1. შესავალი
ბოლო გამოფენებზე, სხვადასხვა კომპანია განსხვავებულად განსაზღვრავს ფერთა გამის სტანდარტებს მათი ეკრანებისთვის, როგორიცაა NTSC, sRGB, Adobe RGB, DCI-P3 და BT.2020. ეს შეუსაბამობა რთულს ხდის ფერთა გამის მონაცემების პირდაპირ შედარებას სხვადასხვა კომპანიებში და ზოგჯერ 65% ფერთა გამის მქონე პანელი უფრო ცოცხალი ჩანს, ვიდრე 72% ფერთა გამის მქონე პანელი, რაც იწვევს აუდიტორიაში მნიშვნელოვან დაბნეულობას. ტექნოლოგიის წინსვლასთან ერთად, ბაზარზე შემოდის უფრო მეტი კვანტური წერტილოვანი (QD) ტელევიზორი და OLED ტელევიზორები ფართო ფერის გამის მქონე. მათ შეუძლიათ აჩვენონ განსაკუთრებით ნათელი ფერები. აქედან გამომდინარე, მსურს მოგაწოდოთ ფერადი გამის სტანდარტების ყოვლისმომცველი შეჯამება ჩვენების ინდუსტრიაში, იმ იმედით, რომ დავეხმარებით ინდუსტრიის პროფესიონალებს.
2. ფერის გამის კონცეფცია და გაანგარიშება
პირველ რიგში, მოდით გავაცნოთ ფერთა გამის კონცეფცია. დისპლეის ინდუსტრიაში, ფერთა დიაპაზონი ეხება ფერების დიაპაზონს, რომლის ჩვენებაც მოწყობილობას შეუძლია. რაც უფრო დიდია ფერთა დიაპაზონი, მით უფრო ფართოა ფერების დიაპაზონი მოწყობილობას შეუძლია აჩვენოს და მით უფრო შეუძლია მას განსაკუთრებით ნათელი ფერების ჩვენება (სუფთა ფერები). როგორც წესი, NTSC ფერის დიაპაზონი ტიპიური ტელევიზორებისთვის არის დაახლოებით 68%-დან 72%-მდე. ტელევიზორი, რომელსაც აქვს 92%-ზე მეტი ფერის NTSC ფერთა გამი, ითვლება მაღალი ფერის გაჯერების/ფართო ფერთა გამის (WCG) ტელევიზორად, რომელიც ჩვეულებრივ მიიღწევა ისეთი ტექნოლოგიებით, როგორიცაა კვანტური წერტილოვანი QLED, OLED ან მაღალი ფერის გაჯერების ფონური განათება.
ადამიანის თვალისთვის ფერის აღქმა უაღრესად სუბიექტურია და შეუძლებელია ფერების ზუსტად კონტროლი მხოლოდ თვალით. პროდუქტის შემუშავების, დიზაინისა და წარმოებისას, ფერი უნდა იყოს რაოდენობრივად განსაზღვრული, რათა მიაღწიოს სიზუსტეს და თანმიმდევრულობას ფერის რეპროდუქციაში. რეალურ სამყაროში ხილული სპექტრის ფერები ქმნიან ყველაზე დიდ ფერთა გამის სივრცეს, რომელიც შეიცავს ადამიანის თვალით ხილულ ყველა ფერს. ფერთა გამის კონცეფციის ვიზუალურად წარმოსადგენად, განათების საერთაშორისო კომისიამ (CIE) დაადგინა CIE-xy ქრომატულობის დიაგრამა. ქრომატულობის კოორდინატები არის CIE-ის სტანდარტი ფერების რაოდენობებისთვის, რაც ნიშნავს, რომ ბუნებაში ნებისმიერი ფერი შეიძლება წარმოდგენილი იყოს როგორც წერტილი (x, y) ქრომატულობის დიაგრამაზე.
