1. Pendahuluan
Pada pameran terbaru, perusahaan yang berbeda mendefinisikan standar gamut warna secara berbeda untuk tampilan mereka, seperti NTSC, SRGB, Adobe RGB, DCI-P3, dan BT.2020. Perbedaan ini membuatnya menantang untuk secara langsung membandingkan data gamut warna di berbagai perusahaan, dan kadang -kadang panel dengan gamut warna 65% tampak lebih bersemangat daripada satu dengan gamut warna 72%, menyebabkan kebingungan yang signifikan di antara penonton. Dengan kemajuan teknologi, lebih banyak TV Quantum Dot (QD) dan TV OLED dengan gamut warna lebar memasuki pasar. Mereka dapat menampilkan warna yang sangat cerah. Oleh karena itu, saya ingin memberikan ringkasan komprehensif standar gamut warna di industri tampilan, berharap dapat membantu para profesional industri.
2. Konsep dan Perhitungan Gamut Warna
Pertama, mari kita perkenalkan konsep gamut warna. Di industri tampilan, warna gamut mengacu pada rentang warna yang dapat ditampilkan oleh perangkat. Semakin besar warna gamut, semakin luas kisaran warna yang dapat ditampilkan perangkat, dan semakin mampu menampilkan warna -warna cerah (warna murni). Secara umum, gamut warna NTSC untuk TV khas sekitar 68% hingga 72%. TV dengan gamut warna NTSC yang lebih besar dari 92% dianggap sebagai TV saturasi warna tinggi/gamut warna lebar (WCG), biasanya dicapai melalui teknologi seperti pencahayaan kuantum dot qled, OLED, atau saturasi warna tinggi.
Untuk mata manusia, persepsi warna sangat subyektif, dan tidak mungkin untuk secara akurat mengendalikan warna hanya dengan mata. Dalam pengembangan produk, desain, dan manufaktur, warna harus dikuantifikasi untuk mencapai akurasi dan konsistensi dalam reproduksi warna. Di dunia nyata, warna -warna spektrum yang terlihat merupakan ruang gamut warna terbesar, yang berisi semua warna yang terlihat oleh mata manusia. Untuk mewakili konsep gamut warna secara visual, Komisi Internasional tentang Penerangan (CIE) mendirikan diagram kromatitas CIE-XY. Koordinat chromaticity adalah standar CIE untuk kuantifikasi warna, yang berarti warna apa pun di alam dapat direpresentasikan sebagai titik (x, y) pada diagram kromatik.
Diagram di bawah ini menunjukkan diagram CIE Chromaticity, di mana semua warna di alam terkandung di dalam area berbentuk tapal kuda. Area segitiga dalam diagram mewakili gamut warna. Pintu segitiga adalah warna primer (RGB) dari perangkat layar, dan warna yang dapat dibentuk oleh tiga warna primer ini terkandung dalam segitiga. Jelas, karena perbedaan dalam koordinat warna primer dari perangkat layar yang berbeda, posisi segitiga bervariasi, menghasilkan gamut warna yang berbeda. Semakin besar segitiga, semakin besar warna gamut. Rumus untuk menghitung gamut warna adalah:
Gamut = sebagai alcd × 100%
di mana ALCD mewakili area segitiga yang dibentuk oleh warna primer layar LCD diukur, dan sebagaimana mewakili luas segitiga standar warna primer. Dengan demikian, gamut warna adalah rasio persentase dari area gamut warna layar ke area gamut warna standar, dengan perbedaan terutama timbul dari koordinat warna primer yang ditentukan dan ruang warna yang digunakan. Ruang warna utama yang saat ini digunakan adalah ruang kromatik CIE 1931 XY dan ruang warna CIE 1976 U'V. Warna gamut yang dihitung dalam dua ruang ini sedikit berbeda, tetapi perbedaannya kecil, sehingga pengantar dan kesimpulan berikut didasarkan pada ruang kromatik CIE 1931 XY.
Gamut Pointer mewakili kisaran warna permukaan nyata yang terlihat oleh mata manusia. Standar ini diusulkan berdasarkan penelitian oleh Michael R. Pointer (1980) dan mencakup koleksi warna yang dipantulkan nyata (non-self-bercahaya) di alam. Seperti yang ditunjukkan dalam diagram, ia membentuk keseluruhan yang tidak teratur. Jika gamut warna layar dapat sepenuhnya mencakup keseluruhan pointer, itu dianggap mampu mereproduksi warna dunia alami secara akurat.
Berbagai Standar Gamut Warna
Standar NTSC
NTSC Color Gamut Standard adalah salah satu standar paling awal dan paling banyak digunakan dalam industri tampilan. Jika suatu produk tidak menentukan standar gamut warna mana yang diikuti, umumnya diasumsikan menggunakan standar NTSC. NTSC adalah singkatan dari National Television Standards Committee, yang menetapkan standar gamut warna ini pada tahun 1953. Koordinatnya adalah sebagai berikut:
Gamut warna NTSC jauh lebih luas daripada gamut warna SRGB. Formula konversi di antara mereka adalah "100% SRGB = 72% NTSC," yang berarti bahwa area 100% SRGB dan 72% NTSC setara, bukan karena gamut warna mereka benar -benar tumpang tindih. Rumus konversi antara NTSC dan Adobe RGB adalah "100% Adobe RGB = 95% NTSC." Di antara ketiganya, gamut warna NTSC adalah yang terluas, diikuti oleh Adobe RGB, dan kemudian SRGB.
