ການວິເຄາະທີ່ເລິກເຊິ່ງ: ສີ gamut ໃນອຸດສາຫະກໍາການສະແດງ LED - Rittled

RGB P3 LED-Display Display

1. ການແນະນໍາ

ໃນງານວາງສະແດງທີ່ຜ່ານມາ, ບໍລິສັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນກໍານົດມາດຕະຖານ Gamut ສີແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບການສະແດງຂອງພວກເຂົາ, ເຊັ່ນ NTSC, SRGB, Adobe RGB, DCI-P3, ແລະ BT.2020. ຄວາມແຕກຕ່າງນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນທ້າທາຍໂດຍກົງໃນການປຽບທຽບໂດຍກົງຂອງບໍລິສັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແລະບາງຄັ້ງກໍ່ມີຄວາມສັບສົນຫຼາຍກ່ວາຫນຶ່ງທີ່ມີຄວາມສັບສົນຫຼາຍກວ່າເກົ່າ. ດ້ວຍການກ້າວຫນ້າຂອງເຕັກໂນໂລຢີ, ໂທລະພາບ Quantum ຫຼາຍ (QD) ແລະໂທລະພາບ OLED ທີ່ມີ grauts ສີກວ້າງກໍາລັງເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດ. ພວກເຂົາສາມາດສະແດງສີສັນທີ່ໂດດເດັ່ນ. ເພາະສະນັ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າຢາກສະແດງບົດສະຫຼຸບທີ່ສົມບູນແບບຂອງມາດຕະຖານການຫຼີ້ນເກມສີໃນອຸດສາຫະກໍາການສະແດງ, ຫວັງວ່າຈະຊ່ວຍຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະກໍາ.

2. ແນວຄວາມຄິດແລະການຄິດໄລ່ຂອງ gamut ສີ

ຫນ້າທໍາອິດ, ໃຫ້ເຮົາແນະນໍາແນວຄວາມຄິດຂອງ Gamut ສີ. ໃນອຸດສາຫະກໍາການສະແດງ, Graw Gerut ຫມາຍເຖິງລະດັບຂອງສີທີ່ອຸປະກອນສາມາດສະແດງໄດ້. gamut ສີຂະຫນາດໃຫຍ່, ລະດັບສີທີ່ກວ້າງກວ່າອຸປະກອນສາມາດສະແດງ, ແລະມີຄວາມສາມາດຫຼາຍກວ່ານັ້ນແມ່ນການສະແດງສີທີ່ສົດໃສໂດຍສະເພາະ (ສີບໍລິສຸດ). ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, Gamut ສີ NTSC ສີສໍາລັບໂທລະພາບປົກກະຕິແມ່ນປະມານ 68% ເຖິງ 72%. ໂທລະພາບທີ່ມີ gamut ສີ NTSC ທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ 92% ແມ່ນຖືວ່າເປັນໂທລະພາບທີ່ມີສີສັນສູງ / Gamut ທີ່ມີສີສັນສູງຄ້າຍຄືກັບເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບເຄື່ອງຫມາຍ Quantum.

ສໍາລັບຕາຂອງມະນຸດ, ຄວາມຮັບຮູ້ຂອງສີແມ່ນມີຫົວຂໍ້ທີ່ສູງ, ແລະມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະຄວບຄຸມສີໂດຍຕາໂດຍຕາຄົນດຽວ. ໃນການພັດທະນາຜະລິດຕະພັນ, ການອອກແບບ, ແລະການຜະລິດ, ສີຕ້ອງໄດ້ຮັບການປະລິມານເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄວາມຖືກຕ້ອງແລະຄວາມສອດຄ່ອງໃນການສືບພັນສີ. ໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, ສີສັນຂອງ spectrum ທີ່ເບິ່ງເຫັນໄດ້ເປັນສີທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງ gamut ຊ່ອງ, ເຊິ່ງມີສີສັນທັງຫມົດທີ່ເບິ່ງເຫັນໄດ້ໃນສາຍຕາຂອງມະນຸດ. ເພື່ອເປັນຕົວແທນແນວຄວາມຄິດຂອງ Gamut ສີ, ຄະນະກໍາມະການສາກົນກ່ຽວກັບການສ່ອງແສງສະຫວ່າງ (CIE) ໄດ້ສ້າງຕັ້ງແຜນວາດ Cie-XY CHROMATIART. ການປະສານງານການໂຄສະນາແມ່ນມາດຕະຖານຂອງ CIE ສໍາລັບການມີສີ, ມີຄວາມຫມາຍໃນທໍາມະຊາດສາມາດເປັນຕົວແທນໃຫ້ເປັນຈຸດ (X, Y) ໃນແຜນວາດການໂຄສະນາ.

