1 ។ សេចក្តីផ្តើម
នៅការតាំងពិព័រណ៍ថ្មីៗនេះក្រុមហ៊ុនផ្សេងៗគ្នាកំណត់ស្តង់ដារ Gamut ពណ៌ខុសគ្នាសម្រាប់ការបង្ហាញរបស់ពួកគេដូចជា NTSC, SRGB, Adobe, DCI-P3 និង BT.2020 ។ ភាពខុសគ្នានេះធ្វើឱ្យវាមានបញ្ហាប្រឈមក្នុងការប្រៀបធៀបទិន្នន័យ Gamut ពណ៌នៅទូទាំងក្រុមហ៊ុនផ្សេងៗគ្នាហើយពេលខ្លះបន្ទះមួយដែលមានម៉ាស៊ីន Gamut ដែលមានពណ៌ 65 ភាគរយលេចឡើងកាន់តែមានភាពរស់រវើកជាងមួយដែលមានភាពច្របូកច្របល់យ៉ាងខ្លាំងដែលបណ្តាលឱ្យមានការភាន់ច្រលំយ៉ាងខ្លាំងក្នុងចំណោមទស្សនិកជន។ ជាមួយនឹងការរីកចម្រើននៃបច្ចេកវិទ្យាទូរទស្សន៍ Quantum Dot (ទូរទស្សន៍ OLED) កាន់តែច្រើនជាមួយនឹងល្បែង Gamuts ពណ៌ធំទូលាយកំពុងចូលទីផ្សារ។ ពួកគេអាចបង្ហាញពណ៌រស់រវើកពិសេស។ ដូច្នេះខ្ញុំសូមផ្តល់នូវសេចក្តីសង្ខេបដ៏ទូលំទូលាយនៃស្តង់ដារ Gamut ពណ៌នៅក្នុងឧស្សាហកម្មបង្ហាញដោយសង្ឃឹមថានឹងជួយដល់អ្នកជំនាញឧស្សាហកម្ម។
2 ។ គំនិតនិងការគណនានៃ Gamut ពណ៌
ដំបូងយើងសូមណែនាំគំនិតរបស់ Gamput ពណ៌។ នៅក្នុងឧស្សាហកម្មបង្ហាញ Gamut ពណ៌សំដៅទៅលើជួរនៃពណ៌ដែលឧបករណ៍អាចបង្ហាញបាន។ Gamut ពណ៌កាន់តែច្រើនជួរនៃពណ៌កាន់តែទូលំទូលាយឧបករណ៍អាចបង្ហាញហើយសមត្ថភាពកាន់តែច្រើនវាជាការបង្ហាញពណ៌រស់រវើកជាពិសេស (ពណ៌សុទ្ធ) ។ ជាទូទៅម៉ាស៊ីនថតពណ៌របស់ NTSC សម្រាប់ទូរទស្សន៍ធម្មតាគឺប្រហែល 68% ទៅ 72% ។ ទូរទស្សន៍មួយដែលមានពណ៌ទូរទស្សន៍ NTSC មានទំហំធំជាង 92% ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាតិត្ថិភាពពណ៌ខ្ពស់ / ទូរទស្សន៍ធំទូលាយដែលជាធម្មតាទទួលបានតាមរយៈបច្ចេកវិទ្យាដូចជា Questum Qled, OLED ឬការបំភ្លឺតិត្ថិភាពដែលមានពណ៌ខ្ពស់។
សម្រាប់ភ្នែកមនុស្សការយល់ឃើញពណ៌គឺមានប្រធានបទខ្ពស់ហើយវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការគ្រប់គ្រងពណ៌ដោយភ្នែកតែម្នាក់ឯង។ ក្នុងការអភិវឌ្ឍផលិតផលការរចនានិងផលិតកម្មពណ៌ត្រូវតែមានបរិមាណដើម្បីទទួលបាននូវភាពត្រឹមត្រូវនិងភាពស្ថិតស្ថេរក្នុងការបន្តពូជពណ៌។ នៅក្នុងពិភពពិតពណ៌នៃវិសាលគមដែលអាចមើលឃើញគឺជាកន្លែងលេងល្បែងដ៏ធំបំផុតដែលមានពណ៌ទាំងអស់ដែលអាចមើលឃើញចំពោះភ្នែកមនុស្ស។ ដើម្បីបង្ហាញពីគំនិតនៃពណ៌ Gamut គណៈកម្មការអន្តរជាតិស្តីពីការបំភ្លឺ (CII) បានបង្កើតដ្យាក្រាម Chiamiticity Ceromicity Cie-Xy ។ កូអរដោនេក្រូម៉ូសូមគឺស្តង់ដាររបស់ Cie សម្រាប់បរិមាណពណ៌, មានន័យថាពណ៌ណាមួយនៅក្នុងធម្មជាតិអាចត្រូវបានតំណាងជាចំណុចមួយ (x, y) នៅលើដ្យាក្រាមក្រូម៉ូសូម។