ქვემოთ მოცემული დიაგრამა გვიჩვენებს CIE ქრომატულობის დიაგრამას, სადაც ბუნებაში არსებული ყველა ფერი მოთავსებულია ცხენის ფორმის ზონაში. დიაგრამის შიგნით სამკუთხა ფართობი წარმოადგენს ფერთა გამას. სამკუთხედის წვეროები არის ეკრანის მოწყობილობის ძირითადი ფერები (RGB), ხოლო ფერები, რომლებიც შეიძლება ჩამოყალიბდეს ამ სამი ძირითადი ფერის მიერ, შეიცავს სამკუთხედში. ცხადია, სხვადასხვა დისპლეის მოწყობილობების ძირითადი ფერის კოორდინატებში განსხვავებების გამო, სამკუთხედის პოზიცია იცვლება, რაც იწვევს სხვადასხვა ფერის გამას. რაც უფრო დიდია სამკუთხედი, მით უფრო დიდია ფერის დიაპაზონი. ფერთა გამის გამოთვლის ფორმულა შემდეგია:
დიაპა = ASALCD × 100%
სადაც ALCD წარმოადგენს სამკუთხედის ფართობს, რომელიც წარმოიქმნება LCD ეკრანის ძირითადი ფერებით, ხოლო AS წარმოადგენს ძირითადი ფერების სტანდარტული სამკუთხედის ფართობს. ამრიგად, ფერთა დიაპაზონი არის ეკრანის ფერთა გამის ფართობის პროცენტული თანაფარდობა სტანდარტული ფერთა გამის სამკუთხედის ფართობთან, განსხვავებები ძირითადად წარმოიქმნება განსაზღვრული პირველადი ფერის კოორდინატებიდან და გამოყენებული ფერთა სივრციდან. ამჟამად გამოყენებული ძირითადი ფერის სივრცეებია CIE 1931 xy chromaticity და CIE 1976 u'v' ფერადი სივრცე. ამ ორ სივრცეში გამოთვლილი ფერის დიაპაზონი ოდნავ განსხვავდება, მაგრამ განსხვავება უმნიშვნელოა, ამიტომ შემდეგი შესავალი და დასკვნები ეფუძნება CIE 1931 xy ქრომატულობის სივრცეს.
Pointer's Gamut წარმოადგენს რეალური ზედაპირის ფერების დიაპაზონს, რომელიც ჩანს ადამიანის თვალით. ეს სტანდარტი შემოთავაზებული იქნა მაიკლ რ. პოინტერის (1980) კვლევის საფუძველზე და მოიცავს ბუნებაში რეალურ არეკლილი ფერების (არა-თვითმნათობი) კოლექციას. როგორც დიაგრამაზეა ნაჩვენები, ის ქმნის არარეგულარულ გამას. თუ ეკრანის ფერთა დიაპაზონი სრულად მოიცავს პოინტერის დიაპაზონს, ითვლება, რომ მას შეუძლია ზუსტად გაამრავლოს ბუნებრივი სამყაროს ფერები.
სხვადასხვა ფერის გამის სტანდარტები
NTSC სტანდარტი
NTSC ფერის გამის სტანდარტი არის ერთ-ერთი ყველაზე ადრეული და ყველაზე ფართოდ გამოყენებული სტანდარტი ჩვენების ინდუსტრიაში. თუ პროდუქტი არ აკონკრეტებს, რომელ ფერთა გამის სტანდარტს მიჰყვება იგი, ზოგადად ვარაუდობენ, რომ გამოიყენებს NTSC სტანდარტს. NTSC ნიშნავს ტელევიზიის სტანდარტების ეროვნულ კომიტეტს, რომელმაც დაადგინა ფერების გამის სტანდარტი 1953 წელს. მისი კოორდინატები შემდეგია:
NTSC ფერის დიაპაზონი ბევრად უფრო ფართოა, ვიდრე sRGB ფერთა გამი. მათ შორის კონვერტაციის ფორმულა არის „100% sRGB = 72% NTSC“, რაც ნიშნავს, რომ 100% sRGB და 72% NTSC არეები ექვივალენტურია და არა, რომ მათი ფერის გამი მთლიანად ემთხვევა. კონვერტაციის ფორმულა NTSC-სა და Adobe RGB-ს შორის არის „100% Adobe RGB = 95% NTSC“. სამს შორის ყველაზე ფართოა NTSC ფერთა დიაპაზონი, რასაც მოჰყვება Adobe RGB და შემდეგ sRGB.
