심층 분석: LED 디스플레이 산업의 색 영역 – RTLED

RGB P3 LED 디스플레이

1. 소개

최근 전시회에서는 회사마다 NTSC, sRGB, Adobe RGB, DCI-P3, BT.2020 등 디스플레이에 대한 색역 표준을 다르게 정의합니다. 이러한 불일치로 인해 여러 회사의 색 재현율 데이터를 직접 비교하는 것이 어렵고 때로는 65% 색 재현율의 패널이 72% 색 재현율의 패널보다 더 선명하게 나타나 청중에게 심각한 혼란을 야기하는 경우가 있습니다. 기술이 발전함에 따라 넓은 색 영역을 갖춘 퀀텀닷(QD) TV와 OLED TV가 시장에 진출하고 있습니다. 매우 생생한 색상을 표시할 수 있습니다. 따라서 저는 디스플레이 업계의 색역 표준에 대한 포괄적인 요약을 제공하여 업계 전문가에게 도움이 되기를 바랍니다.

2. 색역의 개념과 계산

먼저 색역(color gamut)의 개념을 소개하겠습니다. 디스플레이 업계에서 색역이란 장치가 표시할 수 있는 색상 범위를 의미합니다. 색역이 클수록 장치가 표시할 수 있는 색상 범위가 넓어지고, 특히 생생한 색상(순색)을 표시할 수 있는 능력이 더 커집니다. 일반적으로 일반 TV의 NTSC 색재현율은 약 68%~72%입니다. NTSC 색역이 92% 이상인 TV는 고색채도/광색역(WCG) TV로 간주되며 일반적으로 퀀텀닷 QLED, OLED 또는 고색채도 백라이트와 같은 기술을 통해 구현됩니다.

인간의 눈의 경우 색상 인식은 매우 주관적이므로 눈만으로는 색상을 정확하게 제어하는 ​​것이 불가능합니다. 제품 개발, 디자인, 제조 과정에서 색상 재현의 정확성과 일관성을 확보하려면 색상을 정량화해야 합니다. 현실 세계에서 가시 스펙트럼의 색상은 인간의 눈에 보이는 모든 색상을 포함하는 가장 큰 색 영역 공간을 구성합니다. 색역의 개념을 시각적으로 표현하기 위해 국제조명위원회(CIE)에서는 CIE-xy 색도도를 제정했습니다. 색도 좌표는 색상 수량화를 위한 CIE의 표준입니다. 즉, 자연의 모든 색상은 색도 다이어그램에서 점(x, y)으로 표시될 수 있습니다.

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아래 그림은 자연계의 모든 색이 말굽 모양의 영역 안에 포함되어 있는 CIE 색도도를 보여줍니다. 다이어그램 내의 삼각형 영역은 색역을 나타냅니다. 삼각형의 꼭지점은 디스플레이 장치의 기본 색상(RGB)이며, 이 세 가지 기본 색상으로 구성할 수 있는 색상이 삼각형 내에 포함됩니다. 분명히 다양한 디스플레이 장치의 원색 좌표 차이로 인해 삼각형의 위치가 달라지고 결과적으로 색상 영역이 달라집니다. 삼각형이 클수록 색 영역이 커집니다. 색 영역을 계산하는 공식은 다음과 같습니다.

영역=AS​ALCD​​×100%

여기서 ALCD​는 측정 중인 LCD 디스플레이의 기본 색상으로 형성된 삼각형의 면적을 나타내고, AS​는 기본 색상의 표준 삼각형의 면적을 나타냅니다. 따라서 색 영역은 표준 색 영역 삼각형 영역에 대한 디스플레이 색 영역 영역의 백분율 비율이며, 차이는 주로 정의된 원색 좌표와 사용된 색 공간에서 발생합니다. 현재 사용되는 기본 색 공간은 CIE 1931 xy 색도 공간과 CIE 1976 u'v' 색 공간입니다. 이 두 공간에서 계산된 색역은 약간 다르지만 그 차이는 미미하므로 다음 소개와 결론은 CIE 1931 xy 색도 공간을 기반으로 합니다.

포인터 영역(Pointer's Gamut)은 사람의 눈에 보이는 실제 표면 색상의 범위를 나타냅니다. 이 표준은 Michael R. Pointer(1980)의 연구를 기반으로 제안되었으며 자연에서 실제 반사되는 색상(비자체 발광)의 집합을 포함합니다. 다이어그램에 표시된 것처럼 불규칙한 영역을 형성합니다. 디스플레이의 색역이 포인터 색역을 완전히 포함할 수 있다면 자연계의 색상을 정확하게 재현할 수 있다고 간주됩니다.

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다양한 색 영역 표준

NTSC 표준

NTSC 색 영역 표준은 디스플레이 업계에서 가장 초기이자 가장 널리 사용되는 표준 중 하나입니다. 제품이 어떤 색 영역 표준을 따르는지 지정하지 않은 경우 일반적으로 NTSC 표준을 사용하는 것으로 간주됩니다. NTSC는 1953년에 이 색역 표준을 제정한 National Television Standards Committee의 약자입니다. 좌표는 다음과 같습니다.

