詳細な分析:LEDディスプレイ業界の色域 - rtled

RGB P3 LEDディスプレイ

1。はじめに

最近の展示会では、さまざまな企業が、NTSC、SRGB、Adobe RGB、DCI-P3、BT.2020など、ディスプレイの色域基準を異なる方法で定義しています。この矛盾により、さまざまな企業間で色域データを直接比較することが困難になり、65%の色範囲を持つパネルが72%の色域を持つパネルよりも活気に満ちている場合があり、聴衆の間で大きな混乱を引き起こします。テクノロジーの進歩により、より多くの量子ドット(QD)テレビと幅広い色の範囲を持つOLEDテレビが市場に参入しています。彼らは非常に鮮やかな色を表示できます。したがって、業界の専門家を支援することを望んで、ディスプレイ業界で色域基準の包括的な要約を提供したいと思います。

2。色域の概念と計算

まず、色域の概念を紹介しましょう。ディスプレイ業界では、色域とは、デバイスが表示できる色の範囲を指します。色域が大きいほど、デバイスが表示できる色の範囲が広くなり、特に鮮やかな色(純粋な色)を表示する能力が高くなります。一般に、典型的なテレビのNTSC色の範囲は約68%から72%です。 92%を超えるNTSCカラーの範囲を備えたテレビは、Quantum Dot QLED、OLED、または高色の飽和バックライトなどのテクノロジーを通じて達成される、高い色の飽和/ワイドカラー範囲(WCG)テレビと見なされます。

人間の目では、色の知覚は非常に主観的であり、目だけで色を正確に制御することは不可能です。製品開発、設計、製造では、色の再現の精度と一貫性を実現するために、色を定量化する必要があります。現実の世界では、可視スペクトルの色は、人間の目に見えるすべての色を含む最大の色域空間を構成します。色域の概念を視覚的に表すために、国際照明委員会(CIE)はCIE-XY色素性図を確立しました。色素性座標は、CIEの色の定量化の標準であり、自然界の色は色素性図のポイント(x、y)として表現できることを意味します。

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以下の図は、CIE色素性図を示しています。ここでは、自然界のすべての色が馬蹄形の領域に含まれています。図内の三角領域は、色域を表します。三角形の頂点は、ディスプレイデバイスの主要な色(RGB)であり、これらの3つのプライマリカラーによって形成できる色は、三角形に含まれています。明らかに、異なるディスプレイデバイスの主要な色座標の違いにより、三角形の位置は異なり、色域が異なります。三角形が大きいほど、色域が大きくなります。色域を計算するための式は次のとおりです。

gamut = as alcd×100%

ここで、ALCDは、測定されているLCDディスプレイの一次色によって形成される三角形の面積を表し、プライマリ色の標準三角形の面積を表します。したがって、色域は、ディスプレイの色域の面積と標準の色域の三角形の面積に対する割合比であり、主に定義された一次色座標と使用されるカラー空間から生じる違いがあります。現在使用されている主要なカラースペースは、CIE 1931 XY ChromaticityスペースとCIE 1976 U'V 'カラースペースです。これらの2つのスペースで計算された色域はわずかに異なりますが、違いはマイナーであるため、以下の紹介と結論はCIE 1931 XYクロム性空間に基づいています。

ポインターの範囲は、人間の目に見える本物の表面色の範囲を表しています。この標準は、Michael R. Pointer(1980)による研究に基づいて提案され、本質的に反射された色(非自己輝き)のコレクションを網羅しています。図に示されているように、不規則な範囲を形成します。ディスプレイの色範囲がポインターの範囲を完全に包含できる場合、自然界の色を正確に再現できると考えられています。

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さまざまな色域の標準

NTSC標準

NTSCカラーのガット標準は、ディスプレイ業界で最も早く、最も広く使用されている基準の1つです。製品が次の色の標準を指定していない場合、一般にNTSC標準を使用すると想定されます。 NTSCは、1953年にこの色域の基準を確立した全国テレビ標準委員会の略です。その座標は次のとおりです。

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NTSCカラーの範囲は、SRGBカラー網よりもはるかに広いです。それらの間の変換式は「100%SRGB = 72%NTSC」です。つまり、100%SRGBと72%NTSCの面積は同等であり、色域が完全に重複することではありません。 NTSCとAdobe RGBの間の変換式は、「100%Adobe RGB = 95%NTSC」です。 3つのうち、NTSCカラーの範囲が最も広く、Adobe RGBが続き、次にSRGBが続きます。

