1. Einführung
Bei jüngsten Ausstellungen definieren verschiedene Unternehmen für ihre Displays wie NTSC, SRGB, Adobe RGB, DCI-P3 und BT.2020 unterschiedliche Farbspielstandards für ihre Displays unterschiedlich. Diese Diskrepanz macht es schwierig, die Farbspieldaten in verschiedenen Unternehmen direkt zu vergleichen, und manchmal erscheint ein Panel mit 65% Farbbalkern lebendiger als einer mit einem 72% igen Farbumfang, was zu einer erheblichen Verwirrung des Publikums führt. Mit der Weiterentwicklung der Technologie treten mehr Quantenpunkt -TVs (QD) und OLED -Fernseher mit breiten Farbdampf in den Markt ein. Sie können außergewöhnlich lebhafte Farben anzeigen. Daher möchte ich eine umfassende Zusammenfassung der Farbdreißig -Standards in der Display -Branche vorlegen, in der Hoffnung, Fachleuten der Industrie zu unterstützen.
2. Konzept und Berechnung des Farbumfangs
Lassen Sie uns zunächst das Konzept des Farbumfangs vorstellen. In der Display -Branche bezieht sich der Farbumfang auf den Farbbereich, den ein Gerät anzeigen kann. Je größer die Farbdarmfleisch ist, desto breiter ist die Farbverteilung, die das Gerät anzeigen kann, und desto fähiger ist es, besonders lebendige Farben (reine Farben) anzuzeigen. Im Allgemeinen liegt der NTSC -Farbumfang für typische Fernseher etwa 68% bis 72%. Ein Fernseher mit einem NTSC -Farbbemühen von mehr als 92% wird als hochfarbig -Sättigungs-/breites Farbspiel -Fernseher (WCG) angesehen, der normalerweise durch Technologien wie Quantenpunkt QLED, OLED oder hochfarbige Hintergrundbeleuchtung erreicht wird.
Für das menschliche Auge ist die Farbwahrnehmung sehr subjektiv und es ist unmöglich, die Farben allein durch Auge genau zu kontrollieren. Bei Produktentwicklung, Design und Herstellung muss die Farbe quantifiziert werden, um Genauigkeit und Konsistenz in der Farbwiedergabe zu erreichen. In der realen Welt bilden die Farben des sichtbaren Spektrums den größten Farbspielraum, der alle für das menschlichen Auge sichtbaren Farben enthält. Um das Konzept des Farbballs visuell darzustellen, etablierte die Internationale Kommission für Illumination (CIE) das CIE-XY-Chromatizitätsdiagramm. Die Chromatizitätskoordinaten sind CIE -Standard für die Farbquantifizierung, dh jede Farbe in der Natur kann als Punkt (x, y) im Chromatizitätsdiagramm dargestellt werden.
Das folgende Diagramm zeigt das CIE-Chromatizitätsdiagramm, in dem alle Farben in der Natur im hufeisenförmigen Bereich enthalten sind. Der dreieckige Bereich innerhalb des Diagramms repräsentiert den Farbumfang. Die Scheitelpunkte des Dreiecks sind die Primärfarben (RGB) des Anzeigegeräts, und die Farben, die durch diese drei Primärfarben gebildet werden können, sind im Dreieck enthalten. Offensichtlich variiert die Position des Dreiecks aufgrund von Unterschieden in den primären Farbkoordinaten verschiedener Anzeigegeräte, was zu unterschiedlichen Farbdreibern führt. Je größer das Dreieck ist, desto größer ist der Farbumfang. Die Formel zur Berechnung des Farbbetriebs lautet:
Gabut = als ALCD × 100%
wobei ALCD den Bereich des Dreiecks darstellt, das durch die Grundfarben der LCD -Anzeige gemessen wird und wie die Fläche eines Standarddreiecks von Primärfarben darstellt. Daher ist der Farbumfang das prozentuale Verhältnis des Bereichs des Farbspielraums der Anzeige zum Bereich des Standard -Farbdreiecks, wobei sich die Unterschiede hauptsächlich aus den definierten Primärfarbkoordinaten und dem verwendeten Farbraum ergeben. Die derzeit verwendeten primären Farbräume sind der CIE 1931 XY -Chromatizitätsraum und der CIE 1976 U'V 'Farbraum. Der in diesen beiden Räumen berechnete Farbumfang unterscheidet sich geringfügig, aber der Unterschied ist gering. Daher basiert die folgende Einführung und Schlussfolgerungen auf dem CIE 1931 XY -Chromatizitätsraum.
Die Zahnspanne des Zeigers repräsentiert den Bereich der realen Oberflächenfarben, die für das menschliche Auge sichtbar sind. Dieser Standard wurde auf der Grundlage von Untersuchungen von Michael R. Pointer (1980) vorgeschlagen und umfasst die Sammlung realer reflektierter Farben (nicht selbstleuchtend) in der Natur. Wie im Diagramm gezeigt, bildet es eine unregelmäßige Bandbreite. Wenn der Farbumfang eines Displays den Zeiger umfassen kann, gilt es als in der Lage, die Farben der natürlichen Welt genau zu reproduzieren.
