Ítarleg greining: Litur í LED skjánum-rtled

RGB P3 LED-Display

1. kynning

Á nýlegum sýningum skilgreina mismunandi fyrirtæki litamóta staðla á annan hátt fyrir skjái sína, svo sem NTSC, SRGB, Adobe RGB, DCI-P3 og BT.2020. Þetta misræmi gerir það að verkum að það er krefjandi að bera saman litamóta gögnin beint milli mismunandi fyrirtækja, og stundum virðist pallborð með 65% litamóti lifandi en eitt með 72% litamat, sem veldur verulegu rugli meðal áhorfenda. Með framgangi tækni eru fleiri Quantum Dot (QD) sjónvörp og OLED sjónvörp með breiðum litamóti að koma inn á markaðinn. Þeir geta sýnt einstaklega skær liti. Þess vegna vil ég veita yfirgripsmikla yfirlit yfir litamóta staðla í skjáiðnaðinum og vonast til að aðstoða fagfólk í iðnaði.

2. hugtak og útreikningur á litamóti

Í fyrsta lagi skulum við kynna hugtakið litamóti. Í skjáiðnaðinum vísar Color Gamut til þess litar úrval sem tæki getur birt. Því stærri sem litamóturinn er, því breiðari litir sem tækið getur birt, og því færari sem það er að sýna sérstaklega skær lit (hreinir litir). Almennt er NTSC litamat fyrir dæmigerða sjónvörp um 68% til 72%. Sjónvarp með NTSC litamóti sem er meira en 92% er talið hátt litamettun/breitt litasjónvarp (WCG) sjónvarp, venjulega náð með tækni eins og Quantum Dot QLED, OLED eða háa litamettun.

Fyrir mannlegt auga er litskynjun mjög huglæg og það er ómögulegt að stjórna litum nákvæmlega eftir auga einum. Í vöruþróun, hönnun og framleiðslu verður að mæla lit til að ná nákvæmni og samræmi í litafritun. Í hinum raunverulega heimi mynda litirnir á sýnilegu litrófinu stærsta litamyndunarrýmið, sem innihalda alla liti sem er sýnilegur fyrir mannlegt auga. Til að tákna sjónrænt hugtakið litamóti, stofnaði Alþjóðaþjónustan um lýsingu (CIE) CIE-XY litskiljunina. Krómatíska hnitin eru staðalbúnaður CIE fyrir litamagn, sem þýðir að hægt er að tákna hvaða lit sem er í náttúrunni sem punktur (x, y) á litskiljun.

1

Skýringarmyndin hér að neðan sýnir CIE litskiljun skýringarmyndarinnar, þar sem allir litir í náttúrunni eru innan hrossaskólaga ​​svæðisins. Þríhyrningslaga svæðið innan skýringarmyndarinnar táknar litamyndina. Hjartunar þríhyrningsins eru aðal litir (RGB) skjábúnaðarins og litirnir sem hægt er að mynda með þessum þremur aðal litum eru í þríhyrningnum. Augljóslega, vegna mismunur á aðal litasamhengi mismunandi skjábúnaðar, er staða þríhyrningsins breytileg, sem leiðir til mismunandi litamóta. Því stærri sem þríhyrningurinn er, því stærri litur. Formúlan til að reikna út litamatið er:

Gamut = sem ALCD × 100%

þar sem ALCD táknar svæði þríhyrningsins sem myndast af aðal litum LCD skjásins er mældur og eins og táknar svæði venjulegs þríhyrnings í aðal litum. Þannig er litamóti hlutfall hlutfalls svæðisins á litamóti skjásins og svæði venjulegs litamótaþríhyrnings, með mismun sem aðallega stafar af skilgreindum aðal lit hnitum og litarýminu sem notað er. Aðal litarými sem nú er í notkun eru CIE 1931 XY litskiljun og CIE 1976 U'v 'litarými. Litamyndin reiknuð í þessum tveimur rýmum er lítillega frábrugðin, en munurinn er minniháttar, þannig að eftirfarandi kynning og ályktanir eru byggðar á CIE 1931 XY litskiljun.

Gamu bendilsins táknar svið raunverulegra yfirborðslita sem er sýnilegur fyrir mannlegt auga. Lagt var til þessa staðals á grundvelli rannsókna Michael R. Pointer (1980) og nær yfir safn raunverulegra endurspeglaðra lita (ekki sjálf-lýsandi) í náttúrunni. Eins og sýnt er á skýringarmyndinni myndar það óreglulegt tónstig. Ef litamóti skjásins getur að fullu umlykur tónleikaferð Pointer er það talið fær um að endurskapa liti náttúruheimsins nákvæmlega.

2

Ýmsir litamóti staðlar

NTSC staðall

NTSC Color Gamut staðallinn er einn af elstu og mest notuðu stöðlum í skjáiðnaðinum. Ef vara tilgreinir ekki hvaða litamóta staðal hún fylgir er almennt gert ráð fyrir að nota NTSC staðalinn. NTSC stendur fyrir National Television Standards Committee, sem stofnaði þennan litamatstaðal árið 1953. Hnit hennar eru eftirfarandi:

3

NTSC litamóturinn er miklu breiðari en SRGB litamat. Umbreytingarformúlan á milli þeirra er „100% SRGB = 72% NTSC,“ sem þýðir að svæðin 100% SRGB og 72% NTSC eru jafngild, ekki að litamótur þeirra skarast alveg. Umbreytingarformúlan milli NTSC og Adobe RGB er „100% Adobe RGB = 95% NTSC.“ Meðal þeirra þriggja er NTSC litamóti breiðast, á eftir Adobe RGB, og síðan SRGB.