ដ្យាក្រាមខាងក្រោមបង្ហាញពីដ្យាក្រាម Chomaterity Chegomicity ដែលមានពណ៌ទាំងអស់នៅក្នុងធម្មជាតិមាននៅក្នុងតំបន់ដែលមានរាងដូច Horseshoe ។ តំបន់ត្រីកោណក្នុងដ្យាក្រាមតំណាងឱ្យពណ៌របស់ Gamut ។ កំពូលនៃត្រីកោណគឺជាពណ៌ចម្បង (RGB) នៃឧបករណ៍បង្ហាញនិងពណ៌ដែលអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយពណ៌ចម្បងទាំងបីនេះមាននៅក្នុងត្រីកោណ។ ជាក់ស្តែងដោយសារតែភាពខុសគ្នានៃកូអរដោនេពណ៌ចម្បងនៃឧបករណ៍បង្ហាញខុសគ្នាទីតាំងរបស់ត្រីកោណមានលទ្ធផលនៅក្នុង Gamuts ពណ៌ផ្សេងៗគ្នា។ ត្រីកោណធំជាងនេះ Gamut ពណ៌កាន់តែធំ។ រូបមន្តសម្រាប់ការគណនា Gamut ពណ៌គឺ:
Gamut = ក្នុងនាមជា ALCD × 100%
កន្លែងដែល alcd តំណាងឱ្យតំបន់នៃត្រីកោណដែលបានបង្កើតឡើងដោយពណ៌ចម្បងនៃអេក្រង់ LCD ដែលត្រូវបានវាស់ហើយដែលតំណាងឱ្យតំបន់នៃត្រីកោណស្តង់ដារនៃពណ៌ចម្បងនៃពណ៌ចម្បងនៃពណ៌ចម្បងនៃពណ៌ចម្បង។ ដូច្នេះ Gamut ពណ៌គឺជាសមាមាត្រភាគរយនៃតំបន់ Gamut ពណ៌របស់អេក្រង់នេះទៅកាន់តំបន់នៃត្រីកោណ Gamut ពណ៌ស្តង់ដារដែលមានភាពខុសគ្នាភាគច្រើនកើតឡើងពីកូអរដោនេពណ៌ចម្បងដែលបានកំណត់និងទំហំពណ៌ដែលបានប្រើ។ ចន្លោះពណ៌ចម្បងដែលបច្ចុប្បន្នកំពុងប្រើគឺទំហំ Chey 1931 xy chomaticity ទំហំនិងទំហំពណ៌ CIE 1976 U'v 'Vier ។ Gamut ពណ៌ដែលបានគណនានៅក្នុងចន្លោះទាំងពីរនេះខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចប៉ុន្តែភាពខុសគ្នាគឺអនីតិជនដូច្នេះការណែនាំនិងការសន្និដ្ឋានខាងក្រោមគឺផ្អែកលើចន្លោះក្រូម៉ូសូម Xy 1931 ។
Gamart របស់ Pointer តំណាងឱ្យជួរនៃផ្ទៃខាងលើពិតប្រាកដដែលអាចមើលឃើញចំពោះភ្នែកមនុស្ស។ ស្តង់ដារនេះត្រូវបានស្នើឡើងដោយផ្អែកលើការស្រាវជ្រាវដោយលោក Michael R. Thilter (1980) និងរួមបញ្ចូលការប្រមូលនៃពណ៌ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពិតប្រាកដ (មិនមានរោមភ្នែក) នៅក្នុងធម្មជាតិ។ ដូចដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងដ្យាក្រាមវាបង្កើតបានជាល្បែងមិនទៀងទាត់។ ប្រសិនបើ Goodut ពណ៌របស់អេក្រង់អាចធ្វើឱ្យមានភាពពេញលេញនៃ Gamost របស់ Pointic បានវាត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមានសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតពណ៌ត្រឹមត្រូវនៃពិភពធម្មជាតិ។
ស្តង់ដារ Gamut ពណ៌ផ្សេងៗគ្នា
ស្តង់ដារ NTSC
ស្តង់ដារពណ៌ពណ៌របស់ NTSC គឺជាស្តង់ដារមួយនៃស្តង់ដារដំបូងបង្អស់និងប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយបំផុតនៅក្នុងឧស្សាហកម្មបង្ហាញ។ ប្រសិនបើផលិតផលមិនបញ្ជាក់ពីស្តង់ដារ Gamut ពណ៌ណាមួយដែលវាមានដូចខាងក្រោមវាត្រូវបានគេសន្មតថានឹងប្រើស្តង់ដារ NTSC ។ NTSC តំណាងឱ្យគណៈកម្មាធិការស្តង់ដារទូរទស្សន៍ជាតិដែលបានបង្កើតស្តង់ដារ Gamut ពណ៌នេះក្នុងឆ្នាំ 1953 ។ កូអរដោនេរបស់វាមានដូចខាងក្រោម:
Gamut ពណ៌របស់ NTSC មានទំហំធំជាង Gamm ពណ៌ SRGB ។ រូបមន្តបំលែងរវាងពួកវាគឺ "100% SRGB = 72% ដែលមានន័យថាតំបន់ 100% SHRGB និង 72% NTSC គឺស្មើគ្នាមិនមែនថា Gamuts ពណ៌របស់ពួកគេត្រួតលើគ្នាទាំងស្រុងទេ។ រូបមន្តបំលែងរវាង NTSC និង Adobe RGB គឺ "Adobe RGB 100% = 95% NTSC ។ " ក្នុងចំនោមបីនាក់ពណ៌របស់ NTSC Gamut គឺធំបំផុតបន្ទាប់មកគឺ Adobe RGB ហើយបន្ទាប់មក SRGB ។
ស្តង់ដាររបស់ SRGB / rec.709 ស្តង់ដារ Gamut ពណ៌
SRGB (ពណ៌បៃតងក្រហមស្តង់ដារ) គឺជាពិធីសារភាសាពណ៌ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុន Microsoft និងក្រុមហ៊ុន HP ក្នុងឆ្នាំ 1996 ដើម្បីផ្តល់នូវវិធីសាស្ត្រស្តង់ដារសម្រាប់ការអនុញ្ញាតិឱ្យតំណាងពណ៌បារីព្រីនធ័រនិងម៉ាស៊ីនស្កេន។ ឧបករណ៍ទទួលបានរូបភាពឌីជីថលភាគច្រើនគាំទ្រស្តង់ដារអេសអេសប៊ីអេសដូចជាម៉ាស៊ីនថតឌីជីថលកាមេរ៉ាម៉ាស៊ីនស្កេននិងម៉ូនីទ័រ។ លើសពីនេះទៀតស្ទើរតែរាល់ការបោះពុម្ពនិងឧបករណ៍ដែលបានប្រកាសគាំទ្រស្តង់ដារអេសអេសប៊ី។ ស្តង់ដារ Gam.709 ពណ៌ដែលមានពណ៌គឺដូចគ្នាបេះបិទទៅនឹង SRGB ហើយអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាសមមូល។ ស្តង់ដារ Rec.2020 ដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពមាន Gamput ពណ៌ចម្បងកាន់តែទូលំទូលាយដែលនឹងត្រូវពិភាក្សានៅពេលក្រោយ។ កូអរដោនេពណ៌ចម្បងសម្រាប់ស្តង់ដារ SRGB មានដូចខាងក្រោម:
