະເຫນີໂດຍອີງໃສ່ການຄົ້ນຄວ້າໂດຍ Michael R. Pointer (1980) ແລະກວມເອົາການເກັບກໍາຂອງສີທີ່ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນທີ່ແທ້ຈິງ (ບໍ່ແມ່ນການສ່ອງແສງ) ໃນທໍາມະຊາດ. ດັ່ງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນແຜນວາດ, ມັນປະກອບເປັນ gamut ທີ່ບໍ່ສະຫມໍ່າສະເຫມີ. ຖ້າ gamut ສີຂອງຈໍສະແດງຜົນສາມາດກວມເອົາ Pointer's Gamut ຢ່າງສົມບູນ, ມັນຖືວ່າສາມາດຜະລິດສີຂອງໂລກທໍາມະຊາດໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ.
ມາດຕະຖານສີ Gamut ຕ່າງໆ
ມາດຕະຖານ NTSC
ມາດຕະຖານສີ NTSC ແມ່ນຫນຶ່ງໃນມາດຕະຖານທີ່ໃຊ້ກັນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນອຸດສາຫະກໍາການສະແດງ. ຖ້າຜະລິດຕະພັນບໍ່ໄດ້ລະບຸວ່າມາດຕະຖານສີໃດທີ່ມັນປະຕິບັດຕາມ, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວມັນຖືວ່າໃຊ້ມາດຕະຖານ NTSC. NTSC ຫຍໍ້ມາຈາກຄະນະກໍາມະການມາດຕະຖານໂທລະພາບແຫ່ງຊາດ, ເຊິ່ງໄດ້ສ້າງຕັ້ງມາດຕະຖານສີ gamut ນີ້ໃນປີ 1953. ການປະສານງານຂອງມັນມີດັ່ງນີ້:
ຂອບເຂດສີ NTSC ແມ່ນກວ້າງກວ່າ sRGB color gamut. ສູດການແປງລະຫວ່າງພວກມັນແມ່ນ "100% sRGB = 72% NTSC," ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າພື້ນທີ່ຂອງ 100% sRGB ແລະ 72% NTSC ແມ່ນທຽບເທົ່າ, ບໍ່ແມ່ນວ່າ gamuts ສີຂອງພວກມັນທັບຊ້ອນກັນຫມົດ. ສູດການແປງລະຫວ່າງ NTSC ແລະ Adobe RGB ແມ່ນ "100% Adobe RGB = 95% NTSC." ໃນບັນດາສາມ, ຂອບເຂດສີ NTSC ແມ່ນກວ້າງທີ່ສຸດ, ຕິດຕາມດ້ວຍ Adobe RGB, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ sRGB.
sRGB/Rec.709 ສີ Gamut ມາດຕະຖານ
sRGB (ມາດຕະຖານສີແດງສີຂຽວສີຟ້າ) ເປັນໂປໂຕຄອນພາສາສີທີ່ພັດທະນາໂດຍ Microsoft ແລະ HP ໃນປີ 1996 ເພື່ອສະຫນອງວິທີການມາດຕະຖານສໍາລັບການກໍານົດສີ, ອະນຸຍາດໃຫ້ສະແດງສີທີ່ສອດຄ່ອງໃນທົ່ວຈໍສະແດງຜົນ, ເຄື່ອງພິມ, ແລະເຄື່ອງສະແກນ. ອຸປະກອນທີ່ໄດ້ມາຮູບດິຈິຕອນສ່ວນໃຫຍ່ສະຫນັບສະຫນູນມາດຕະຖານ sRGB, ເຊັ່ນ: ກ້ອງຖ່າຍຮູບດິຈິຕອນ, ກ້ອງວິດີໂອ, ເຄື່ອງສະແກນ, ແລະຕິດຕາມກວດກາ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເກືອບທັງຫມົດອຸປະກອນການພິມແລະການຄາດຄະເນສະຫນັບສະຫນູນມາດຕະຖານ sRGB. ມາດຕະຖານສີ Rec.709 ແມ່ນຄືກັນກັບ sRGB ແລະສາມາດຖືວ່າທຽບເທົ່າ. ມາດຕະຖານ Rec.2020 ສະບັບປັບປຸງມີລະດັບສີຫຼັກທີ່ກວ້າງກວ່າ, ເຊິ່ງຈະຖືກປຶກສາຫາລືໃນພາຍຫຼັງ. ພິກັດສີຕົ້ນຕໍສໍາລັບມາດຕະຖານ sRGB ມີດັ່ງນີ້:
sRGB ແມ່ນມາດຕະຖານຢ່າງແທ້ຈິງສໍາລັບການຄຸ້ມຄອງສີ, ຍ້ອນວ່າມັນສາມາດໄດ້ຮັບການຮັບຮອງເອົາຢ່າງເປັນເອກະພາບຈາກການຖ່າຍຮູບແລະການສະແກນເພື່ອສະແດງແລະການພິມ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເນື່ອງຈາກຂໍ້ຈໍາກັດຂອງເວລາທີ່ມັນຖືກກໍານົດ, ມາດຕະຖານສີ sRGB ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍ, ເຊິ່ງກວມເອົາປະມານ 72% ຂອງຂອບເຂດສີ NTSC. ໃນປັດຈຸບັນ, ໂທລະພາບຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍເກີນ 100% sRGB color gamut.
Adobe RGB Color Gamut ມາດຕະຖານ
Adobe RGB ແມ່ນມາດຕະຖານສີລະດັບມືອາຊີບທີ່ພັດທະນາດ້ວຍຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງເຕັກໂນໂລຢີການຖ່າຍຮູບ. ມັນມີພື້ນທີ່ສີທີ່ກວ້າງກວ່າ sRGB ແລະໄດ້ຖືກສະເໜີໂດຍ Adobe ໃນປີ 1998. ມັນປະກອບມີສີ CMYK, ເຊິ່ງບໍ່ມີຢູ່ໃນ sRGB, ສະຫນອງການສີທີ່ອຸດົມສົມບູນກວ່າ. ສໍາລັບຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການພິມ, ການຖ່າຍຮູບ, ແລະການອອກແບບທີ່ຕ້ອງການການປັບສີທີ່ຊັດເຈນ, ຈໍສະແດງຜົນທີ່ໃຊ້ Adobe RGB color gamut ແມ່ນເຫມາະສົມກວ່າ. CMYK ແມ່ນພື້ນທີ່ສີໂດຍອີງໃສ່ການປະສົມເມັດສີ, ຖືກນໍາໃຊ້ທົ່ວໄປໃນອຸດສາຫະກໍາການພິມແລະບໍ່ຄ່ອຍໃນອຸດສາຫະກໍາການສະແດງ.
DCI-P3 Color Gamut ມາດຕະຖານ
ມາດຕະຖານ color gamut DCI-P3 ໄດ້ຖືກກໍານົດໂດຍ Digital Cinema Initiatives (DCI) ແລະປ່ອຍອອກມາໂດຍ Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE) ໃນປີ 2010. ມັນຖືກນໍາໃຊ້ຕົ້ນຕໍສໍາລັບລະບົບໂທລະທັດແລະ cinemas. ມາດຕະຖານ DCI-P3 ໄດ້ຖືກອອກແບບໃນເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບເຄື່ອງສາຍຮູບເງົາ. ພິກັດສີຕົ້ນຕໍສໍາລັບມາດຕະຖານ DCI-P3 ມີດັ່ງນີ້:
ມາດຕະຖານ DCI-P3 ແບ່ງປັນການປະສານງານຫຼັກສີຟ້າດຽວກັນກັບ sRGB ແລະ Adobe RGB. ພິກັດຕົ້ນຕໍສີແດງຂອງມັນແມ່ນຂອງເລເຊີ monochromatic 615nm, ເຊິ່ງມີຊີວິດຊີວາຫຼາຍກ່ວາ NTSC ສີແດງຕົ້ນຕໍ. ເບື້ອງຕົ້ນສີຂຽວຂອງ DCI-P3 ແມ່ນສີເຫຼືອງເລັກນ້ອຍເມື່ອທຽບກັບ Adobe RGB/NTSC, ແຕ່ມີສີສັນສົດໃສກວ່າ. ພື້ນທີ່ສີຕົ້ນຕໍ DCI-P3 ແມ່ນປະມານ 90% ຂອງມາດຕະຖານ NTSC.