SRGB/REC.709 Warna Standar Gamut
SRGB (standar biru hijau merah) adalah protokol bahasa warna yang dikembangkan oleh Microsoft dan HP pada tahun 1996 untuk memberikan metode standar untuk menentukan warna, memungkinkan representasi warna yang konsisten di seluruh layar, printer, dan pemindai. Sebagian besar perangkat akuisisi gambar digital mendukung standar SRGB, seperti kamera digital, camcorder, pemindai, dan monitor. Selain itu, hampir semua perangkat pencetakan dan proyeksi mendukung standar SRGB. Rec.709 warna gamut standar identik dengan SRGB dan dapat dianggap setara. Standar REC.2020 yang diperbarui memiliki gamut warna primer yang lebih luas, yang akan dibahas nanti. Koordinat warna utama untuk standar SRGB adalah sebagai berikut:
SRGB adalah standar absolut untuk manajemen warna, karena dapat diadopsi secara seragam dari fotografi dan pemindaian untuk ditampilkan dan dicetak. Namun, karena keterbatasan waktu ketika didefinisikan, standar gamut warna SRGB relatif kecil, mencakup sekitar 72% dari gamut warna NTSC. Saat ini, banyak TV dengan mudah melebihi 100% SRGB Color Gamut.
Adobe RGB Color Gamut Standard
Adobe RGB adalah standar gamut warna profesional yang dikembangkan dengan kemajuan teknologi fotografi. Ini memiliki ruang warna yang lebih luas daripada SRGB dan diusulkan oleh Adobe pada tahun 1998. Ini termasuk gamut warna CMYK, yang tidak ada dalam SRGB, memberikan gradasi warna yang lebih kaya. Untuk profesional dalam pencetakan, fotografi, dan desain yang membutuhkan penyesuaian warna yang tepat, tampilan yang menggunakan gamut warna Adobe RGB lebih cocok. CMYK adalah ruang warna berdasarkan pencampuran pigmen, biasanya digunakan dalam industri percetakan dan jarang di industri tampilan.
DCI-P3 Color Gamut Standard
Standar gamut warna DCI-P3 didefinisikan oleh Digital Cinema Initiatives (DCI) dan dirilis oleh Society of Motion Picture dan Television Engineers (SMPTE) pada tahun 2010. Ini terutama digunakan untuk sistem televisi dan bioskop. Standar DCI-P3 awalnya dirancang untuk proyektor bioskop. Koordinat warna utama untuk standar DCI-P3 adalah sebagai berikut:
Standar DCI-P3 berbagi koordinat primer biru yang sama dengan SRGB dan Adobe RGB. Koordinat primer merahnya adalah laser monokromatik 615nm, yang lebih jelas daripada primer merah NTSC. Primer hijau DCI-P3 sedikit kekuningan dibandingkan dengan Adobe RGB/NTSC, tetapi lebih jelas. Area gamut warna primer DCI-P3 adalah sekitar 90% dari standar NTSC.
Rec.2020/BT.2020 Warna Gamut Standar
Rec.2020 adalah standar televisi definisi tinggi (UHD-TV) yang mencakup spesifikasi gamut warna. Dengan kemajuan teknologi, resolusi televisi, dan gamut warna terus meningkat, membuat standar tradisional Rec.709 tidak memadai. Rec.2020, yang diusulkan oleh International Telecommunication Union (ITU) pada 2012, memiliki area gamut warna hampir dua kali lipat dari Rec.709. Koordinat warna utama untuk rec.2020 adalah sebagai berikut:
Standar gamut warna rec.2020 mencakup seluruh standar SRGB dan Adobe RGB. Hanya sekitar 0,02% dari gamut warna DCI-P3 dan NTSC 1953 yang berada di luar Rec.2020 warna gamut, yang dapat diabaikan. Rec.2020 mencakup 99,9% dari Gamut Pointer, menjadikannya standar gamut warna terbesar di antara yang dibahas. Dengan kemajuan teknologi dan adopsi TV UHD yang meluas, standar REC.2020 secara bertahap akan menjadi lebih umum.
Kesimpulan
Artikel ini pertama kali memperkenalkan definisi dan metode perhitungan gamut warna, kemudian merinci standar gamut warna umum dalam industri tampilan dan membandingkannya. Dari perspektif area, hubungan ukuran standar gamut warna ini adalah sebagai berikut: Rec.2020> NTSC> Adobe RGB> DCI-P3> Rec.709/SRGB. Saat membandingkan gamut warna dari tampilan yang berbeda, sangat penting untuk menggunakan ruang standar dan warna yang sama untuk menghindari membandingkan angka secara membabi buta. Saya harap artikel ini bermanfaat bagi para profesional di industri tampilan. Untuk informasi lebih lanjut tentang tampilan LED profesional, silakanHubungi Rtledtim ahli.
Waktu posting: Jul-15-2024