Verschiedene Farbspielstandards
NTSC Standard
Der NTSC -Farb -Gamut -Standard ist einer der frühesten und am weitesten verbreiteten Standards in der Display -Branche. Wenn ein Produkt nicht angibt, welcher Farbspielstandard es folgt, wird allgemein angenommen, dass es den NTSC -Standard verwendet. NTSC steht für das National Television Standards Committee, das 1953 diesen Farbspielstandard festgelegt hat. Seine Koordinaten sind wie folgt:
Der NTSC -Farbumfang ist viel breiter als der SRGB -Farbumfang. Die Konvertierungsformel zwischen ihnen lautet „100% SRGB = 72% NTSC“, was bedeutet, dass die Bereiche von 100% SRGB und 72% NTSC äquivalent sind, nicht dass sich ihre Farbspiele vollständig überlappen. Die Konvertierungsformel zwischen NTSC und Adobe RGB lautet "100% Adobe RGB = 95% NTSC". Unter den drei ist der NTSC -Farbumfang am breitesten, gefolgt von Adobe RGB und dann von SRGB.
srgb/rec.709 Farbdreißigkeitsstandard
SRGB (Standard Red Green Blue) ist ein von Microsoft und HP im Jahr 1996 entwickeltes Farbsprachenprotokoll, um eine Standardmethode zum Definieren von Farben bereitzustellen, die eine konsistente Farbdarstellung für Anzeigen, Drucker und Scanner ermöglichen. Die meisten Geräte für digitale Bildaufnahmen unterstützen den SRGB -Standard wie Digitalkameras, Camcorders, Scanner und Monitore. Darüber hinaus unterstützen fast alle Druck- und Projektionsgeräte den SRGB -Standard. Der Color Tannes -Standard von Rec.709 ist identisch mit SRGB und kann als gleichwertig angesehen werden. Der aktualisierte Rec.2020 -Standard verfügt über eine breitere primäre Farbumbrate, die später besprochen wird. Die primären Farbkoordinaten für den SRGB -Standard sind wie folgt:
SRGB ist der absolute Standard für das Farbmanagement, da es gleichmäßig aus der Fotografie und dem Scannen zum Anzeigen und dem Drucken übernommen werden kann. Aufgrund der Einschränkungen der Zeit, in der es definiert wurde, ist der SRGB -Farbspielraum jedoch relativ klein und deckt ungefähr 72% des NTSC -Farbdreises ab. Heutzutage überschreiten viele Fernseher leicht 100% SRGB -Farbumfang.
Adobe RGB -Farbdarms -Standard Standard
Adobe RGB ist ein professioneller Farbspielstandard, der mit der Weiterentwicklung der Fototechnologie entwickelt wurde. Es hat einen breiteren Farbraum als SRGB und wurde 1998 von Adobe vorgeschlagen. Es umfasst den CMYK -Farbbereich, der in SRGB nicht vorhanden ist und umfangreichere Farbabstände bietet. Für Fachleute in Druck, Fotografie und Design, die präzise Farbanpassungen benötigen, sind Anzeigen, die den Adobe RGB -Farbumfang verwenden, besser geeignet. CMYK ist ein Farbraum, der auf Pigmentmischung basiert und in der Druckbranche und selten in der Display -Branche verwendet wird.
DCI-P3-Farbdannerstandard Standard
Der DCI-P3-Farb-Gamut-Standard wurde von den Digital Cinema Initiatives (DCI) definiert und 2010 von der Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE) veröffentlicht. Es wird hauptsächlich für Fernsehsysteme und Kinos verwendet. Der DCI-P3-Standard wurde ursprünglich für Kinoprojektoren entwickelt. Die primären Farbkoordinaten für den DCI-P3-Standard sind wie folgt:
Der DCI-P3-Standard teilt die gleiche blaue Primärkoordinate mit SRGB und Adobe RGB. Die rote Primärkoordinate ist die eines monochromatischen 615 -nm -Lasers, der lebhafter ist als die NTSC -rote Primär. Der grüne Primär von DCI-P3 ist im Vergleich zu Adobe RGB/NTSC etwas gelblich, aber lebhafter. Der DCI-P3 Primary Color Tannes-Bereich beträgt etwa 90% des NTSC-Standards.
Rec.2020/BT.2020 Farbdreißigkeitsstandard
Rec.2020 ist ein Ultra High Definition-Fernseher (UHD-TV), der Farbspielspezifikationen enthält. Mit der Weiterentwicklung von Technologie verbessert sich die Fernsehauflösung und die Farbdreams weiter, wodurch der traditionelle Rec.709 -Standard unzureichend ist. Rec.2020, vorgeschlagen von der International Telecommunication Union (ITU) im Jahr 2012, verfügt über einen Farbspielbereich, der fast doppelt so hoch ist wie der von Rec.709. Die primären Farbkoordinaten für Rec.2020 sind wie folgt:
Der Color Tannes -Standard von Rec.2020 deckt die gesamten SRGB- und Adobe RGB -Standards ab. Nur etwa 0,02% des DCI-P3- und NTSC 1953-Farbspiels fallen außerhalb der Farbdannung von Rec.2020, was vernachlässigbar ist. Rec.2020 deckt 99,9% des Zeigerbetriebs ab und ist damit der größte Farbspannungsstandard unter den besprochenen. Mit dem Fortschritt der Technologie und der weit verbreiteten Einführung von UHD -Fernsehern wird der Rec.2020 -Standard allmählich häufiger.
Abschluss
In diesem Artikel wurde zunächst die Definitions- und Berechnungsmethode des Farbspielraums eingeführt und dann die gängigen Farbspielstoffe in der Display -Branche detailliert und verglichen. Aus der Sicht der Flächen lautet die Größenbeziehung dieser Farbspielstufen wie folgt: Rec.2020> NTSC> Adobe RGB> DCI-P3> Rec.709/SRGB. Beim Vergleich der Farbspiele verschiedener Displays ist es entscheidend, denselben Standard- und Farbraum zu verwenden, um die blendenden Vergleich von Zahlen zu vermeiden. Ich hoffe, dieser Artikel ist für Fachleute in der Display -Branche hilfreich. Weitere Informationen zu professionellen LED -Displays finden Sie bitteWenden Sie sich an RtledExpertenteam.
Postzeit: Jul-15-2024