sRGB/Rec.709 ფერის გამის სტანდარტი
sRGB (სტანდარტული წითელი მწვანე ლურჯი) არის ფერადი ენის პროტოკოლი, რომელიც შემუშავებულია Microsoft-ისა და HP-ის მიერ 1996 წელს, რათა უზრუნველყოს ფერების განსაზღვრის სტანდარტული მეთოდი, რომელიც საშუალებას იძლევა ფერების თანმიმდევრული წარმოდგენა ეკრანებზე, პრინტერებსა და სკანერებზე. ციფრული გამოსახულების მიღების მოწყობილობების უმეტესობა მხარს უჭერს sRGB სტანდარტს, როგორიცაა ციფრული კამერები, ვიდეოკამერები, სკანერები და მონიტორები. გარდა ამისა, ბეჭდვისა და პროექციის თითქმის ყველა მოწყობილობა მხარს უჭერს sRGB სტანდარტს. Rec.709 ფერის გამის სტანდარტი იდენტურია sRGB-ისა და შეიძლება ჩაითვალოს ექვივალენტად. განახლებულ Rec.2020 სტანდარტს აქვს უფრო ფართო ძირითადი ფერების გამა, რომელიც მოგვიანებით იქნება განხილული. ძირითადი ფერის კოორდინატები sRGB სტანდარტისთვის შემდეგია:
sRGB არის ფერების მართვის აბსოლუტური სტანდარტი, რადგან ის შეიძლება თანაბრად იქნას მიღებული ფოტოგრაფიიდან და სკანირებიდან ჩვენებამდე და ბეჭდვამდე. თუმცა, მისი განსაზღვრის დროის შეზღუდვების გამო, sRGB ფერის გამის სტანდარტი შედარებით მცირეა და მოიცავს NTSC ფერთა გამის დაახლოებით 72%-ს. დღესდღეობით, ბევრი ტელევიზორი ადვილად აღემატება 100% sRGB ფერთა გამას.
Adobe RGB ფერის გამის სტანდარტი
Adobe RGB არის პროფესიონალური ფერთა გამის სტანდარტი, რომელიც შემუშავებულია ფოტოგრაფიის ტექნოლოგიის განვითარებით. მას აქვს უფრო ფართო ფერის სივრცე, ვიდრე sRGB და შემოთავაზებულია Adobe-ს მიერ 1998 წელს. იგი მოიცავს CMYK ფერთა გამას, რომელიც არ არის წარმოდგენილი sRGB-ში, რაც უზრუნველყოფს უფრო მდიდარ ფერთა გრადაციას. ბეჭდვის, ფოტოგრაფიისა და დიზაინის პროფესიონალებისთვის, რომლებსაც სჭირდებათ ფერის ზუსტი კორექტირება, უფრო შესაფერისია ეკრანები, რომლებიც იყენებენ Adobe RGB ფერთა გამას. CMYK არის პიგმენტების შერევაზე დაფუძნებული ფერის სივრცე, რომელიც ჩვეულებრივ გამოიყენება ბეჭდვის ინდუსტრიაში და იშვიათად ჩვენების ინდუსტრიაში.