4

SRGB/Rec.709 Litur Gamut staðall

SRGB (Standard Red Green Blue) er litatungumál sem þróuð var af Microsoft og HP árið 1996 til að bjóða upp á staðlaða aðferð til að skilgreina liti, sem gerir kleift að koma í veg fyrir stöðugan lit á skjái, prentara og skannum. Flest stafræn myndakaupstæki styðja SRGB staðalinn, svo sem stafrænar myndavélar, upptökuvélar, skannar og skjáir. Að auki styðja næstum öll prent- og vörpunartæki SRGB staðalinn. REC.709 litamóti staðallinn er eins og SRGB og getur talist jafngildur. Uppfærði Rec.2020 staðallinn er með breiðari aðal litamóti sem verður fjallað um síðar. Aðal lit hnit fyrir SRGB staðalinn eru eftirfarandi:

SRGB staðallinn fyrir þrjá grunnlit

SRGB er alger staðall fyrir litastjórnun, þar sem hægt er að nota það jafnt frá ljósmyndun og skönnun til að sýna og prenta. Vegna takmarkana á þeim tíma þegar það var skilgreint er SRGB litamóti staðalinn tiltölulega lítill, sem nær yfir 72% af NTSC litamóti. Nú á dögum fara mörg sjónvörp auðveldlega yfir 100% SRGB litamat.

5

Adobe RGB Color Gamut staðall

Adobe RGB er faglegur litamóti staðall þróaður með framgangi ljósmyndatækni. Það hefur breiðara litarými en SRGB og var lagt til af Adobe árið 1998. Fyrir fagfólk í prentun, ljósmyndun og hönnun sem þarfnast nákvæmrar litaaðlögunar, eru sýningar sem nota Adobe RGB litamyndun hentugri. CMYK er litarými byggt á litarefni blöndun, sem oft er notað í prentiðnaðinum og sjaldan í skjáiðnaðinum.

7

DCI-P3 litamóti staðall

DCI-P3 litamóti staðallinn var skilgreindur af stafrænu kvikmyndaverkefnum (DCI) og gefinn út af Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE) árið 2010. Það er aðallega notað fyrir sjónvarpskerfi og kvikmyndahús. DCI-P3 staðallinn var upphaflega hannaður fyrir skjávarpa. Aðal lit hnit fyrir DCI-P3 staðalinn eru eftirfarandi:

DCI-P3 staðallinn deilir sama bláa aðalhnitinu með SRGB og Adobe RGB. Rauða aðal hnit þess er að 615nm einlita leysir, sem er skærari en NTSC Red Primary. Græna aðal aðal DCI-P3 er aðeins gulleit miðað við Adobe RGB/NTSC, en skærari. DCI-P3 aðal litasvæðið er um 90% af NTSC staðlinum.

8 9

Rec.2020/bt.2020 Litur Gamut staðall

Rec.2020 er Ultra High Definition Television (UHD-TV) staðall sem felur í sér litamóta forskriftir. Með framgangi tækni halda sjónvarpsupplausn og litamat áfram að bæta sig, sem gerir hefðbundna rec.709 staðal ófullnægjandi. Rec.2020, sem Alþjóða fjarskiptabandalagið lagði til árið 2012, er með litasvæði næstum tvöfalt hærra en Rec.709. Aðal lit hnit fyrir Rec.2020 eru eftirfarandi:

9

REC.2020 litamóti staðalinn nær yfir alla SRGB og Adobe RGB staðla. Aðeins um það bil 0,02% af DCI-P3 og NTSC 1953 litamóti falla fyrir utan rec.2020 litamat, sem er hverfandi. Rec.2020 nær yfir 99,9% af tónleikum Pointer, sem gerir það að stærsta litamóti staðalnum meðal þeirra sem fjallað er um. Með framvindu tækninnar og útbreiddri upptöku UHD sjónvörp mun Rec.2020 staðallinn smám saman verða algengari.

11

Niðurstaða

Þessi grein kynnti fyrst skilgreiningar- og útreikningsaðferð litamóta, síðan lýsti sameiginlega litamóta staðla í skjáiðnaðinum og bar þá saman. Frá svæðis sjónarhorni er stærðarsamband þessara litamóta staðla sem hér segir: Rec.2020> NTSC> Adobe RGB> DCI-P3> Rec.709/SRGB. Þegar litið er á litamat á mismunandi skjám er lykilatriði að nota sama staðal og litarými til að forðast blindandi samanburð. Ég vona að þessi grein sé gagnleg fyrir fagfólk í skjánum. Fyrir frekari upplýsingar um faglega LED skjái, vinsamlegastHafðu samband við rtledSérfræðingateymi.


Post Time: júlí-15-2024