심층 분석 : LED 디스플레이 산업의 색 영역-rtled

RGB P3 LED-DISPLAY

1. 소개

최근 전시회에서 다른 회사는 NTSC, SRGB, Adobe RGB, DCI-P3 및 BT.2020과 같은 디스플레이에 대해 색 영역 표준을 다르게 정의합니다. 이러한 불일치로 인해 다른 회사의 색 영역 데이터를 직접 비교하기가 어려워지며, 때로는 65% 컬러 색 영역을 가진 패널이 72% 컬러 영역을 가진 것보다 더 활기차게 보이므로 청중들 사이에서 상당한 혼란을 초래합니다. 기술의 발전으로, 더 많은 양자점 (QD) TV와 광범위한 색 영역이있는 OLED TV가 시장에 진출하고 있습니다. 예외적으로 생생한 색상을 표시 할 수 있습니다. 따라서 저는 업계 전문가를 돕기 위해 디스플레이 업계에서 컬러 색 영역 표준에 대한 포괄적 인 요약을 제공하고 싶습니다.

2. 색 영역의 개념 및 계산

먼저, 색 영역의 개념을 소개합시다. 디스플레이 산업에서 색 영역은 장치가 표시 할 수있는 다양한 색상을 나타냅니다. 색 영역이 클수록 장치가 표시 할 수있는 색상의 범위가 넓고 특히 생생한 색상 (순수한 색상)을 표시 할 수 있습니다. 일반적으로 일반적인 TV의 NTSC 색 영역은 약 68% ~ 72%입니다. NTSC 색 영역이 92%보다 큰 TV는 Quantum Dot, OLED 또는 높은 색상 채도 백라이트와 같은 기술을 통해 달성되는 높은 색상 채도/넓은 색 색 영역 (WCG) TV로 간주됩니다.

인간의 눈의 경우, 색상 인식은 매우 주관적이며 눈으로 만 색상을 정확하게 제어하는 ​​것은 불가능합니다. 제품 개발, 설계 및 제조에서 색상 재생산의 정확성과 일관성을 달성하기 위해 색상을 정량화해야합니다. 실제 세계에서는 가시 스펙트럼의 색상이 인간의 눈에 보이는 모든 색상을 포함하는 가장 큰 색 영역 공간을 구성합니다. CIE (International Commission on Illumination)는 색 영역의 개념을 시각적으로 표현하기 위해 CIE-XY 색도 다이어그램을 설립했습니다. 색도 좌표는 색상 정량화에 대한 CIE의 표준이며, 자연의 모든 색상은 색도 다이어그램의 점 (x, y)으로 표시 될 수 있습니다.

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아래의 다이어그램은 CIE 색도 다이어그램을 보여줍니다. 여기서 자연의 모든 색상은 말굽 모양 영역에 포함되어 있습니다. 다이어그램의 삼각 영역은 색 영역을 나타냅니다. 삼각형의 정점은 디스플레이 장치의 기본 색상 (RGB) 이며이 세 가지 기본 색상으로 형성 될 수있는 색상은 삼각형 내에 포함됩니다. 분명히, 다른 디스플레이 장치의 1 차 색상 좌표의 차이로 인해 삼각형의 위치는 다양하여 색 영역이 다릅니다. 삼각형이 클수록 색 영역이 커집니다. 색 영역을 계산하기위한 공식은 다음과 같습니다.

색대 = Alcd × 100% AS

여기서 ALCD는 측정되는 LCD 디스플레이의 1 차 색상으로 형성된 삼각형의 영역을 나타내며, 기본 색상의 표준 삼각형의 영역을 나타냅니다. 따라서 색 영역은 표준 색상 색 영역의 영역과 표준 컬러 색 영역의 영역의 백분율 비율이며, 정의 된 1 차 색상 좌표와 사용 된 색상 공간에서 주로 발생하는 차이가 있습니다. 현재 사용중인 1 차 색상 공간은 CIE 1931 XY 색도 공간과 CIE 1976 U'V '컬러 공간입니다. 이 두 공간에서 계산 된 색 영역은 약간 다르지만 차이는 미미하므로 다음 소개와 결론은 CIE 1931 XY 색소 공간을 기반으로합니다.

포인터의 영역은 인간의 눈에 보이는 실제 표면 색상의 범위를 나타냅니다. 이 표준은 Michael R. Pointer (1980)의 연구를 기반으로 제안되었으며 본질적으로 실제 반사 색상 (비 종교)의 컬렉션을 포함합니다. 다이어그램에서 볼 수 있듯이 불규칙한 색 영역을 형성합니다. 디스플레이의 색 영역이 포인터의 색 영역을 완전히 포괄 할 수 있다면 자연 세계의 색상을 정확하게 재생할 수있는 것으로 간주됩니다.

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다양한 색 영역 표준

NTSC 표준

NTSC 색 영역 표준은 디스플레이 산업에서 가장 초기의 가장 널리 사용되는 표준 중 하나입니다. 제품이 따르는 색 영역 표준을 지정하지 않으면 일반적으로 NTSC 표준을 사용하는 것으로 가정합니다. NTSC는 1953 년 에이 컬러 영역 표준을 설립 한 국가 텔레비전 표준위원회의 약자입니다. 좌표는 다음과 같습니다.

