ការវិភាគស៊ីជម្រៅ៖ Color Gamut នៅក្នុងឧស្សាហកម្មបង្ហាញ LED - RTLED

អេក្រង់ LED RGB P3

1. សេចក្តីផ្តើម

នៅឯការតាំងពិពណ៌នាពេលថ្មីៗនេះ ក្រុមហ៊ុនផ្សេងៗគ្នាកំណត់ស្តង់ដារ color gamut ខុសៗគ្នាសម្រាប់ការបង្ហាញរបស់ពួកគេ ដូចជា NTSC, sRGB, Adobe RGB, DCI-P3 និង BT.2020។ ភាពខុសគ្នានេះធ្វើឱ្យវាពិបាកក្នុងការប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់នូវទិន្នន័យ color gamut នៅទូទាំងក្រុមហ៊ុនផ្សេងៗគ្នា ហើយជួនកាលបន្ទះដែលមាន color gamut 65% មើលទៅមានភាពរស់រវើកជាងមួយដែលមាន color gamut 72% ដែលបណ្តាលឱ្យមានការភ័ន្តច្រឡំយ៉ាងខ្លាំងក្នុងចំណោមទស្សនិកជន។ ជាមួយនឹងភាពជឿនលឿននៃបច្ចេកវិទ្យា ទូរទស្សន៍ quantum dot (QD) កាន់តែច្រើន និងទូរទស្សន៍ OLED ដែលមានពណ៌ធំទូលាយកំពុងចូលក្នុងទីផ្សារ។ ពួកគេអាចបង្ហាញពណ៌រស់រវើកពិសេស។ ដូច្នេះហើយ ខ្ញុំចង់ផ្តល់នូវសេចក្តីសង្ខេបដ៏ទូលំទូលាយនៃស្តង់ដារ color gamut នៅក្នុងឧស្សាហកម្មបង្ហាញ ដោយសង្ឃឹមថានឹងជួយដល់អ្នកជំនាញក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។

2. គំនិត និងការគណនានៃ Color Gamut

ជាដំបូងសូមណែនាំគំនិតនៃ color gamut ។ នៅក្នុងឧស្សាហកម្មបង្ហាញ ពណ៌ gamut សំដៅទៅលើជួរនៃពណ៌ដែលឧបករណ៍អាចបង្ហាញបាន។ ទំហំពណ៌កាន់តែធំ ជួរពណ៌កាន់តែធំទូលាយដែលឧបករណ៍អាចបង្ហាញ ហើយសមត្ថភាពកាន់តែបង្ហាញពណ៌រស់រវើកជាពិសេស (ពណ៌សុទ្ធ)។ ជាទូទៅ NTSC color gamut សម្រាប់ទូរទស្សន៍ធម្មតាគឺប្រហែល 68% ទៅ 72%។ ទូរទស្សន៍ដែលមានកម្រិតពណ៌ NTSC ធំជាង 92% ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាទូរទស្សន៍ឆ្អែតពណ៌ខ្ពស់/ពណ៌ធំទូលាយ (WCG) ដែលជាធម្មតាសម្រេចបានតាមរយៈបច្ចេកវិទ្យាដូចជា quantum dot QLED, OLED ឬអំពូល Backlight តិត្ថិភាពពណ៌ខ្ពស់។

សម្រាប់ភ្នែកមនុស្ស ការយល់ឃើញពណ៌គឺជាប្រធានបទខ្ពស់ ហើយវាមិនអាចគ្រប់គ្រងពណ៌ដោយភ្នែកតែមួយបានត្រឹមត្រូវនោះទេ។ នៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផល ការរចនា និងការផលិត ពណ៌ត្រូវតែមានបរិមាណ ដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពត្រឹមត្រូវ និងស្ថិរភាពក្នុងការផលិតពណ៌។ នៅក្នុងពិភពពិត ពណ៌នៃវិសាលគមដែលអាចមើលឃើញបង្កើតបានជាចន្លោះពណ៌ដ៏ធំបំផុត ដែលមានពណ៌ទាំងអស់ដែលអាចមើលឃើញដោយភ្នែកមនុស្ស។ ដើម្បីបង្ហាញឱ្យឃើញនូវគំនិតនៃពណ៌ gamut គណៈកម្មការអន្តរជាតិស្តីពីការបំភ្លឺ (CIE) បានបង្កើតដ្យាក្រាមពណ៌ CIE-xy chromaticity ។ កូអរដោនេ chromaticity គឺជាស្តង់ដាររបស់ CIE សម្រាប់បរិមាណពណ៌ មានន័យថាពណ៌ណាមួយនៅក្នុងធម្មជាតិអាចត្រូវបានតំណាងជាចំណុច (x, y) នៅលើដ្យាក្រាម chromaticity ។

