1. Introduzione
Nelle recenti mostre, diverse aziende definiscono gli standard di gamma di colori in modo diverso per i loro display, come NTSC, SRGB, Adobe RGB, DCI-P3 e BT.2020. Questa discrepanza rende difficile confrontare direttamente i dati di gamma di colori tra diverse aziende e talvolta un pannello con una gamma di colori del 65% appare più vibrante di uno con una gamma di colori del 72%, causando una confusione significativa tra il pubblico. Con il progresso della tecnologia, più TV quantistici (QD) e televisori OLED con ampie gamma di colori stanno entrando nel mercato. Possono visualizzare colori eccezionalmente vividi. Quindi, vorrei fornire un riassunto completo degli standard di gamma di colori nel settore espositivo, sperando di aiutare i professionisti del settore.
2. Concetto e calcolo della gamma di colori
Innanzitutto, introduciamo il concetto di gamma di colori. Nel settore display, Color Gamut si riferisce alla gamma di colori che un dispositivo può visualizzare. Più grande è la gamma di colori, più ampia è la gamma di colori che il dispositivo può visualizzare e più è capace di visualizzare colori particolarmente vividi (colori puri). Generalmente, la gamma di colori NTSC per TV tipiche è di circa il 68% al 72%. Una TV con una gamma di colori NTSC superiore al 92% è considerata una TV a saturazione di colore ad alto colore/gamma di colori (WCG), di solito ottenuta attraverso tecnologie come la retroilluminazione quantistica QLED, OLED o di saturazione ad alto colore.
Per l'occhio umano, la percezione del colore è altamente soggettiva ed è impossibile controllare accuratamente i colori solo per gli occhi. Nello sviluppo del prodotto, progettazione e produzione, il colore deve essere quantificato per ottenere accuratezza e coerenza nella riproduzione del colore. Nel mondo reale, i colori dello spettro visibile costituiscono il più grande spazio di gamma di colori, contenente tutti i colori visibili all'occhio umano. Per rappresentare visivamente il concetto di gamma di colori, la Commissione internazionale sull'illuminazione (CIE) ha stabilito il diagramma di cromaticità CIE-XY. Le coordinate di cromaticità sono lo standard di CIE per la quantificazione del colore, il che significa che qualsiasi colore in natura può essere rappresentato come un punto (x, y) sul diagramma della cromaticità.
Il diagramma seguente mostra il diagramma della cromaticità CIE, in cui tutti i colori in natura sono contenuti nell'area a forma di ferro di cavallo. L'area triangolare all'interno del diagramma rappresenta la gamma di colori. I vertici del triangolo sono i colori primari (RGB) del dispositivo di visualizzazione e i colori che possono essere formati da questi tre colori primari sono contenuti all'interno del triangolo. Evidentemente, a causa delle differenze nelle coordinate di colore primarie di diversi dispositivi di visualizzazione, la posizione del triangolo varia, risultando in diverse gamma di colori. Più grande è il triangolo, maggiore è il colore. La formula per il calcolo della gamma di colori è:
Gamut = AS ALCD × 100%
Laddove ALCD rappresenta l'area del triangolo formata dai colori primari del display LCD misurato e come rappresenta l'area di un triangolo standard di colori primari. Pertanto, la gamma di colori è il rapporto percentuale dell'area della gamma di colori del display e l'area del triangolo di gamma di colori standard, con differenze derivanti principalmente dalle coordinate di colore primarie definite e dallo spazio colore utilizzato. Gli spazi di colore primari attualmente in uso sono lo spazio di cromaticità XY CIE 1931 e lo spazio di colore Cie 1976 U'V '. La gamma di colori calcolata in questi due spazi differisce leggermente, ma la differenza è minore, quindi le seguenti introduzione e conclusioni si basano sullo spazio di cromaticità XY CIE 1931.
La gamma di Pointer rappresenta la gamma di colori superficiali reali visibili all'occhio umano. Questo standard è stato proposto sulla base della ricerca di Michael R. Pointer (1980) e comprende la raccolta di colori veri riflessi (non-auto-luminosi) in natura. Come mostrato nel diagramma, forma una gamma irregolare. Se la gamma di colori di un display può comprendere completamente la gamma di puntatore, è considerato in grado di riprodurre accuratamente i colori del mondo naturale.
Vari standard di gamma di colori
Standard NTSC
Lo standard NTSC Color Gamut è uno dei primi e utilizzati standard nel settore display. Se un prodotto non specifica quale standard di gamma di colori segue, si presume che utilizzi lo standard NTSC. NTSC sta per il Comitato nazionale degli standard televisivi, che ha istituito questo standard di gamma di colori nel 1953. Le sue coordinate sono le seguenti:
La gamma di colori NTSC è molto più ampia della gamma di colori SRGB. La formula di conversione tra loro è "100% SRGB = 72% NTSC", il che significa che le aree del 100% di SRGB e il 72% di NTSC sono equivalenti, non che le loro gamma di colori si sovrappongono completamente. La formula di conversione tra NTSC e Adobe RGB è "100% Adobe RGB = 95% NTSC". Tra i tre, la gamma di colori NTSC è la più ampia, seguita da Adobe RGB e poi SRGB.