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NTSC 색역은 sRGB 색역보다 훨씬 넓습니다. 이들 사이의 변환 공식은 "100% sRGB = 72% NTSC"입니다. 이는 100% sRGB와 72% NTSC의 영역이 동등하다는 것을 의미하며, 색 영역이 완전히 겹치는 것은 아닙니다. NTSC와 Adobe RGB 간의 변환 공식은 "100% Adobe RGB = 95% NTSC"입니다. 세 가지 중에서 NTSC 색 영역이 가장 넓으며 Adobe RGB, sRGB가 그 뒤를 따릅니다.

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sRGB/Rec.709 색역 표준

sRGB(표준 Red Green Blue)는 색상 정의를 위한 표준 방법을 제공하기 위해 1996년 Microsoft와 HP가 개발한 색상 언어 프로토콜로, 디스플레이, 프린터 및 스캐너 전체에서 일관된 색상 표현이 가능합니다. 디지털 카메라, 캠코더, 스캐너, 모니터 등 대부분의 디지털 이미지 수집 장치는 sRGB 표준을 지원합니다. 또한 거의 모든 인쇄 및 프로젝션 장치는 sRGB 표준을 지원합니다. Rec.709 색역 표준은 sRGB와 동일하며 동등한 것으로 간주될 수 있습니다. 업데이트된 Rec.2020 표준은 더 넓은 기본 색 영역을 가지며 이에 대해서는 나중에 설명하겠습니다. sRGB 표준의 기본 색상 좌표는 다음과 같습니다.

세 가지 기본 색상에 대한 sRGB 표준

sRGB는 사진 촬영, 스캔부터 디스플레이, 인쇄까지 균일하게 채택할 수 있어 색상 관리의 절대적인 표준입니다. 그러나 sRGB 색역 표준은 정의된 시기의 한계로 인해 상대적으로 작아서 NTSC 색역의 약 72%를 포괄합니다. 요즘에는 많은 TV가 100% sRGB 색역을 쉽게 초과합니다.

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Adobe RGB 색역 표준

Adobe RGB는 사진 기술의 발전과 함께 개발된 전문적인 색 영역 표준입니다. sRGB보다 색공간이 더 넓으며 Adobe가 1998년에 제안했습니다. sRGB에는 없는 CMYK 색 영역을 포함하여 더욱 풍부한 색상 그라데이션을 제공합니다. 정확한 색상 조정이 필요한 인쇄, 사진 및 디자인 전문가에게는 Adobe RGB 색 영역을 사용하는 디스플레이가 더 적합합니다. CMYK는 안료 혼합을 기반으로 한 색 공간으로, 인쇄 업계에서는 일반적으로 사용되지만 디스플레이 업계에서는 거의 사용되지 않습니다.

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DCI-P3 색역 표준

DCI-P3 색 영역 표준은 DCI(Digital Cinema Initiatives)에서 정의하고 2010년 SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers)에서 발표했습니다. 주로 TV 시스템 및 영화관에 사용됩니다. DCI-P3 표준은 원래 영화 프로젝터용으로 설계되었습니다. DCI-P3 표준의 기본 색상 좌표는 다음과 같습니다.

DCI-P3 표준은 sRGB 및 Adobe RGB와 동일한 파란색 기본 좌표를 공유합니다. 빨간색 기본 좌표는 615nm 단색 레이저의 좌표로 NTSC 빨간색 기본 좌표보다 더 선명합니다. DCI-P3의 녹색 원색은 Adobe RGB/NTSC에 비해 약간 노란색을 띠지만 더 선명합니다. DCI-P3 기본 색 영역 영역은 NTSC 표준의 약 90%입니다.

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Rec.2020/BT.2020 색역 표준

Rec.2020은 색역 사양을 포함하는 UHD-TV(Ultra High Definition Television) 표준입니다. 기술이 발전함에 따라 TV 해상도와 색 영역이 지속적으로 향상되어 기존 Rec.709 표준이 부적절해졌습니다. 2012년 국제전기통신연합(ITU)이 제안한 Rec.2020은 Rec.709에 비해 색역 영역이 거의 2배에 달합니다. Rec.2020의 기본 색상 좌표는 다음과 같습니다.

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Rec.2020 색 영역 표준은 전체 sRGB 및 Adobe RGB 표준을 포괄합니다. DCI-P3 및 NTSC 1953 색 영역 중 약 0.02%만이 Rec.2020 색 영역을 벗어나며 이는 무시할 수 있는 수준입니다. Rec.2020은 Pointer Gamut의 99.9%를 포괄하므로 논의된 것 중 가장 큰 색 영역 표준입니다. 기술이 발전하고 UHD TV가 널리 채택됨에 따라 Rec.2020 표준은 점차 널리 보급될 것입니다.

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결론

이 기사에서는 먼저 색역의 정의와 계산 방법을 소개한 다음 디스플레이 업계의 일반적인 색역 표준을 자세히 설명하고 비교했습니다. 영역 관점에서 이러한 색역 표준의 크기 관계는 다음과 같습니다: Rec.2020 > NTSC > Adobe RGB > DCI-P3 > Rec.709/sRGB. 서로 다른 디스플레이의 색 영역을 비교할 때, 맹목적으로 숫자를 비교하는 것을 피하기 위해 동일한 표준과 색 공간을 사용하는 것이 중요합니다. 이 글이 디스플레이 업계 종사자들에게 도움이 되기를 바랍니다. 전문 LED 디스플레이에 대한 자세한 내용을 보려면RTLED에 문의하세요전문가 팀.


게시 시간: 2024년 7월 15일