១

ដ្យាក្រាមខាងក្រោមបង្ហាញពីដ្យាក្រាម CIE chromaticity ដែលជាកន្លែងដែលពណ៌ទាំងអស់នៅក្នុងធម្មជាតិត្រូវបានផ្ទុកនៅក្នុងតំបន់ដែលមានរាងដូច horseshoe ។ ផ្ទៃត្រីកោណនៅក្នុងដ្យាក្រាមតំណាងឱ្យ color gamut ។ ចំនុចកំពូលនៃត្រីកោណគឺជាពណ៌ចម្បង (RGB) នៃឧបករណ៍បង្ហាញ ហើយពណ៌ដែលអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយពណ៌ចម្បងទាំងបីនេះគឺមាននៅក្នុងត្រីកោណ។ ជាក់ស្តែង ដោយសារភាពខុសគ្នានៃកូអរដោនេពណ៌ចម្បងនៃឧបករណ៍បង្ហាញផ្សេងៗគ្នា ទីតាំងរបស់ត្រីកោណប្រែប្រួល ដែលបណ្តាលឱ្យមានពណ៌ផ្សេងគ្នា។ ត្រីកោណធំជាងនេះ color gamut កាន់តែធំ។ រូបមន្តសម្រាប់គណនា color gamut គឺ៖

Gamut=AS​ALCD​×100%

ដែល ALCD តំណាងឱ្យផ្ទៃនៃត្រីកោណដែលបង្កើតឡើងដោយពណ៌ចម្បងនៃអេក្រង់ LCD ដែលកំពុងត្រូវបានវាស់ ហើយ AS តំណាងឱ្យតំបន់នៃត្រីកោណស្តង់ដារនៃពណ៌ចម្បង។ ដូច្នេះ color gamut គឺជាសមាមាត្រភាគរយនៃផ្ទៃនៃ color gamut របស់អេក្រង់ទៅនឹងតំបន់នៃ color gamut triangle ស្តង់ដារ ជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាដែលកើតឡើងជាចម្បងពីកូអរដោនេពណ៌ចម្បងដែលបានកំណត់ និងទំហំពណ៌ដែលបានប្រើ។ ចន្លោះពណ៌ចម្បងដែលកំពុងប្រើប្រាស់បច្ចុប្បន្នគឺ CIE 1931 xy chromaticity space និង CIE 1976 u'v' color space។ color gamut ដែលបានគណនាក្នុងចន្លោះទាំងពីរនេះខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច ប៉ុន្តែភាពខុសគ្នាគឺតិចតួច ដូច្នេះការណែនាំ និងការសន្និដ្ឋានខាងក្រោមគឺផ្អែកលើ CIE 1931 xy chromaticity space។

Pointer's Gamut តំណាងឱ្យជួរនៃពណ៌ផ្ទៃពិតដែលអាចមើលឃើញដោយភ្នែកមនុស្ស។ ស្តង់ដារនេះត្រូវបានស្នើឡើងដោយផ្អែកលើការស្រាវជ្រាវដោយ Michael R. Pointer (1980) និងរួមបញ្ចូលការប្រមូលផ្តុំនៃពណ៌ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពិត (មិនភ្លឺដោយខ្លួនឯង) នៅក្នុងធម្មជាតិ។ ដូចដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងដ្យាក្រាមវាបង្កើតជា gamut មិនទៀងទាត់។ ប្រសិនបើ color gamut របស់ការបង្ហាញអាចគ្របដណ្តប់យ៉ាងពេញលេញ Pointer's Gamut វាត្រូវបានចាត់ទុកថាមានសមត្ថភាពផលិតឡើងវិញនូវពណ៌នៃពិភពធម្មជាតិបានយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។

២

ស្តង់ដារ Color Gamut ផ្សេងៗ

ស្តង់ដារ NTSC

ស្តង់ដារ NTSC color gamut គឺជាស្តង់ដារមួយក្នុងចំនោមស្តង់ដារដំបូងបំផុត និងប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយបំផុតនៅក្នុងឧស្សាហកម្មបង្ហាញ។ ប្រសិនបើផលិតផលមិនបញ្ជាក់ស្តង់ដារ color gamut ដែលវាធ្វើតាមនោះ ជាទូទៅគេសន្មត់ថាប្រើស្តង់ដារ NTSC។ NTSC តំណាងឱ្យគណៈកម្មាធិការស្តង់ដារទូរទស្សន៍ជាតិ ដែលបានបង្កើតស្តង់ដារ color gamut នេះក្នុងឆ្នាំ 1953។ កូអរដោនេរបស់វាមានដូចខាងក្រោម៖