ທີ 1

ແຜນວາດຂ້າງລຸ່ມນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນແຜນວາດ Cie Chromaticity, ເຊິ່ງທຸກສີໃນທໍາມະຊາດມີຢູ່ໃນພື້ນທີ່ທີ່ມີຮູບຮ່າງມ້າ. ພື້ນທີ່ເປັນຮູບສາມຫລ່ຽມພາຍໃນແຜນວາດເປັນຕົວແທນຂອງ gamut ສີ. ແນວຕັ້ງຂອງສາມຫຼ່ຽມແມ່ນສີທໍາອິດ (RGB) ຂອງອຸປະກອນສະແດງ, ແລະສີທີ່ສາມາດສ້າງຕັ້ງໄດ້ໂດຍສາມສີປະຖົມນີ້ມີຢູ່ໃນສາມຫຼ່ຽມ. ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ, ຍ້ອນຄວາມແຕກຕ່າງໃນການປະສານງານສີຫລັກຂອງອຸປະກອນສະແດງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຕໍາແຫນ່ງຂອງສາມຫລ່ຽມແຕກຕ່າງກັນ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ມີການຫຼີ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ສາມຫຼ່ຽມຂະຫນາດໃຫຍ່, gamut ສີທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ. ສູດສໍາລັບການຄິດໄລ່ gamut ສີແມ່ນ:

gamut = ເປັນ Alcd × 100%

ບ່ອນທີ່ alcd ເປັນຕົວແທນພື້ນທີ່ຂອງສາມຫຼ່ຽມທີ່ສ້າງຕັ້ງຂື້ນໂດຍສີຫຼັກຂອງຈໍສະແດງຜົນ LCD ທີ່ກໍາລັງວັດແທກ, ແລະເປັນຕົວແທນຂອງເຂດສາມຫລ່ຽມມາດຕະຖານ. ດັ່ງນັ້ນ, Gamut ສີແມ່ນອັດຕາສ່ວນຮ້ອຍຂອງເນື້ອທີ່ຂອງ gamut ສີຂອງຈໍສະແດງຜົນທີ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍຈາກການປະສານງານສີປະຖົມແລະພື້ນທີ່ທີ່ໄດ້ໃຊ້. ສະຖານທີ່ສີຫຼັກໃນປະຈຸບັນແມ່ນໃຊ້ແມ່ນ CIE 1931 XY CION STIVE ແລະ Space CIE 1976 U'V '. gamut ສີຄິດໄລ່ໃນສອງຊ່ອງນີ້ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ຄວາມແຕກຕ່າງແມ່ນເປັນການຄ້າຫນ້ອຍ, ສະນັ້ນການແນະນໍາແລະຂໍ້ສະເຫນີຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນອີງໃສ່ຊ່ອງ Cie 1931 xy.

