1. សេចក្តីផ្តើម
នៅឯការតាំងពិពណ៌នាពេលថ្មីៗនេះ ក្រុមហ៊ុនផ្សេងៗគ្នាកំណត់ស្តង់ដារ color gamut ខុសៗគ្នាសម្រាប់ការបង្ហាញរបស់ពួកគេ ដូចជា NTSC, sRGB, Adobe RGB, DCI-P3 និង BT.2020។ ភាពខុសគ្នានេះធ្វើឱ្យវាពិបាកក្នុងការប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់នូវទិន្នន័យ color gamut នៅទូទាំងក្រុមហ៊ុនផ្សេងៗគ្នា ហើយជួនកាលបន្ទះដែលមាន color gamut 65% មើលទៅមានភាពរស់រវើកជាងមួយដែលមាន color gamut 72% ដែលបណ្តាលឱ្យមានការភ័ន្តច្រឡំយ៉ាងខ្លាំងក្នុងចំណោមទស្សនិកជន។ ជាមួយនឹងភាពជឿនលឿននៃបច្ចេកវិទ្យា ទូរទស្សន៍ quantum dot (QD) កាន់តែច្រើន និងទូរទស្សន៍ OLED ដែលមានពណ៌ធំទូលាយកំពុងចូលក្នុងទីផ្សារ។ ពួកគេអាចបង្ហាញពណ៌រស់រវើកពិសេស។ ដូច្នេះហើយ ខ្ញុំចង់ផ្តល់នូវសេចក្តីសង្ខេបដ៏ទូលំទូលាយនៃស្តង់ដារ color gamut នៅក្នុងឧស្សាហកម្មបង្ហាញ ដោយសង្ឃឹមថានឹងជួយដល់អ្នកជំនាញក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។
2. គំនិត និងការគណនានៃ Color Gamut
ជាដំបូងសូមណែនាំគំនិតនៃ color gamut ។ នៅក្នុងឧស្សាហកម្មបង្ហាញ ពណ៌ gamut សំដៅទៅលើជួរនៃពណ៌ដែលឧបករណ៍អាចបង្ហាញបាន។ ទំហំពណ៌កាន់តែធំ ជួរពណ៌កាន់តែធំទូលាយដែលឧបករណ៍អាចបង្ហាញ ហើយសមត្ថភាពកាន់តែបង្ហាញពណ៌រស់រវើកជាពិសេស (ពណ៌សុទ្ធ)។ ជាទូទៅ NTSC color gamut សម្រាប់ទូរទស្សន៍ធម្មតាគឺប្រហែល 68% ទៅ 72%។ ទូរទស្សន៍ដែលមានកម្រិតពណ៌ NTSC ធំជាង 92% ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាទូរទស្សន៍ឆ្អែតពណ៌ខ្ពស់/ពណ៌ធំទូលាយ (WCG) ដែលជាធម្មតាសម្រេចបានតាមរយៈបច្ចេកវិទ្យាដូចជា quantum dot QLED, OLED ឬអំពូល Backlight តិត្ថិភាពពណ៌ខ្ពស់។
សម្រាប់ភ្នែកមនុស្ស ការយល់ឃើញពណ៌គឺជាប្រធានបទខ្ពស់ ហើយវាមិនអាចគ្រប់គ្រងពណ៌ដោយភ្នែកតែមួយបានត្រឹមត្រូវនោះទេ។ នៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផល ការរចនា និងការផលិត ពណ៌ត្រូវតែមានបរិមាណ ដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពត្រឹមត្រូវ និងស្ថិរភាពក្នុងការផលិតពណ៌។ នៅក្នុងពិភពពិត ពណ៌នៃវិសាលគមដែលអាចមើលឃើញបង្កើតបានជាចន្លោះពណ៌ដ៏ធំបំផុត ដែលមានពណ៌ទាំងអស់ដែលអាចមើលឃើញដោយភ្នែកមនុស្ស។ ដើម្បីបង្ហាញឱ្យឃើញនូវគំនិតនៃពណ៌ gamut គណៈកម្មការអន្តរជាតិស្តីពីការបំភ្លឺ (CIE) បានបង្កើតដ្យាក្រាមពណ៌ CIE-xy chromaticity ។ កូអរដោនេ chromaticity គឺជាស្តង់ដាររបស់ CIE សម្រាប់បរិមាណពណ៌ មានន័យថាពណ៌ណាមួយនៅក្នុងធម្មជាតិអាចត្រូវបានតំណាងជាចំណុច (x, y) នៅលើដ្យាក្រាម chromaticity ។