៣

NTSC color gamut គឺធំទូលាយជាង sRGB color gamut ។ រូបមន្តបំប្លែងរវាងពួកវាគឺ "100% sRGB = 72% NTSC" ដែលមានន័យថាតំបន់នៃ 100% sRGB និង 72% NTSC គឺសមមូល មិនមែនថាពណ៌របស់វាត្រួតលើគ្នាទាំងស្រុងនោះទេ។ រូបមន្តបំប្លែងរវាង NTSC និង Adobe RGB គឺ "100% Adobe RGB = 95% NTSC" ។ ក្នុងចំណោមទាំងបីនោះ NTSC color gamut គឺធំទូលាយបំផុត បន្ទាប់មក Adobe RGB ហើយបន្ទាប់មក sRGB ។

៤

sRGB/Rec.709 Color Gamut ស្តង់ដារ

sRGB (ស្តង់ដារក្រហមបៃតងខៀវ) គឺជាពិធីការភាសាពណ៌ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Microsoft និង HP ក្នុងឆ្នាំ 1996 ដើម្បីផ្តល់នូវវិធីសាស្រ្តស្តង់ដារសម្រាប់កំណត់ពណ៌ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានតំណាងពណ៌ស្របគ្នានៅលើអេក្រង់ ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព និងម៉ាស៊ីនស្កេន។ ឧបករណ៍ទទួលរូបភាពឌីជីថលភាគច្រើនគាំទ្រស្តង់ដារ sRGB ដូចជា កាមេរ៉ាឌីជីថល ម៉ាស៊ីនថតវីដេអូ ម៉ាស៊ីនស្កេន និងម៉ូនីទ័រ។ លើសពីនេះ ឧបករណ៍បោះពុម្ព និងបញ្ចាំងស្ទើរតែទាំងអស់គាំទ្រស្តង់ដារ sRGB ។ ស្តង់ដារ Rec.709 color gamut គឺដូចគ្នាបេះបិទទៅនឹង sRGB ហើយអាចចាត់ទុកថាសមមូល។ ស្តង់ដារ Rec.2020 ដែលត្រូវបានអាប់ដេតមានកម្រិតពណ៌ចម្បងកាន់តែទូលំទូលាយ ដែលនឹងត្រូវបានពិភាក្សានៅពេលក្រោយ។ កូអរដោនេពណ៌ចម្បងសម្រាប់ស្តង់ដារ sRGB មានដូចខាងក្រោម៖

ស្តង់ដារ sRGB សម្រាប់ពណ៌មូលដ្ឋានបី

sRGB គឺជាស្ដង់ដារដាច់ខាតសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងពណ៌ ព្រោះវាអាចត្រូវបានអនុម័តដោយឯកសណ្ឋានពីការថតរូប និងការស្កែនទៅបង្ហាញ និងការបោះពុម្ព។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារដែនកំណត់នៃពេលវេលាដែលវាត្រូវបានកំណត់ ស្តង់ដារ sRGB color gamut គឺមានទំហំតូចដែលគ្របដណ្តប់ប្រហែល 72% នៃពណ៌ NTSC ។ សព្វថ្ងៃនេះទូរទស្សន៍ជាច្រើនយ៉ាងងាយស្រួលលើសពី 100% sRGB color gamut ។

៥

Adobe RGB Color Gamut ស្តង់ដារ

Adobe RGB គឺជាស្តង់ដារ color gamut ប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយភាពជឿនលឿននៃបច្ចេកវិទ្យាថតរូប។ វាមានទំហំពណ៌ធំជាង sRGB ហើយត្រូវបានស្នើឡើងដោយ Adobe ក្នុងឆ្នាំ 1998។ វារួមបញ្ចូល CMYK color gamut ដែលមិនមានវត្តមាននៅក្នុង sRGB ដែលផ្តល់នូវពណ៌ចម្រុះកាន់តែសម្បូរបែប។ សម្រាប់អ្នកជំនាញក្នុងការបោះពុម្ព ការថតរូប និងការរចនាដែលត្រូវការការកែតម្រូវពណ៌ច្បាស់លាស់ ការបង្ហាញដែលប្រើ Adobe RGB color gamut គឺសមរម្យជាង។ CMYK គឺជាចន្លោះពណ៌ដោយផ្អែកលើការលាយសារធាតុពណ៌ ដែលប្រើជាទូទៅនៅក្នុងឧស្សាហកម្មបោះពុម្ព និងកម្រនៅក្នុងឧស្សាហកម្មបង្ហាញ។