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SRGB/Rec.709カラー網の標準

SRGB(Standard Red Green Blue)は、1996年にMicrosoftとHPが開発したカラー言語プロトコルで、色を定義するための標準的な方法を提供し、ディスプレイ、プリンター、スキャナー全体で一貫した色表現を可能にします。ほとんどのデジタル画像取得デバイスは、デジタルカメラ、カムコーダー、スキャナー、モニターなどのSRGB標準をサポートしています。さらに、ほぼすべての印刷および投影デバイスがSRGB標準をサポートしています。 Rec.709カラー網の標準はSRGBと同一であり、同等と見なすことができます。更新されたRec.2020規格には、より広いプライマリカラー範囲があり、後で説明します。 SRGB標準の主要な色の座標は次のとおりです。

3つのベースカラーのSRGB標準

SRGBは、写真やスキャンから表示および印刷に均一に採用できるため、色管理の絶対的な標準です。ただし、定義された時期の制限により、SRGBカラー網の標準は比較的小さく、NTSCカラー範囲の約72%をカバーしています。最近では、多くのテレビが100%SRGB色の範囲を簡単に超えています。

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Adobe RGB Color Gamut Standard

Adobe RGBは、写真技術の進歩とともに開発されたプロフェッショナルな色域基準です。 SRGBよりも広い色空間を持ち、1998年にAdobeによって提案されました。SRGBには存在しないCMYKカラー範囲が含まれており、より豊かな色のグラデーションを提供します。正確な色の調整を必要とする印刷、写真、およびデザインの専門家にとって、Adobe RGBカラー範囲を使用するディスプレイがより適しています。 CMYKは、印刷業界で一般的に使用されており、ディスプレイ業界ではめったに使用されない顔料の混合に基づくカラー空間です。

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DCI-P3色域の標準

DCI-P3カラーガット標準は、デジタルシネマイニシアチブ(DCI)によって定義され、2010年にMotion Picture and Television Engineers(SMPTE)によってリリースされました。これは主にテレビシステムと映画館に使用されます。 DCI-P3標準は、もともと映画プロジェクター向けに設計されていました。 DCI-P3標準の主要な色座標は次のとおりです。

DCI-P3標準は、SRGBおよびAdobe RGBと同じ青色の一次座標を共有しています。その赤い一次座標は、615nmの単色レーザーの座標であり、これはNTSCレッドプライマリよりも鮮明です。 DCI-P3の緑色のプライマリは、Adobe RGB/NTSCに比べてわずかに黄色がかっていますが、より鮮明です。 DCI-P3プライマリカラーガットエリアは、NTSC標準の約90%です。

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Rec.2020/bt.2020カラーガット標準

Rec.2020は、色域の仕様を含む超高解像度テレビ(UHD-TV)標準です。テクノロジーの進歩により、テレビの解像度と色域が改善し続け、従来のRec.709標準が不十分になりました。 2012年に国際電気通信連合(ITU)によって提案されたRec.2020は、Rec.709のほぼ2倍のカラー領域領域を持っています。 Rec.2020の主要な色の座標は次のとおりです。

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Rec.2020 Color Gamut Standardは、SRGBおよびAdobe RGB標準全体をカバーしています。 DCI-P3およびNTSC 1953の色域の約0.02%のみが、Rec.2020カラー範囲の外側にありますが、これは無視できます。 Rec.2020は、Pointerの範囲の99.9%をカバーしており、議論されているものの中で最大の色域の標準となっています。テクノロジーの進歩とUHD TVの広範な採用により、Rec.2020の標準は徐々により一般的になります。

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結論

この記事では、最初に色域の定義と計算方法を紹介し、次にディスプレイ業界の一般的な色域基準を詳しく説明し、それらを比較しました。エリアの観点から見ると、これらの色域基準のサイズ関係は次のとおりです。Rec.2020> NTSC> Adob​​e RGB> DCI-P3> REC.709/SRGB。異なるディスプレイの色域を比較する場合、数値を盲目的に比較するのを避けるために、同じ標準空間と色空間を使用することが重要です。この記事がディスプレイ業界の専門家に役立つことを願っています。 Professional LEDディスプレイの詳細については、お願いしますrtledにお問い合わせください専門家チーム。


投稿時間:7月15日 - 2024年