ដ្យាក្រាមខាងក្រោមបង្ហាញពីដ្យាក្រាម CIE chromaticity ដែលជាកន្លែងដែលពណ៌ទាំងអស់នៅក្នុងធម្មជាតិត្រូវបានផ្ទុកនៅក្នុងតំបន់ដែលមានរាងដូច horseshoe ។ ផ្ទៃត្រីកោណនៅក្នុងដ្យាក្រាមតំណាងឱ្យ color gamut ។ ចំនុចកំពូលនៃត្រីកោណគឺជាពណ៌ចម្បង (RGB) នៃឧបករណ៍បង្ហាញ ហើយពណ៌ដែលអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយពណ៌ចម្បងទាំងបីនេះគឺមាននៅក្នុងត្រីកោណ។ ជាក់ស្តែង ដោយសារភាពខុសគ្នានៃកូអរដោនេពណ៌ចម្បងនៃឧបករណ៍បង្ហាញផ្សេងៗគ្នា ទីតាំងរបស់ត្រីកោណប្រែប្រួល ដែលបណ្តាលឱ្យមានពណ៌ផ្សេងគ្នា។ ត្រីកោណធំជាងនេះ color gamut កាន់តែធំ។ រូបមន្តសម្រាប់គណនា color gamut គឺ៖
Gamut=ASALCD×100%
ដែល ALCD តំណាងឱ្យផ្ទៃនៃត្រីកោណដែលបង្កើតឡើងដោយពណ៌ចម្បងនៃអេក្រង់ LCD ដែលកំពុងត្រូវបានវាស់ ហើយ AS តំណាងឱ្យតំបន់នៃត្រីកោណស្តង់ដារនៃពណ៌ចម្បង។ ដូច្នេះ color gamut គឺជាសមាមាត្រភាគរយនៃផ្ទៃនៃ color gamut របស់អេក្រង់ទៅនឹងតំបន់នៃ color gamut triangle ស្តង់ដារ ជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាដែលកើតឡើងជាចម្បងពីកូអរដោនេពណ៌ចម្បងដែលបានកំណត់ និងទំហំពណ៌ដែលបានប្រើ។ ចន្លោះពណ៌ចម្បងដែលកំពុងប្រើប្រាស់បច្ចុប្បន្នគឺ CIE 1931 xy chromaticity space និង CIE 1976 u'v' color space។ color gamut ដែលបានគណនាក្នុងចន្លោះទាំងពីរនេះខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច ប៉ុន្តែភាពខុសគ្នាគឺតិចតួច ដូច្នេះការណែនាំ និងការសន្និដ្ឋានខាងក្រោមគឺផ្អែកលើ CIE 1931 xy chromaticity space។
Pointer's Gamut តំណាងឱ្យជួរនៃពណ៌ផ្ទៃពិតដែលអាចមើលឃើញដោយភ្នែកមនុស្ស។ ស្តង់ដារនេះត្រូវបានស្នើឡើងដោយផ្អែកលើការស្រាវជ្រាវដោយ Michael R. Pointer (1980) និងរួមបញ្ចូលការប្រមូលផ្តុំនៃពណ៌ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពិត (មិនភ្លឺដោយខ្លួនឯង) នៅក្នុងធម្មជាតិ។ ដូចដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងដ្យាក្រាមវាបង្កើតជា gamut មិនទៀងទាត់។ ប្រសិនបើ color gamut របស់ការបង្ហាញអាចគ្របដណ្តប់យ៉ាងពេញលេញ Pointer's Gamut វាត្រូវបានចាត់ទុកថាមានសមត្ថភាពផលិតឡើងវិញនូវពណ៌នៃពិភពធម្មជាតិបានយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។
ស្តង់ដារ Color Gamut ផ្សេងៗ
ស្តង់ដារ NTSC
ស្តង់ដារ NTSC color gamut គឺជាស្តង់ដារមួយក្នុងចំនោមស្តង់ដារដំបូងបំផុត និងប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយបំផុតនៅក្នុងឧស្សាហកម្មបង្ហាញ។ ប្រសិនបើផលិតផលមិនបញ្ជាក់ស្តង់ដារ color gamut ដែលវាធ្វើតាមនោះ ជាទូទៅគេសន្មត់ថាប្រើស្តង់ដារ NTSC។ NTSC តំណាងឱ្យគណៈកម្មាធិការស្តង់ដារទូរទស្សន៍ជាតិ ដែលបានបង្កើតស្តង់ដារ color gamut នេះក្នុងឆ្នាំ 1953។ កូអរដោនេរបស់វាមានដូចខាងក្រោម៖
