Profunda Analizo: Kolora Gamo en la LED-Ekrano-Industrio - RTLED

RGB P3 LED-ekrano

1. Enkonduko

En lastatempaj ekspozicioj, malsamaj kompanioj difinas kolorgamutajn normojn malsame por siaj ekranoj, kiel NTSC, sRGB, Adobe RGB, DCI-P3 kaj BT.2020. Ĉi tiu diferenco malfaciligas rekte kompari la kolorgamutajn datumojn tra malsamaj kompanioj, kaj foje panelo kun 65% kolora gamo aperas pli vigla ol unu kun 72% kolora gamo, kaŭzante gravan konfuzon inter la spektantaro. Kun la progreso de teknologio, pli da kvantumpunktoj (QD) televidiloj kaj OLED-televidiloj kun larĝaj koloraj gamoj eniras la merkaton. Ili povas montri escepte viglajn kolorojn. Tial mi ŝatus provizi ampleksan resumon de kolorgamaj normoj en la ekranindustrio, esperante helpi industriajn profesiulojn.

2. Koncepto kaj Kalkulo de Kolora Gamo

Unue, ni enkonduku la koncepton de kolora gamo. En la ekranindustrio, kolora gamo rilatas al la gamo de koloroj kiujn aparato povas montri. Ju pli granda estas la kolorgamo, des pli larĝa la gamo de koloroj la aparato povas montri, kaj des pli kapablas ĝi montri precipe viglajn kolorojn (puraj koloroj). Ĝenerale, la NTSC-kolora gamo por tipaj televidiloj estas ĉirkaŭ 68% ĝis 72%. Televido kun NTSC-kolorgamuto pli granda ol 92% estas konsiderita alta kolorsaturiĝo/larĝa kolorgamuto (WCG) televidilo, kutime atingita per teknologioj kiel kvantumpunkto QLED, OLED, aŭ alta kolorsaturiĝa fonlumo.

Por la homa okulo, kolorpercepto estas tre subjektiva, kaj estas neeble precize kontroli kolorojn per okulo sole. En produkta evoluo, dezajno kaj fabrikado, koloro devas esti kvantigita por atingi precizecon kaj konsistencon en kolorreproduktado. En la reala mondo, la koloroj de la videbla spektro konsistigas la plej grandan kolorgamutspacon, enhavante ĉiujn kolorojn videblajn al la homa okulo. Por videble reprezenti la koncepton de kolorgamuto, la Internacia Komisiono pri Lumo (CIE) establis la CIE-xy kromatecdiagramon. La kromateckoordinatoj estas la normo de CIE por kolorkvantigo, signifante ke ĉiu koloro en naturo povas esti reprezentita kiel punkto (x, y) sur la kromatecdiagramo.

1

La diagramo malsupre montras la CIE kromatecdiagramon, kie ĉiuj koloroj en naturo estas enhavitaj ene de la hufumforma areo. La triangula areo ene de la diagramo reprezentas la kolorgaton. La verticoj de la triangulo estas la primaraj koloroj (RGB) de la ekranaparato, kaj la koloroj kiuj povas esti formitaj per tiuj tri primaraj koloroj estas enhavitaj ene de la triangulo. Evidente, pro diferencoj en la primaraj kolorkoordinatoj de malsamaj ekranaparatoj, la pozicio de la triangulo varias, rezultigante malsamajn kolorgamojn. Ju pli granda la triangulo, des pli granda la kolora gamo. La formulo por kalkuli la kolorgaton estas:

Gamut=AS​ALCD​​×100%

kie ALCD reprezentas la areon de la triangulo formita per la primaraj koloroj de la LCD-ekrano estanta mezurita, kaj AS reprezentas la areon de norma triangulo de primaraj koloroj. Tiel, la kolorgamuto estas la procentproporcio de la areo de la kolorgamuto de la ekrano al la areo de la norma kolorgamotriangulo, kun diferencoj plejparte ekestiĝantaj de la difinitaj primarkolorkoordinatoj kaj la kolorspaco uzita. La primaraj kolorspacoj nuntempe uzataj estas la CIE 1931 xy kromatecspaco kaj la CIE 1976 u'v' kolorspaco. La kolorgamo kalkulita en ĉi tiuj du spacoj malsamas iomete, sed la diferenco estas negrava, do la sekvaj enkonduko kaj konkludoj estas bazitaj sur la CIE 1931 xy kromatecspaco.

Pointer's Gamut reprezentas la vicon da realaj surfackoloroj videblaj al la homa okulo. Tiu ĉi normo estis proponita surbaze de esplorado de Michael R. Pointer (1980) kaj ampleksas la kolekton de realaj reflektitaj koloroj (ne-mem-lumaj) en naturo. Kiel montrite en la diagramo, ĝi formas neregulan gamon. Se la kolorgamuto de ekrano povas plene ampleksi la Gamuton de Pointer, ĝi estas konsiderita kapabla je precize reproduktado de la koloroj de la natura mondo.

2

Diversaj Koloraj Gamaj Normoj

NTSC-Normo

La NTSC-kolorgamutnormo estas unu el la plej fruaj kaj plej vaste uzataj normoj en la ekranindustrio. Se produkto ne precizigas kiun kolorgamutnormon ĝi sekvas, estas ĝenerale supozite uzi la NTSC-normon. NTSC signifas la National Television Standards Committee (Nacia Television Standards Committee), kiu establis tiun kolorgamutnormon en 1953. Ĝiaj koordinatoj estas kiel sekvas:

3

La NTSC-kolora gamo estas multe pli larĝa ol la sRGB-kolora gamo. La konverta formulo inter ili estas "100% sRGB = 72% NTSC", kio signifas, ke la areoj de 100% sRGB kaj 72% NTSC estas ekvivalentaj, ne ke iliaj kolorgamoj tute interkovras. La konverta formulo inter NTSC kaj Adobe RGB estas "100% Adobe RGB = 95% NTSC." Inter la tri, la NTSC-kolora gamo estas la plej larĝa, sekvata de Adobe RGB, kaj tiam sRGB.

