Dybdegående analyse: Farveudvalg i LED-displaybranchen-rtled

RGB P3 LED-DISPLAY

1. Introduktion

På de nylige udstillinger definerer forskellige virksomheder farvespændingsstandarder forskelligt for deres skærme, såsom NTSC, SRGB, Adobe RGB, DCI-P3 og BT.2020. Denne uoverensstemmelse gør det udfordrende at direkte sammenligne farvedataene på tværs af forskellige virksomheder, og nogle gange forekommer et panel med en 65% farveudvalg mere levende end en med en 72% farveudvalg, hvilket forårsager betydelig forvirring blandt publikum. Med fremme af teknologi kommer flere Quantum Dot (QD) TV'er og OLED -tv'er med brede farvespændinger på markedet. De kan vise usædvanligt levende farver. Derfor vil jeg gerne give et omfattende resume af farvestandarder i displaybranchen i håb om at hjælpe branchens fagfolk.

2. Koncept og beregning af farveudvalg

Lad os først introducere begrebet farvespil. I displaybranchen henviser Color Gamut til den række farver, som en enhed kan vise. Jo større farveudvalg er, jo bredere er farverne af farver, som enheden kan vise, og jo mere i stand til at vise særligt levende farver (rene farver). Generelt er NTSC -farveudvalget for typiske tv'er omkring 68% til 72%. Et tv med et NTSC -farvespil større end 92% betragtes som en høj farve mætning/bred farveudvalg (WCG) TV, der normalt opnås gennem teknologier som Quantum Dot QLED, OLED eller High Color Mætning baggrundsbelysning.

For det menneskelige øje er farveopfattelse meget subjektiv, og det er umuligt at nøjagtigt kontrollere farver ved øje alene. I produktudvikling, design og fremstilling skal farve kvantificeres for at opnå nøjagtighed og konsistens i farvegengivelse. I den virkelige verden udgør farverne på det synlige spektrum det største farvespil, der indeholder alle farverne, der er synlige for det menneskelige øje. For visuelt at repræsentere begrebet farvespil, etablerede Den Internationale Kommission for Illumination (CIE) CIE-XY-kromatisitetsdiagrammet. Kromatikkoordinaterne er CIE's standard for farvekvantificering, hvilket betyder, at enhver farve i naturen kan repræsenteres som et punkt (x, y) på kromatisitetsdiagrammet.

1

Diagrammet nedenfor viser CIE-kromatikdiagrammet, hvor alle farver i naturen er indeholdt i det hesteskoformede område. Det trekantede område inden for diagrammet repræsenterer farveudvalget. Trekantens hjørner er de primære farver (RGB) på skærmenhedsenheden, og de farver, der kan dannes af disse tre primærfarver, er indeholdt i trekanten. På grund af forskelle i de primære farvekoordinater for forskellige displayenheder varierer trekantens position, hvilket resulterer i forskellige farver. Jo større trekanten er, jo større er farven. Formlen til beregning af farveudvalget er:

Gamut = AS ALCD × 100%

hvor ALCD repræsenterer området for trekanten dannet af de primære farver på LCD -displayet, der måles, og som repræsenterer området for en standard trekant af primærfarver. Således er farveudvalget procentdelforholdet mellem området af displayets farveudvalg til området med standardfarveudvalgstrekanten, med forskelle, der hovedsageligt stammer fra de definerede primære farvekoordinater og det anvendte farveområde. De primære farverum, der i øjeblikket er i brug, er CIE 1931 XY CHROMATICITY RUM og CIE 1976 U'V 'COLOR RUM. Farveudvalget, der er beregnet i disse to rum, adskiller sig lidt, men forskellen er mindre, så følgende introduktion og konklusioner er baseret på CIE 1931 XY -kromatikområdet.

Pointer's Gamut repræsenterer udvalget af reelle overfladefarver, der er synlig for det menneskelige øje. Denne standard blev foreslået baseret på forskning fra Michael R. Pointer (1980) og omfatter indsamlingen af ​​reelle reflekterede farver (ikke-selvlydende) i naturen. Som vist på diagrammet danner det en uregelmæssig spektrum. Hvis en display -farvespil fuldt ud kan omfatte Pointer's gamut, betragtes den som i stand til nøjagtigt at gengive farverne i den naturlige verden.

2

Forskellige farvestandarder

NTSC -standard

NTSC Color Gamut Standard er en af ​​de tidligste og mest anvendte standarder i displaybranchen. Hvis et produkt ikke specificerer, hvilken farvestandard det følger, antages det generelt at bruge NTSC -standarden. NTSC står for National Television Standards Committee, der etablerede denne farveudvalgsstandard i 1953. Dens koordinater er som følger:

3

NTSC -farvespændingen er meget bredere end SRGB -farvespændingen. Konverteringsformlen mellem dem er "100% SRGB = 72% NTSC", hvilket betyder, at områderne på 100% SRGB og 72% NTSC er ækvivalente, ikke at deres farveudvindinger overlapper hinanden. Konverteringsformlen mellem NTSC og Adobe RGB er "100% Adobe RGB = 95% NTSC." Blandt de tre er NTSC -farveudvalg den bredeste, efterfulgt af Adobe RGB og derefter SRGB.