SRGB/REC.709 Color Gamut Standard
SRGB (standard rosso verde blu) è un protocollo di linguaggio a colori sviluppato da Microsoft e HP nel 1996 per fornire un metodo standard per definire i colori, consentendo una rappresentazione del colore costante su display, stampanti e scanner. La maggior parte dei dispositivi di acquisizione di immagini digitali supportano lo standard SRGB, come fotocamere digitali, videocamere, scanner e monitor. Inoltre, quasi tutti i dispositivi di stampa e proiezione supportano lo standard SRGB. Lo standard di gamma di colori Rec.709 è identico a SRGB e può essere considerato equivalente. Lo standard REC.2020 aggiornato ha una gamma di colori primaria più ampia, che verrà discussa più avanti. Le coordinate di colore primarie per lo standard SRGB sono le seguenti:
SRGB è lo standard assoluto per la gestione del colore, in quanto può essere adottato uniformemente dalla fotografia e dalla scansione per la visualizzazione e la stampa. Tuttavia, a causa dei limiti del tempo in cui è stato definito, lo standard di gamma di colori SRGB è relativamente piccolo, coprendo circa il 72% della gamma di colori NTSC. Al giorno d'oggi, molti televisori superano facilmente il 100% di srgb color gamut.
Adobe RGB Color Gamut Standard
Adobe RGB è uno standard di gioco a colori professionale sviluppato con il progresso della tecnologia fotografica. Ha uno spazio di colore più ampio di SRGB ed è stato proposto da Adobe nel 1998. Include il CMYK Color Gamut, che non è presente in SRGB, fornendo gradazioni a colori più ricche. Per i professionisti della stampa, della fotografia e del design che necessitano di regolazioni di colore precise, display che utilizzano Adobe RGB Color Gamut sono più adatti. CMYK è uno spazio colore basato sulla miscelazione dei pigmenti, comunemente utilizzato nel settore della stampa e raramente nel settore display.
DCI-P3 Color Gamut Standard
Lo standard DCI-P3 Color Gamut è stato definito dalle Iniziative Digital Cinema (DCI) e pubblicato dalla Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE) nel 2010. È utilizzato principalmente per sistemi televisivi e cinema. Lo standard DCI-P3 è stato originariamente progettato per i proiettori cinematografici. Le coordinate di colore primarie per lo standard DCI-P3 sono le seguenti:
Lo standard DCI-P3 condivide la stessa coordinata primaria blu con SRGB e Adobe RGB. La sua coordinata primaria rossa è quella di un laser monocromatico da 615 nm, che è più vivido della primaria rossa NTSC. La primaria verde di DCI-P3 è leggermente giallastra rispetto ad Adobe RGB/NTSC, ma più vivido. L'area di gioco del colore primario DCI-P3 è circa il 90% dello standard NTSC.
Rec.2020/Bt.2020 Color Gamut Standard
Rec.2020 è uno standard televisivo ad alta definizione (UHD-TV) che include specifiche di gamma di colori. Con l'avanzamento della tecnologia, la risoluzione televisiva e la gamma di colori continuano a migliorare, rendendo inadeguato il tradizionale Rec.709 standard. Rec.2020, proposto dall'International Telecommunication Union (ITU) nel 2012, ha un'area di gioco a colori quasi il doppio di quella di Rec.709. Le coordinate di colore primarie per Rec.2020 sono le seguenti:
Lo standard di gamma colorato Rec.2020 copre gli standard SRGB e Adobe RGB. Solo circa lo 0,02% delle gamma di colori DCI-P3 e NTSC 1953 non rientrano nella gamma di colori Rec.2020, che è trascurabile. Rec.2020 copre il 99,9% della gamma di puntatore, rendendolo il più grande standard di gamma di colori tra quelli discussi. Con l'avanzamento della tecnologia e l'adozione diffusa di TV UHD, lo standard Rec.2020 diventerà gradualmente più diffuso.
Conclusione
Questo articolo ha prima introdotto il metodo di definizione e calcolo della gamma di colori, quindi ha dettagliato gli standard di gioco a colori comuni nel settore display e li ha confrontati. Dal punto di vista dell'area, la relazione dimensionale di questi standard di gamma di colori è la seguente: Rec.2020> NTSC> Adobe RGB> DCI-P3> Rec.709/SRGB. Quando si confrontano le gamma di colori di diversi display, è fondamentale utilizzare lo stesso spazio standard e colori per evitare di confrontare ciecamente i numeri. Spero che questo articolo sia utile per i professionisti del settore display. Per ulteriori informazioni sui display a LED professionali, per favorecontattare RTLEDTeam di esperti.
Tempo post: lug-15-2024