DCI-P3 ფერის გამის სტანდარტი
DCI-P3 ფერის გამის სტანდარტი განისაზღვრა Digital Cinema Initiatives (DCI) მიერ და გამოუშვა კინემატოგრაფიისა და ტელევიზიის ინჟინრების საზოგადოების მიერ (SMPTE) 2010 წელს. ის ძირითადად გამოიყენება სატელევიზიო სისტემებისთვის და კინოთეატრებისთვის. DCI-P3 სტანდარტი თავდაპირველად შეიქმნა კინოპროექტორებისთვის. ძირითადი ფერის კოორდინატები DCI-P3 სტანდარტისთვის შემდეგია:
DCI-P3 სტანდარტი იზიარებს იმავე ლურჯ პირველად კოორდინატს sRGB და Adobe RGB. მისი წითელი პირველადი კოორდინატი არის 615 ნმ მონოქრომატული ლაზერის, რომელიც უფრო ნათელია, ვიდრე NTSC წითელი პირველადი. DCI-P3-ის მწვანე პირველადი ოდნავ მოყვითალოა Adobe RGB/NTSC-თან შედარებით, მაგრამ უფრო ნათელი. DCI-P3 ძირითადი ფერის გამის ფართობი არის NTSC სტანდარტის დაახლოებით 90%.
Rec.2020/BT.2020 Color Gamut Standard
Rec.2020 არის ულტრა მაღალი გარჩევადობის ტელევიზიის (UHD-TV) სტანდარტი, რომელიც მოიცავს ფერთა გამის სპეციფიკაციებს. ტექნოლოგიების წინსვლასთან ერთად, ტელევიზიის გარჩევადობა და ფერთა გამის გაუმჯობესება გრძელდება, რაც ტრადიციულ Rec.709 სტანდარტს არაადეკვატურს ხდის. Rec.2020, შემოთავაზებული საერთაშორისო სატელეკომუნიკაციო კავშირის (ITU) მიერ 2012 წელს, აქვს ფერების არე თითქმის ორჯერ ვიდრე Rec.709. Rec.2020-ის ძირითადი ფერის კოორდინატები შემდეგია:
Rec.2020 ფერის გამის სტანდარტი მოიცავს მთელ sRGB და Adobe RGB სტანდარტებს. DCI-P3 და NTSC 1953 ფერების მხოლოდ დაახლოებით 0.02% მოდის Rec.2020 ფერთა გამის მიღმა, რაც უმნიშვნელოა. Rec.2020 მოიცავს Pointer's Gamut-ის 99,9%-ს, რაც მას ფერთა გამის უდიდეს სტანდარტად აქცევს განხილულთა შორის. ტექნოლოგიის პროგრესისა და UHD ტელევიზორების ფართოდ გავრცელებით, Rec.2020 სტანდარტი თანდათან უფრო გავრცელებული გახდება.
დასკვნა
ამ სტატიამ ჯერ წარმოადგინა ფერების გამის განსაზღვრა და გამოთვლის მეთოდი, შემდეგ დეტალურადაა აღწერილი ფერების გამის საერთო სტანდარტები ჩვენების ინდუსტრიაში და შეადარე ისინი. არეალის პერსპექტივიდან, ამ ფერთა გამის სტანდარტების ზომის ურთიერთობა შემდეგია: Rec.2020 > NTSC > Adobe RGB > DCI-P3 > Rec.709/sRGB. სხვადასხვა დისპლეის ფერთა გამის შედარებისას გადამწყვეტი მნიშვნელობა აქვს იგივე სტანდარტისა და ფერის სივრცის გამოყენებას, რათა თავიდან აიცილოთ რიცხვების ბრმად შედარება. იმედი მაქვს, რომ ეს სტატია სასარგებლო იქნება ჩვენების ინდუსტრიის პროფესიონალებისთვის. პროფესიონალური LED დისპლეების შესახებ დამატებითი ინფორმაციისთვის გთხოვთდაუკავშირდით RTLED-სექსპერტთა გუნდი.
გამოქვეყნების დრო: ივლის-15-2024