4

SRGB/REC.709 Farve Gamut Standard

SRGB (Standard Red Green Blue) er en farvesprogsprotokol udviklet af Microsoft og HP i 1996 for at tilvejebringe en standardmetode til at definere farver, hvilket muliggør konsekvent farvepræsentation på tværs af skærme, printere og scannere. De fleste digitale billedindsamlingsenheder understøtter SRGB -standarden, såsom digitale kameraer, videokameraer, scannere og skærme. Derudover understøtter næsten alle tryk- og projektionsenheder SRGB -standarden. Rec.709 Color Gamut Standard er identisk med SRGB og kan betragtes som ækvivalent. Den opdaterede Rec.2020 -standarden har en bredere primær farveudvalg, som vil blive diskuteret senere. De primære farvekoordinater for SRGB -standarden er som følger:

SRGB -standarden for tre basisfarver

SRGB er den absolutte standard for farvestyring, da den kan vedtages ensartet fra fotografering og scanning for at vise og udskrive. På grund af begrænsningerne i det tidspunkt, hvor den blev defineret, er SRGB -farvestandarden imidlertid relativt lille, der dækker ca. 72% af NTSC -farvespændingen. I dag overstiger mange tv'er let 100% SRGB -farveudvalg.

5

Adobe RGB Color Gamut Standard

Adobe RGB er en professionel farvestandard, der er udviklet med fremme af fotograferingsteknologi. Det har et bredere farverum end SRGB og blev foreslået af Adobe i 1998. Det inkluderer CMYK -farvespændingen, som ikke er til stede i SRGB, hvilket giver rigere farvegrader. For fagfolk inden for udskrivning, fotografering og design, der har brug for præcise farvejusteringer, er skærme, der bruger Adobe RGB -farvespænding, mere egnede. CMYK er et farverum baseret på pigmentblanding, der ofte bruges i trykbranchen og sjældent i displaybranchen.

7

DCI-P3-farvestandardstandard

DCI-P3 Color Gamut Standard blev defineret af Digital Cinema Initiatives (DCI) og frigivet af Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE) i 2010. Det bruges hovedsageligt til tv-systemer og biografer. DCI-P3-standarden blev oprindeligt designet til biografprojektorer. De primære farvekoordinater for DCI-P3-standarden er som følger:

DCI-P3-standarden deler den samme blå primære koordinat med SRGB og Adobe RGB. Dens røde primære koordinat er af en 615nm monokromatisk laser, som er mere levende end NTSC Red Primary. Den grønne primær af DCI-P3 er lidt gullig sammenlignet med Adobe RGB/NTSC, men mere levende. DCI-P3-primærfarveområdet er ca. 90% af NTSC-standarden.

8 9

REC.2020/BT.2020 Farve Gamut Standard

REC.2020 er en Ultra High Definition-tv (UHD-TV) standard, der inkluderer farveudvalgsspecifikationer. Med fremme af teknologi fortsætter tv -opløsning og farvespil fortsat, hvilket gør den traditionelle rec.709 -standard utilstrækkelig. Rec.2020, foreslået af International Telecommunication Union (ITU) i 2012, har et farveudvalgområde næsten det dobbelte af Rec.709. De primære farvekoordinater for rec.2020 er som følger:

9

Rec.2020 -farvestandarden dækker hele SRGB- og Adobe RGB -standarderne. Kun ca. 0,02% af DCI-P3- og NTSC 1953-farvespænd falder uden for Rec.2020-farvespændingen, som er ubetydelig. Rec.2020 dækker 99,9% af Pointer's Gamut, hvilket gør det til den største farvespilstandard blandt dem, der er omtalt. Med teknologiens fremskridt og den udbredte vedtagelse af UHD -tv'er, vil Rec.2020 -standarden gradvist blive mere udbredt.

11

Konklusion

Denne artikel introducerede først definitionen og beregningsmetoden til farvespil, detaljerede de almindelige farvespilstandarder i displaybranchen og sammenlignede dem. Fra områdets perspektiv er størrelsesforholdet mellem disse farvespilstandarder som følger: Rec.2020> NTSC> Adobe RGB> DCI-P3> REC.709/SRGB. Når man sammenligner farvespænding af forskellige skærme, er det vigtigt at bruge den samme standard- og farveplads for at undgå blindt at sammenligne tal. Jeg håber, at denne artikel er nyttig for fagfolk i displaybranchen. For mere information om professionelle LED -skærme, takKontakt RTLEDEksperthold.


Posttid: Jul-15-2024