NTSC color gamut គឺធំទូលាយជាង sRGB color gamut ។ រូបមន្តបំប្លែងរវាងពួកវាគឺ "100% sRGB = 72% NTSC" ដែលមានន័យថាតំបន់នៃ 100% sRGB និង 72% NTSC គឺសមមូល មិនមែនថាពណ៌របស់វាត្រួតលើគ្នាទាំងស្រុងនោះទេ។ រូបមន្តបំប្លែងរវាង NTSC និង Adobe RGB គឺ "100% Adobe RGB = 95% NTSC" ។ ក្នុងចំណោមទាំងបីនោះ NTSC color gamut គឺធំទូលាយបំផុត បន្ទាប់មក Adobe RGB ហើយបន្ទាប់មក sRGB ។
sRGB/Rec.709 Color Gamut ស្តង់ដារ
sRGB (ស្តង់ដារក្រហមបៃតងខៀវ) គឺជាពិធីការភាសាពណ៌ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Microsoft និង HP ក្នុងឆ្នាំ 1996 ដើម្បីផ្តល់នូវវិធីសាស្រ្តស្តង់ដារសម្រាប់កំណត់ពណ៌ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានតំណាងពណ៌ស្របគ្នានៅលើអេក្រង់ ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព និងម៉ាស៊ីនស្កេន។ ឧបករណ៍ទទួលរូបភាពឌីជីថលភាគច្រើនគាំទ្រស្តង់ដារ sRGB ដូចជា កាមេរ៉ាឌីជីថល ម៉ាស៊ីនថតវីដេអូ ម៉ាស៊ីនស្កេន និងម៉ូនីទ័រ។ លើសពីនេះ ឧបករណ៍បោះពុម្ព និងបញ្ចាំងស្ទើរតែទាំងអស់គាំទ្រស្តង់ដារ sRGB ។ ស្តង់ដារ Rec.709 color gamut គឺដូចគ្នាបេះបិទទៅនឹង sRGB ហើយអាចចាត់ទុកថាសមមូល។ ស្តង់ដារ Rec.2020 ដែលត្រូវបានអាប់ដេតមានកម្រិតពណ៌ចម្បងកាន់តែទូលំទូលាយ ដែលនឹងត្រូវបានពិភាក្សានៅពេលក្រោយ។ កូអរដោនេពណ៌ចម្បងសម្រាប់ស្តង់ដារ sRGB មានដូចខាងក្រោម៖
sRGB គឺជាស្ដង់ដារដាច់ខាតសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងពណ៌ ព្រោះវាអាចត្រូវបានអនុម័តដោយឯកសណ្ឋានពីការថតរូប និងការស្កែនទៅបង្ហាញ និងការបោះពុម្ព។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារដែនកំណត់នៃពេលវេលាដែលវាត្រូវបានកំណត់ ស្តង់ដារ sRGB color gamut គឺមានទំហំតូចដែលគ្របដណ្តប់ប្រហែល 72% នៃពណ៌ NTSC ។ សព្វថ្ងៃនេះទូរទស្សន៍ជាច្រើនយ៉ាងងាយស្រួលលើសពី 100% sRGB color gamut ។
Adobe RGB Color Gamut ស្តង់ដារ
Adobe RGB គឺជាស្តង់ដារ color gamut ប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយភាពជឿនលឿននៃបច្ចេកវិទ្យាថតរូប។ វាមានទំហំពណ៌ធំជាង sRGB ហើយត្រូវបានស្នើឡើងដោយ Adobe ក្នុងឆ្នាំ 1998។ វារួមបញ្ចូល CMYK color gamut ដែលមិនមានវត្តមាននៅក្នុង sRGB ដែលផ្តល់នូវពណ៌ចម្រុះកាន់តែសម្បូរបែប។ សម្រាប់អ្នកជំនាញក្នុងការបោះពុម្ព ការថតរូប និងការរចនាដែលត្រូវការការកែតម្រូវពណ៌ច្បាស់លាស់ ការបង្ហាញដែលប្រើ Adobe RGB color gamut គឺសមរម្យជាង។ CMYK គឺជាចន្លោះពណ៌ដោយផ្អែកលើការលាយសារធាតុពណ៌ ដែលប្រើជាទូទៅនៅក្នុងឧស្សាហកម្មបោះពុម្ព និងកម្រនៅក្នុងឧស្សាហកម្មបង្ហាញ។
DCI-P3 Color Gamut ស្តង់ដារ
ស្តង់ដារ DCI-P3 color gamut ត្រូវបានកំណត់ដោយ Digital Cinema Initiatives (DCI) និងចេញផ្សាយដោយ Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE) ក្នុងឆ្នាំ 2010។ វាត្រូវបានប្រើជាចម្បងសម្រាប់ប្រព័ន្ធទូរទស្សន៍ និងរោងកុន។ ស្តង់ដារ DCI-P3 ត្រូវបានរចនាឡើងដំបូងសម្រាប់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងភាពយន្ត។ កូអរដោនេពណ៌ចម្បងសម្រាប់ស្តង់ដារ DCI-P3 មានដូចខាងក្រោម៖