Rec.2020/BT.2020 ມາດຕະຖານສີ Gamut
Rec.2020 ແມ່ນມາດຕະຖານໂທລະພາບຄວາມລະອຽດສູງ (UHD-TV) ທີ່ຮວມເອົາຂໍ້ມູນສະເພາະຂອງສີ. ດ້ວຍຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງເຕັກໂນໂລຢີ, ຄວາມລະອຽດຂອງໂທລະພາບແລະ gamut ຂອງສີສືບຕໍ່ປັບປຸງ, ເຮັດໃຫ້ມາດຕະຖານ Rec.709 ແບບດັ້ງເດີມບໍ່ພຽງພໍ. Rec.2020, ສະເໜີໂດຍສະຫະພັນໂທລະຄົມມະນາຄົມສາກົນ (ITU) ໃນປີ 2012, ມີພື້ນທີ່ສີເກືອບສອງເທົ່າຂອງ Rec.709. ພິກັດສີຕົ້ນຕໍສໍາລັບ Rec.2020 ມີດັ່ງນີ້:
ມາດຕະຖານສີ Rec.2020 ກວມເອົາມາດຕະຖານ sRGB ແລະ Adobe RGB ທັງໝົດ. ມີພຽງແຕ່ປະມານ 0.02% ຂອງ DCI-P3 ແລະ NTSC 1953 color gamut ຕົກຢູ່ນອກຂອບເຂດສີ Rec.2020, ເຊິ່ງມີຫນ້ອຍ. Rec.2020 ກວມເອົາ 99.9% ຂອງ Pointer's Gamut, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນມາດຕະຖານ color gamut ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນບັນດາສິ່ງທີ່ສົນທະນາ. ດ້ວຍຄວາມຄືບໜ້າຂອງເທັກໂນໂລຍີ ແລະ ການຮັບຮອງເອົາໂທລະພາບ UHD ຢ່າງແຜ່ຫຼາຍ, ມາດຕະຖານ Rec.2020 ຈະຄ່ອຍໆກາຍເປັນທີ່ແຜ່ຫຼາຍ.
ສະຫຼຸບ
ບົດຄວາມນີ້ໄດ້ນໍາສະເຫນີທໍາອິດຄໍານິຍາມແລະວິທີການຄິດໄລ່ຂອງສີ gamut, ຫຼັງຈາກນັ້ນລາຍລະອຽດມາດຕະຖານ gamut ສີທົ່ວໄປໃນອຸດສາຫະກໍາການສະແດງແລະການປຽບທຽບພວກເຂົາ. ຈາກມຸມມອງພື້ນທີ່, ຄວາມສຳພັນຂະໜາດຂອງມາດຕະຖານສີເຫຼົ່ານີ້ມີດັ່ງນີ້: Rec.2020 > NTSC > Adobe RGB > DCI-P3 > Rec.709/sRGB. ເມື່ອປຽບທຽບ gamuts ສີຂອງຈໍສະແດງຜົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະນໍາໃຊ້ມາດຕະຖານດຽວກັນແລະພື້ນທີ່ສີເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການປຽບທຽບຕົວເລກ blindly. ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າບົດຄວາມນີ້ຈະເປັນປະໂຫຍດຕໍ່ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນອຸດສາຫະກໍາການສະແດງ. ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບການສະແດງ LED ແບບມືອາຊີບ, ກະລຸນາຕິດຕໍ່ RTLEDທີມງານຊ່ຽວຊານ.
ເວລາປະກາດ: ກໍລະກົດ-15-2024