SRGB គឺជាស្តង់ដារដាច់ខាតសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងពណ៌ព្រោះវាអាចត្រូវបានទទួលយកដោយឯកសណ្ឋានពីការថតរូបនិងស្កេនដើម្បីបង្ហាញនិងបោះពុម្ព។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយដោយសារតែដែនកំណត់នៃពេលវេលាដែលវាត្រូវបានកំណត់ស្តង់ដារ Gamut Gamut គឺតូចដែលគ្របដណ្តប់ប្រមាណ 72% នៃពណ៌ NTSC Gamut ។ សព្វថ្ងៃទូរទស្សន៍ជាច្រើនងាយនឹងធ្វើឱ្យមានពណ៌ SHRGB Mkot 100% ។
ស្តង់ដារ Gamub Gamum Gamt
ក្រុមហ៊ុន Adobe RGB គឺជាស្តង់ដារ Gamum Gamut ដែលមានពណ៌វិជ្ជាជីវៈមួយដែលបានបង្កើតឡើងជាមួយនឹងការជឿនលឿននៃបច្ចេកវិទ្យាថតរូប។ វាមានទំហំពណ៌ធំជាង SRGB ហើយត្រូវបានស្នើឡើងដោយ Adobe ក្នុងឆ្នាំ 1998 ។ វារួមបញ្ចូលទាំង Gamyk ពណ៌ CMYK ដែលមិនមានវត្តមាននៅក្នុង SRGB ដែលផ្តល់នូវការផ្តល់ពិន្ទុពណ៌របស់អ្នកមាន។ សម្រាប់អ្នកជំនាញក្នុងការបោះពុម្ពការថតរូបនិងការរចនាដែលត្រូវការការកែសំរួលពណ៌ច្បាស់លាស់បង្ហាញការបង្ហាញពណ៌អាដាប់ធ័រពណ៌អាដាប់ធ័រគឺសមរម្យជាង។ ស៊ីអឹមខេខេគឺជាចន្លោះពណ៌ដែលផ្អែកលើការលាយជាតិពណ៌ដែលត្រូវបានប្រើជាទូទៅនៅក្នុងឧស្សាហកម្មបោះពុម្ពនិងកម្រនៅក្នុងឧស្សាហកម្មបង្ហាញ។
ស្តង់ដាររបស់ DCI-P3 ស្តង់ដារ Gamut
ស្តង់ដារ Gamp របស់ Gamut DCI-P3 ត្រូវបានកំណត់ដោយរោងភាពយន្ត MINEMA (DCI) ហើយបានចេញផ្សាយដោយសង្គមដែលមានរូបភាពចលនានិងទូរទស្សន៍ (SMPTE) ក្នុងឆ្នាំ 2010 ។ វាត្រូវបានប្រើជាចម្បងសម្រាប់ប្រព័ន្ធទូរទស្សន៍និងរោងភាពយន្ត។ ស្តង់ដារ DCI-P3 ត្រូវបានរចនាឡើងដំបូងសម្រាប់អ្នកបញ្ចាំងភាពយន្ត។ កូអរដោនេពណ៌ចម្បងសម្រាប់ស្តង់ដារ DCI-P3 មានដូចខាងក្រោម:
ស្តង់ដារ DCI-P3 ចែករំលែកសំរបសំរួលបឋមពណ៌ខៀវដូចគ្នាជាមួយ SRGB និង Adobe RGB ។ កូអរដោនេបឋមក្រហមរបស់វាគឺថាក្នុងចំណោមឡាស៊ែរដែលមានពណ៌ធម្មជាតិ 615NM ដែលមានភាពរស់រវើកជាងបឋមសិក្សា NTSC ។ បឋមសិក្សា DCI-P3 មានពណ៌លឿងបន្តិចបើប្រៀបធៀបទៅនឹង Adobe RGB / NTSC ប៉ុន្តែកាន់តែមានភាពរស់រវើក។ តំបន់ Gamut ពណ៌បៃតង DCI-P3 គឺប្រហែល 90% នៃស្តង់ដាររបស់ NTSC ។