4

sRGB/Rec.709 Color Gamut Standard

sRGB (norma Red Green Blue) estas kolorlingva protokolo evoluigita fare de Mikrosofto kaj HP en 1996 por disponigi norman metodon por difinado de koloroj, enkalkulante konsekvencan kolorreprezentadon trans ekranoj, presiloj kaj skaniloj. La plej multaj ciferecaj bildaj akiraj aparatoj subtenas la sRGB-normon, kiel ekzemple diĝitkameraoj, kameraoj, skaniloj kaj ekranoj. Aldone, preskaŭ ĉiuj presaj kaj projekciaj aparatoj subtenas la sRGB-normon. La normo de kolora gamo Rec.709 estas identa al sRGB kaj povas esti konsiderata ekvivalenta. La ĝisdatigita Rec.2020-normo havas pli larĝan primaran koloran gamon, kiu estos diskutita poste. La primarkolorkoordinatoj por la sRGB-normo estas kiel sekvas:

La sRGB-normo por tri bazaj koloroj

sRGB estas la absoluta normo por koloradministrado, ĉar ĝi povas esti unuforme adoptita de fotado kaj skanado ĝis ekrano kaj presado. Tamen, pro la limigoj de la tempo kiam ĝi estis difinita, la sRGB-kolora gamo normo estas relative malgranda, kovrante ĉirkaŭ 72% de la NTSC-kolorgamuto. Nuntempe multaj televidiloj facile superas 100% sRGB-koloran gamon.

5

Adobe RGB Color Gamut Standard

Adobe RGB estas profesia kolora gamo normo evoluigita kun la progreso de fotarta teknologio. Ĝi havas pli larĝan kolorspacon ol sRGB kaj estis proponita fare de Adobe en 1998. Ĝi inkludas la CMYK-kolorgaton, kiu ne ĉeestas en sRGB, disponigante pli riĉajn kolorgradojn. Por profesiuloj pri presado, fotado kaj dezajno, kiuj bezonas precizajn kolorĝustigojn, ekranoj, kiuj uzas la Adobe RGB-koloran gamon, estas pli taŭgaj. CMYK estas kolorspaco bazita sur pigmentmiksado, ofte uzata en la presa industrio kaj malofte en la ekranindustrio.

7

DCI-P3 Color Gamut Standard

La DCI-P3-kolorgamutnormo estis difinita fare de la Digital Cinema Initiatives (DCI) kaj liberigita fare de la Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE) en 2010. Ĝi estas plejparte uzita por televidsistemoj kaj kinejoj. La DCI-P3-normo estis origine dizajnita por kinejprojekciiloj. La primarkolorkoordinatoj por la DCI-P3-normo estas kiel sekvas:

La normo DCI-P3 dividas la saman bluan primaran koordinaton kun sRGB kaj Adobe RGB. Ĝia ruĝa primara koordinato estas tiu de 615nm monokromata lasero, kiu estas pli vigla ol la NTSC ruĝa primara. La verda primara de DCI-P3 estas iomete flaveca kompare kun Adobe RGB/NTSC, sed pli vigla. La DCI-P3 primara kolora gamo estas proksimume 90% de la NTSC-normo.

8 9

Rec.2020/BT.2020 Color Gamut Standard

Rec.2020 estas Ultra High Definition Television (UHD-TV) normo kiu inkluzivas kolorgamutajn specifojn. Kun la progreso de teknologio, televida rezolucio kaj kolora gamo daŭre pliboniĝas, igante la tradician Rec.709-normon neadekvata. Rec.2020, proponita de la Internacia Telekomunika Unio (ITU) en 2012, havas koloran gamon preskaŭ duoble ol tiu de Rec.709. La primaraj kolorkoordinatoj por Rec.2020 estas jenaj:

9

La normo de kolora gamo Rec.2020 kovras la tutajn normojn sRGB kaj Adobe RGB. Nur ĉirkaŭ 0.02% de la DCI-P3 kaj NTSC 1953 kolorgamoj falas ekster la Rec.2020-kolora gamo, kio estas nekonsiderinda. Rec.2020 kovras 99.9% de la Gamo de Pointer, igante ĝin la plej granda kolora gamo normo inter la diskutitaj. Kun la progreso de teknologio kaj la ĝeneraligita adopto de UHD-televidoj, la normo Rec.2020 iom post iom pliiĝos.

11

Konkludo

Ĉi tiu artikolo unue enkondukis la difinon kaj kalkulmetodon de kolorgamuto, poste detaligis la komunajn kolorgamutajn normojn en la ekranindustrio kaj komparis ilin. De la areoperspektivo, la grandecrilato de ĉi tiuj kolorgamutaj normoj estas jena: Rec.2020 > NTSC > Adobe RGB > DCI-P3 > Rec.709/sRGB. Kiam oni komparas la kolorgamojn de malsamaj ekranoj, estas grave uzi la saman norman kaj kolorspacon por eviti blinde kompari nombrojn. Mi esperas, ke ĉi tiu artikolo estas helpema al profesiuloj en la ekranindustrio. Por pliaj informoj pri profesiaj LED-ekranoj, bonvolukontaktu RTLEDsperta teamo.


Afiŝtempo: Jul-15-2024