Gamut ຂອງ Pointer ເປັນຕົວແທນຂອງລະດັບຄວາມເປັນຂອງຫນ້າດິນທີ່ແທ້ຈິງສາມາດເບິ່ງເຫັນຕາຂອງມະນຸດໄດ້. ມາດຕະຖານນີ້ໄດ້ຖືກສະເຫນີໂດຍອີງໃສ່ການຄົ້ນຄວ້າໂດຍ Michael R. Pointer (1980) ແລະລວມເອົາການເກັບສີທີ່ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນ (ບໍ່ແມ່ນຕົວເອງ) ໃນທໍາມະຊາດ. ດັ່ງທີ່ສະແດງໃນແຜນວາດ, ມັນປະກອບເປັນ gamut ທີ່ບໍ່ສະຫມໍ່າສະເຫມີ. ຖ້ານັກພະນັນຂອງຈໍສະແດງຜົນສາມາດລວມເອົາ Gamut ຂອງຕົວຊີ້ທັງຫມົດ, ມັນໄດ້ຖືກພິຈາລະນາທີ່ຈະແຜ່ພັນກັບສີສັນຂອງໂລກທໍາມະຊາດ.

2

ມາດຕະຖານ Gamut ຕ່າງໆ

ມາດຕະຖານ NTSC

ມາດຕະຖານ Gamut ຂອງ NTSC ສີແມ່ນຫນຶ່ງໃນມາດຕະຖານທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ແລະຖືກນໍາໃຊ້ຫຼາຍທີ່ສຸດໃນອຸດສາຫະກໍາການສະແດງ. ຖ້າຜະລິດຕະພັນບໍ່ໄດ້ລະບຸວ່າມາດຕະຖານ gamut ສີໃດ, ມັນກໍ່ຖືວ່າໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນການນໍາໃຊ້ມາດຕະຖານຂອງ NTSC. NTSC ຢືນສໍາລັບຄະນະກໍາມະການດ່ານໂທລະພາບແຫ່ງຊາດ, ເຊິ່ງໄດ້ສ້າງຕັ້ງມາດຕະຖານ GALTRY ທີ່ມີສີໃນປີ 1953. ຈຸດປະສານງານຂອງມັນມີດັ່ງນີ້:

3

Gamut ສີ NTSC ແມ່ນກວ້າງກວ່າ gamut ສີ SRGB. ສູດການປ່ຽນແປງລະຫວ່າງພວກມັນແມ່ນ "100% SRGB = 72% NTSC, ຫມາຍຄວາມວ່າພື້ນທີ່ຂອງ 100% SRGB ແລະ 72% NTSC ທຽບເທົ່າ, ບໍ່ແມ່ນວ່າການຫຼີ້ນການເຂົ້າຫນົມປັງຂອງພວກເຂົາ. ສູດການປ່ຽນແປງລະຫວ່າງ NTSC ແລະ Adobe RGB ແມ່ນ "100% Adobe RGB = 95% NTSC." ໃນຈໍານວນສາມຄົນ, ນັກແຊ່ນມານສີ NTSC ແມ່ນກວ້າງທີ່ສຸດ, ຕາມດ້ວຍ Adobe RGB, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ SRGB.

4

SRGB / REC.709 ມາດຕະຖານ Gamut Gamut ສີ

SRGB (ສີຂຽວສີຂຽວມາດຕະຖານ) ແມ່ນການພັດທະນາໂດຍ Microsoft ແລະ HP ໃນປີ 1996 ໃນການກໍານົດສີສັນ, ເຄື່ອງພິມ, ແລະເຄື່ອງສະແກນ. ອຸປະກອນການໄດ້ມາດິຈິຕອນສ່ວນໃຫຍ່ສະຫນັບສະຫນູນມາດຕະຖານ SRGB, ເຊັ່ນ: ກ້ອງດິຈິຕອນ, Camcorders, ເຄື່ອງສະແກນ, ແລະຕິດຕາມກວດກາ. ນອກຈາກນັ້ນ, ອຸປະກອນການພິມເກືອບທັງຫມົດສະຫນັບສະຫນູນມາດຕະຖານ SRGB. ມາດຕະຖານ Gamut ສີ Rec.709 ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບ SRGB ແລະສາມາດຖືວ່າທຽບເທົ່າທຽບເທົ່າ. ມາດຕະຖານການຕອບສະຫນອງແຕ່ລະປີ 202020 ມີ gamut ສີປະຖົມທີ່ກວ້າງກວ່າ, ເຊິ່ງຈະໄດ້ຮັບການປຶກສາຫາລືໃນພາຍຫລັງ. ຈຸດປະສານງານສີຫຼັກສໍາລັບມາດຕະຖານ SRGB ມີດັ່ງນີ້:

ມາດຕະຖານ SRGB ສໍາລັບສາມສີຖານ

SRGB ແມ່ນມາດຕະຖານຢ່າງແທ້ຈິງສໍາລັບການຄຸ້ມຄອງສີ, ເພາະວ່າມັນສາມາດຖືກຮັບຮອງເອົາຢ່າງເປັນເອກະພາບຈາກການຖ່າຍຮູບແລະການສະແກນເພື່ອສະແດງແລະພິມ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເນື່ອງຈາກຂໍ້ຈໍາກັດຂອງເວລາທີ່ໄດ້ກໍານົດໄວ້, ມາດຕະຖານການຫຼີ້ນເກມສີ SRGB ສີແມ່ນຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍ, ກວມເອົາປະມານ 72% ຂອງນັກພະນັນສີ NTSC. ໃນປັດຈຸບັນ, ໂທລະທັດຫຼາຍລາຍການໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍເກີນ 25% ຂອງ gamut ສີ SRGB.

5

ມາດຕະຖານ Gamut Adobe RGB ສີ

Adobe RGB ແມ່ນມາດຕະຖານ Gamut ທີ່ມີສີມືອາຊີບພັດທະນາດ້ວຍຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງເຕັກໂນໂລຢີການຖ່າຍຮູບ. ມັນມີພື້ນທີ່ສີທີ່ກວ້າງກວ່າ SRGB ແລະໄດ້ຖືກສະເຫນີໂດຍ Adobe ໃນປີ 1998. ສໍາລັບຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນການພິມ, ການຖ່າຍຮູບ, ແລະການອອກແບບແມ່ນໃຜຕ້ອງການການປັບຕົວສີທີ່ຊັດເຈນ, ຈໍສະແດງຜົນຂອງ Gamut Adobe RGB ແມ່ນເຫມາະສົມກວ່າ. CMYK ແມ່ນພື້ນທີ່ສີໂດຍອີງໃສ່ການປະສົມເມັດສີ, ໃຊ້ທົ່ວໄປໃນອຸດສະຫະກໍາການພິມແລະບໍ່ຄ່ອຍຈະຢູ່ໃນອຸດສາຫະກໍາການສະແດງ.

ມັດ

ມາດຕະຖານ gamut ສີ DCI-P3

ມາດຕະຖານການເຂົ້າລະບົບ G3 DCI-P3 ໄດ້ຖືກກໍານົດໂດຍ BCI BLACE BINEMA (DCI) ແລະຖືກປ່ອຍຕົວໂດຍສະມາຄົມຮູບພາບແລະວິສະວະກອນໂທລະພາບ (SPPTE) ໃນປີ 2010. ມາດຕະຖານ DCI-P3 ຖືກອອກແບບມາໃນເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບໂປແກຼມ Cinema. ຈຸດປະສານງານສີຫຼັກສໍາລັບມາດຕະຖານ DCI-P3 ມີດັ່ງນີ້:

ມາດຕະຖານ DCI-P3 ແບ່ງປັນການປະສານງານຫລັກດຽວກັນກັບ SRGB ແລະ Adobe RGB. ການປະສານງານຂັ້ນຕົ້ນສີແດງຂອງມັນແມ່ນຂອງເລເຊີ monochromatic ຂອງມັນ 615NM, ເຊິ່ງມີຄວາມສະດວກສະບາຍກ່ວາປະຖົມແດງຂອງ NTSC. ປະຖົມ DCI-P3 ແມ່ນສີເຫຼືອງເລັກນ້ອຍທຽບກັບ Adobe RGB / NTSC, ແຕ່ມີຊີວິດຊີວາ. ພື້ນທີ່ G3 ປະຖົມ DCI-P3 ແມ່ນປະມານ 90% ຂອງມາດຕະຖານ NTSC.