៧

DCI-P3 Color Gamut ស្តង់ដារ

ស្តង់ដារ DCI-P3 color gamut ត្រូវបានកំណត់ដោយ Digital Cinema Initiatives (DCI) និងចេញផ្សាយដោយ Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE) ក្នុងឆ្នាំ 2010។ វាត្រូវបានប្រើជាចម្បងសម្រាប់ប្រព័ន្ធទូរទស្សន៍ និងរោងកុន។ ស្តង់ដារ DCI-P3 ត្រូវបានរចនាឡើងដំបូងសម្រាប់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងភាពយន្ត។ កូអរដោនេពណ៌ចម្បងសម្រាប់ស្តង់ដារ DCI-P3 មានដូចខាងក្រោម៖

ស្តង់ដារ DCI-P3 ចែករំលែកកូអរដោនេចម្បងពណ៌ខៀវដូចគ្នាជាមួយ sRGB និង Adobe RGB ។ កូអរដោណេបឋមពណ៌ក្រហមរបស់វាគឺឡាស៊ែរ monochromatic 615nm ដែលមានភាពរស់រវើកជាង NTSC ពណ៌ក្រហមបឋម។ បឋមពណ៌បៃតងនៃ DCI-P3 មានពណ៌លឿងបន្តិចបើប្រៀបធៀបទៅនឹង Adobe RGB/NTSC ប៉ុន្តែមានភាពរស់រវើកជាង។ តំបន់ color gamut ចម្បង DCI-P3 គឺប្រហែល 90% នៃស្តង់ដារ NTSC ។

៨ ៩

Rec.2020/BT.2020 ស្តង់ដារ Color Gamut

Rec.2020 គឺជាស្ដង់ដារទូរទស្សន៍និយមន័យខ្ពស់ជ្រុល (UHD-TV) ដែលរួមបញ្ចូលការបញ្ជាក់ពណ៌ gamut ។ ជាមួយនឹងភាពជឿនលឿននៃបច្ចេកវិជ្ជា គុណភាពបង្ហាញទូរទស្សន៍ និង color gamut បន្តប្រសើរឡើង ដែលធ្វើឱ្យស្តង់ដារ Rec.709 ប្រពៃណីមិនគ្រប់គ្រាន់។ Rec.2020 ដែលស្នើឡើងដោយសហភាពទូរគមនាគមន៍អន្តរជាតិ (ITU) ក្នុងឆ្នាំ 2012 មានទំហំ color gamut ជិតពីរដងនៃ Rec.709។ កូអរដោនេនៃពណ៌ចម្បងសម្រាប់ Rec.2020 មានដូចខាងក្រោម៖

៩

ស្តង់ដារ Rec.2020 color gamut គ្របដណ្តប់ស្តង់ដារ sRGB និង Adobe RGB ទាំងមូល។ មានតែប្រហែល 0.02% នៃពណ៌ DCI-P3 និង NTSC 1953 ប៉ុណ្ណោះដែលធ្លាក់នៅខាងក្រៅពណ៌ Rec.2020 ដែលមានភាពធ្វេសប្រហែស។ Rec.2020 គ្របដណ្តប់ 99.9% នៃ Pointer's Gamut ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាស្តង់ដារ color gamut ដ៏ធំបំផុតក្នុងចំណោមអ្វីដែលបានពិភាក្សា។ ជាមួយនឹងវឌ្ឍនភាពនៃបច្ចេកវិទ្យា និងការទទួលយកយ៉ាងទូលំទូលាយនៃទូរទស្សន៍ UHD ស្តង់ដារ Rec.2020 នឹងកាន់តែរីករាលដាលបន្តិចម្តងៗ។

១១

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

អត្ថបទនេះបានណែនាំជាដំបូងអំពីនិយមន័យ និងវិធីសាស្ត្រគណនានៃ color gamut បន្ទាប់មករៀបរាប់លម្អិតអំពីស្តង់ដារ color gamut ទូទៅនៅក្នុងឧស្សាហកម្មបង្ហាញ ហើយប្រៀបធៀបពួកគេ។ តាមទស្សនៈតំបន់ ទំនាក់ទំនងទំហំនៃស្តង់ដារ color gamut ទាំងនេះមានដូចខាងក្រោម៖ Rec.2020 > NTSC > Adobe RGB > DCI-P3 > Rec.709/sRGB ។ នៅពេលប្រៀបធៀប color gamuts នៃអេក្រង់ផ្សេងគ្នា វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការប្រើប្រាស់ស្តង់ដារ និងទំហំពណ៌ដូចគ្នា ដើម្បីជៀសវាងការប្រៀបធៀបលេខដោយងងឹតងងុល។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអត្ថបទនេះមានប្រយោជន៍ដល់អ្នកជំនាញក្នុងឧស្សាហកម្មបង្ហាញ។ សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីការបង្ហាញ LED ដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ សូមទាក់ទង RTLEDក្រុមអ្នកជំនាញ។


ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី ១៥ ខែកក្កដា ឆ្នាំ ២០២៤