Rec.2020 / BT.2020 ស្តង់ដា Gamut
Rec.2020 គឺជាស្តង់ដារទូរទស្សន៍និយមន័យខ្ពស់បំផុត (UHD-TV) ដែលរួមមានលក្ខណៈពិសេសរបស់ Gamut ពណ៌។ ជាមួយនឹងការរីកចម្រើននៃបច្ចេកវិទ្យាគុណភាពបង្ហាញទូរទស្សន៍និង Gamut ពណ៌នៅតែបន្តធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដែលធ្វើឱ្យមានស្តង់ដារធម្មតាដែលមិនគ្រប់គ្រាន់។ rec.2020 ដែលស្នើដោយសហភាពទូរគមនាគមន៍អន្តរជាតិ (ITU) ក្នុងឆ្នាំ 2012 មានតំបន់ Gamut ពណ៌ជិតពីរដងនៃ rec.709 ។ កូអរដោនេពណ៌ចម្បងសម្រាប់ Rec.2020 មានដូចខាងក្រោមៈ
ស្តង់ដារ Gam.2020 ពណ៌ Gamut គ្របដណ្តប់លើស្តង់ដារ SRGB និង Adobe RGB ទាំងមូល។ មានតែប្រហែល 0,02% នៃ DCI-P3 និង NTSC 1953 Gamuts ពណ៌ធ្លាក់នៅខាងក្រៅ Rec.2020 Gamut ដែលមានភាពធ្វេសប្រហែស។ Rec.2020 មាន 99,9% នៃ Gamin របស់ Poriter ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាស្តង់ដារ Gamut ដ៏ធំបំផុតក្នុងចំណោមអ្នកដែលបានពិភាក្សា។ ជាមួយនឹងវឌ្ឍនភាពនៃបច្ចេកវិទ្យានិងការទទួលយកទូរទស្សន៍ UHD ដែលរីករាលដាលនៃទូរទស្សន៍ UHD, 2014 ស្តង់ដារស្តង់ដារនឹងកាន់តែមានជាទូទៅបន្តិចម្តង ៗ ។
ការបហ្ចប់
អត្ថបទនេះបានណែនាំអំពីនិយមន័យនិងវិធីសាស្ត្រគណនានៃ Gamut ពណ៌បន្ទាប់មករៀបរាប់លម្អិតស្តង់ដារ Gamut ពណ៌ទូទៅនៅក្នុងឧស្សាហកម្មបង្ហាញហើយប្រៀបធៀបវា។ តាមទស្សនៈតំបន់ទំនាក់ទំនងនៃស្តង់ដារ Gamum ពណ៌ទាំងនេះមានដូចខាងក្រោមៈ នៅពេលប្រៀបធៀបការលេងល្បែងពណ៌នៃការបង្ហាញផ្សេងៗគ្នាវាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការប្រើកន្លែងទំនេរនិងមានពណ៌ដូចគ្នាដើម្បីចៀសវាងការប្រៀបធៀបលេខដោយងងឹតងងុលោះ។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអត្ថបទនេះមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកជំនាញនៅក្នុងឧស្សាហកម្មបង្ហាញ។ សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមស្តីពីការបង្ហាញដឹកនាំដោយវិជ្ជាជីវៈសូមទាក់ទង Rtledក្រុមជំនាញ។
ពេលវេលាក្រោយ: ខែកក្កដា -55-2024