ស្តង់ដារ DCI-P3 ចែករំលែកកូអរដោនេចម្បងពណ៌ខៀវដូចគ្នាជាមួយ sRGB និង Adobe RGB ។ កូអរដោណេបឋមពណ៌ក្រហមរបស់វាគឺឡាស៊ែរ monochromatic 615nm ដែលមានភាពរស់រវើកជាង NTSC ពណ៌ក្រហមបឋម។ បឋមពណ៌បៃតងនៃ DCI-P3 មានពណ៌លឿងបន្តិចបើប្រៀបធៀបទៅនឹង Adobe RGB/NTSC ប៉ុន្តែមានភាពរស់រវើកជាង។ តំបន់ color gamut ចម្បង DCI-P3 គឺប្រហែល 90% នៃស្តង់ដារ NTSC ។
Rec.2020/BT.2020 ស្តង់ដារ Color Gamut
Rec.2020 គឺជាស្ដង់ដារទូរទស្សន៍និយមន័យខ្ពស់ជ្រុល (UHD-TV) ដែលរួមបញ្ចូលការបញ្ជាក់ពណ៌ gamut ។ ជាមួយនឹងភាពជឿនលឿននៃបច្ចេកវិជ្ជា គុណភាពបង្ហាញទូរទស្សន៍ និង color gamut បន្តប្រសើរឡើង ដែលធ្វើឱ្យស្តង់ដារ Rec.709 ប្រពៃណីមិនគ្រប់គ្រាន់។ Rec.2020 ដែលស្នើឡើងដោយសហភាពទូរគមនាគមន៍អន្តរជាតិ (ITU) ក្នុងឆ្នាំ 2012 មានទំហំ color gamut ជិតពីរដងនៃ Rec.709។ កូអរដោនេនៃពណ៌ចម្បងសម្រាប់ Rec.2020 មានដូចខាងក្រោម៖
ស្តង់ដារ Rec.2020 color gamut គ្របដណ្តប់ស្តង់ដារ sRGB និង Adobe RGB ទាំងមូល។ មានតែប្រហែល 0.02% នៃពណ៌ DCI-P3 និង NTSC 1953 ប៉ុណ្ណោះដែលធ្លាក់នៅខាងក្រៅពណ៌ Rec.2020 ដែលមានភាពធ្វេសប្រហែស។ Rec.2020 គ្របដណ្តប់ 99.9% នៃ Pointer's Gamut ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាស្តង់ដារ color gamut ដ៏ធំបំផុតក្នុងចំណោមអ្វីដែលបានពិភាក្សា។ ជាមួយនឹងវឌ្ឍនភាពនៃបច្ចេកវិទ្យា និងការទទួលយកយ៉ាងទូលំទូលាយនៃទូរទស្សន៍ UHD ស្តង់ដារ Rec.2020 នឹងកាន់តែរីករាលដាលបន្តិចម្តងៗ។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
អត្ថបទនេះបានណែនាំជាដំបូងអំពីនិយមន័យ និងវិធីសាស្ត្រគណនានៃ color gamut បន្ទាប់មករៀបរាប់លម្អិតអំពីស្តង់ដារ color gamut ទូទៅនៅក្នុងឧស្សាហកម្មបង្ហាញ ហើយប្រៀបធៀបពួកគេ។ តាមទស្សនៈតំបន់ ទំនាក់ទំនងទំហំនៃស្តង់ដារ color gamut ទាំងនេះមានដូចខាងក្រោម៖ Rec.2020 > NTSC > Adobe RGB > DCI-P3 > Rec.709/sRGB ។ នៅពេលប្រៀបធៀប color gamuts នៃអេក្រង់ផ្សេងគ្នា វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការប្រើប្រាស់ស្តង់ដារ និងទំហំពណ៌ដូចគ្នា ដើម្បីជៀសវាងការប្រៀបធៀបលេខដោយងងឹតងងុល។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអត្ថបទនេះមានប្រយោជន៍ដល់អ្នកជំនាញក្នុងឧស្សាហកម្មបង្ហាញ។ សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីការបង្ហាញ LED ដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ សូមទាក់ទង RTLEDក្រុមអ្នកជំនាញ។
ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី ១៥ ខែកក្កដា ឆ្នាំ ២០២៤