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NTSC 색 영역은 SRGB 색 영역보다 훨씬 넓습니다. 이들 사이의 변환 공식은 "100% SRGB = 72% NTSC"이며, 이는 100% SRGB 및 72% NTSC의 영역이 동일하다는 것을 의미합니다. NTSC와 Adobe RGB 간의 전환 공식은 "100% Adobe RGB = 95% NTSC"입니다. 세 가지 중에서 NTSC 색 영역이 가장 넓고 Adobe RGB, SRGB가 이어집니다.

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SRGB/Rec.709 색 영역 표준

SRGB (Standard Red Green Blue)는 1996 년 Microsoft와 HP가 개발 한 컬러 언어 프로토콜로, 디스플레이, 프린터 및 스캐너에서 일관된 색상 표현을 허용하는 색상을 정의하는 표준 방법을 제공합니다. 대부분의 디지털 이미지 획득 장치는 디지털 카메라, 캠코더, 스캐너 및 모니터와 같은 SRGB 표준을 지원합니다. 또한 거의 모든 인쇄 및 프로젝션 장치는 SRGB 표준을 지원합니다. Rec.709 색 영역 표준은 SRGB와 동일하며 동일하게 간주 될 수 있습니다. 업데이트 된 Rec.2020 표준에는 더 넓은 기본 색상이 있으며 나중에 논의 할 것입니다. SRGB 표준의 기본 컬러 좌표는 다음과 같습니다.

세 가지 기본 색상의 SRGB 표준

SRGB는 색상 관리의 절대 표준이며, 사진 및 스캔에서 디스플레이 및 인쇄에 이르기까지 균일하게 채택 할 수 있습니다. 그러나 정의 된 시간의 한계로 인해 SRGB 색 영역 표준은 NTSC 색 영역의 약 72%를 차지하며 상대적으로 작습니다. 오늘날 많은 TV가 100% SRGB 색 영역을 쉽게 초과합니다.

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Adobe RGB 색 영역 표준

Adobe RGB는 사진 기술의 발전으로 개발 된 전문 색 색 영역 표준입니다. 그것은 SRGB보다 넓은 색상 공간을 가지고 있으며 1998 년 Adobe가 제안했습니다. SRGB에는 존재하지 않는 CMYK 색 영역이 포함되어있어 풍부한 색상 그라데이션이 제공됩니다. 정확한 색상 조정이 필요한 인쇄, 사진 및 디자인 전문가의 경우 Adobe RGB 색상을 사용하는 디스플레이가 더 적합합니다. CMYK는 안료 믹싱을 기반으로하는 색상 공간으로, 인쇄 산업에서 일반적으로 사용되며 디스플레이 산업에서는 거의 사용되지 않습니다.

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DCI-P3 색 영역 표준

DCI-P3 Color Gamut Standard는 디지털 시네마 이니셔티브 (DCI)에 의해 정의되었으며 2010 년 Motion Picture and Television Engineers (SMPTE)가 발표했습니다. 주로 텔레비전 시스템 및 영화관에 사용됩니다. DCI-P3 표준은 원래 영화 프로젝터 용으로 설계되었습니다. DCI-P3 표준의 기본 컬러 좌표는 다음과 같습니다.

DCI-P3 표준은 SRGB 및 Adobe RGB와 동일한 Blue 1 차 좌표를 공유합니다. 빨간색 1 차 좌표는 615nm 단색 레이저의 좌표이며, 이는 NTSC 레드 1 차보다 생생합니다. DCI-P3의 녹색 1 차는 Adobe RGB/NTSC에 비해 약간 황색이지만 더 생생합니다. DCI-P3 1 차 컬러 색 영역은 NTSC 표준의 약 90%입니다.

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Rec.2020/bt.2020 색 영역 표준

Rec.2020은 UHD-TV (Ultra High Definition Television) 표준으로 컬러 색 영역 사양이 포함되어 있습니다. 기술의 발전으로 텔레비전 해상도 및 컬러 영역은 계속 개선되어 기존의 Rec.709 표준이 부적절합니다. 2012 년 ITU (International Telecommunication Union)에서 제안한 Rec.2020은 rec.709보다 거의 두 배의 색 영역을 가지고 있습니다. Rec.2020의 기본 컬러 좌표는 다음과 같습니다.

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Rec.2020 Color Gamut 표준은 전체 SRGB 및 Adobe RGB 표준을 포함합니다. DCI-P3 및 NTSC 1953 컬러 색 영역의 약 0.02%만이 REC.2020 컬러 색 영역을 벗어납니다. Rec.2020은 포인터 영역의 99.9%를 차지하므로 논의 된 것 중에서 가장 큰 색 영역 표준이됩니다. 기술의 발전과 UHD TV의 광범위한 채택으로 REC.2020 표준은 점차 더 널리 퍼질 것입니다.

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결론

이 기사에서는 먼저 색 영역의 정의 및 계산 방법을 소개 한 다음 디스플레이 산업의 일반적인 색 영역 표준을 자세히 설명하고 비교했습니다. 영역 관점에서, 이러한 색 영역 표준의 크기 관계는 다음과 같습니다. Rec.2020> ntsc> adobe rgb> dci-p3> rec.709/srgb. 다른 디스플레이의 색 영역을 비교할 때 맹목적으로 숫자를 비교하지 않도록 동일한 표준과 색상 공간을 사용하는 것이 중요합니다. 이 기사가 디스플레이 업계의 전문가에게 도움이되기를 바랍니다. 전문 LED 디스플레이에 대한 자세한 내용은 문의하십시오rtled에 문의하십시오전문가 팀.


후 시간 : 7 월 -15-2024