ທີ 8 9

rec.2020 / Bt.2020 ມາດຕະຖານ Gamut ສີ

Rec.2020 ແມ່ນໂທລະທັດທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງສຸດທີ່ສຸດ (ໂທລະພາບ UHD-TV) ເຊິ່ງປະກອບມີການຫຼີ້ນ Gamut Cerson. ດ້ວຍຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງເຕັກໂນໂລຢີ, ຄວາມລະອຽດຂອງໂທລະທັດແລະ Gamut ສີຍັງສືບຕໍ່ປັບປຸງ, ເຮັດໃຫ້ການສະແດງແບບດັ້ງເດີມ rec.709 ມາດຕະຖານທີ່ບໍ່ພຽງພໍ. Rec.2020, ສະເຫນີໂດຍສະຫະພັນອຸດສາຫະກໍາສາກົນ (itu) ໃນປີ 2012, ມີພື້ນທີ່ Gamut ທີ່ເກືອບຈະເປັນເວລາ 2709. ຈຸດປະສານງານສີຕົ້ນຕໍສໍາລັບການຕອບໂຕ້ .2020 ມີດັ່ງນີ້:

9

ມາດຕະຖານການຫຼີ້ນ Gamut ທີ່ໃຫ້ຄືນໃຫມ່2020ມີມູນຄ່າທັງມາດຕະຖານ SRGB ແລະ Adobe RGB ທັງຫມົດ. ພຽງແຕ່ປະມານ 0.02% ຂອງ DCI-P3 ແລະ NTSC 1953 Growns ONGNESS ຢູ່ນອກ Rec.2020 ສີ, ເຊິ່ງບໍ່ມີເລີຍ. rec.2020 ກວມເອົາ 99,9,9% ຂອງ gamut ຂອງ pointer, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນມາດຕະຖານ gamut ສີທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນບັນດາຜູ້ທີ່ໄດ້ສົນທະນາ. ດ້ວຍຄວາມຄືບຫນ້າຂອງເຕັກໂນໂລຢີແລະການຮັບຮອງເອົາໂທລະພາບ UHD ທີ່ແຜ່ຂະຫຍາຍ, ການສະແດງຄືນ .2020 ມາດຕະຖານຈະຄ່ອຍໆກາຍເປັນຫຼາຍ.

ດ້ວຢເຫລືອ

ສະຫຼຸບ

ບົດຂຽນນີ້ໄດ້ນໍາສະເຫນີຄໍານິຍາມແລະວິທີການຄິດໄລ່ສີຂອງສີ, ຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ລາຍລະອຽດມາດຕະຖານ Gamut ສີທົ່ວໄປໃນອຸດສາຫະກໍາການສະແດງແລະປຽບທຽບພວກມັນ. ຈາກມຸມມອງພື້ນທີ່, ຄວາມສໍາພັນຂະຫນາດຂອງມາດຕະຖານນັກການແຂ່ງຂັນສີເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີດັ່ງນີ້: NTSC> NTSC> DCI-P3> Rec.709 / SRGB. ເມື່ອປຽບທຽບສີການ gamuts ຂອງຈໍສະແດງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ມັນແມ່ນສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ຈະໃຊ້ພື້ນທີ່ມາດຕະຖານແລະສີດຽວກັນເພື່ອຫລີກລ້ຽງຕົວເລກທີ່ເປັນສີຕາ. ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າບົດຂຽນນີ້ຈະເປັນປະໂຫຍດຕໍ່ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນອຸດສາຫະກໍາການສະແດງ. ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບການສະແດງນໍາພາທີ່ເປັນມືອາຊີບ, ກະລຸນາຕິດຕໍ່ RTLEDທີມງານຊ່ຽວຊານ.


ເວລາໄປສະນີ: Jul-15-2024