1. Úvod
Na nedávných výstavách různé společnosti definují pro své displeje odlišně standardy barevných gamerů, jako jsou NTSC, SRGB, Adobe RGB, DCI-P3 a BT.2020. Díky tomuto nesrovnalosti je náročné přímo porovnat data barevných gamutů napříč různými společnostmi a někdy se panel s 65% barevným gamut jeví více živější než jeden s 72% barevnou gamut, což způsobuje významný zmatek mezi publikem. S pokrokem v technologii vstupují na trh více kvantových (QD) televizorů a OLED televizorů se širokými barevnými gamery. Mohou zobrazit výjimečně živé barvy. Proto bych chtěl poskytnout komplexní shrnutí standardů barevných gamutů ve výstavním průmyslu a doufat, že pomůže odborníkům v oboru.
2. koncept a výpočet barevného gautu
Nejprve představíme koncept barevného gamutu. V displeji se Color Gamut odkazuje na řadu barev, které může zařízení zobrazit. Čím větší je barevný gamut, tím širší je rozsah barev, které může zařízení zobrazit, a čím více je možné zobrazovat zvláště živé barvy (čisté barvy). Obecně je barevný gamut NTSC pro typické televizory kolem 68% až 72%. Televize s barevným gamut NTSC větší než 92% je považována za vysokou barvu nasycení/široký barevný gamut (WCG) TV, obvykle dosažený prostřednictvím technologií, jako je kvantové dot qled, OLED nebo vysoce barevné saturace podsvícení.
Pro lidské oko je vnímání barev velmi subjektivní a je nemožné přesně ovládat barvy pouze okem. Při vývoji produktu, designu a výroby musí být barva kvantifikována, aby bylo dosaženo přesnosti a konzistence v reprodukci barev. V reálném světě tvoří barvy viditelného spektra největšího barevného prostoru pro gamut a obsahující všechny barvy viditelné pro lidské oko. Pro vizuální reprezentaci konceptu barevného gamutu, Mezinárodní komise pro osvětlení (CIE) zavedla diagram chromatičnosti CIE-XY. Souřadnice chromatičnosti jsou standardem CIE pro kvantifikaci barev, což znamená, že jakákoli barva v povaze může být reprezentována jako bod (x, y) na chromatickém diagramu.
Níže uvedený diagram ukazuje diagram chromatičnosti CIE, kde jsou všechny barvy v přírodě obsaženy v oblasti tvaru podkovy. Trojúhelníková oblast v diagramu představuje barevný gamut. Vrcholy trojúhelníku jsou primární barvy (RGB) zobrazovacího zařízení a barvy, které mohou být vytvořeny těmito třemi primárními barvami, jsou obsaženy v trojúhelníku. Je zřejmé, že kvůli rozdílům v primárních barevných souřadnicích různých zobrazovacích zařízení se pozice trojúhelníku mění, což má za následek různé barevné gamuty. Čím větší je trojúhelník, tím větší je barevný gamut. Vzorec pro výpočet barevného gamut je:
Gamut = AS ALCD × 100%
kde ALCD představuje oblast trojúhelníku vytvořeného měřeným primárním barvou LCD displeje a představuje oblast standardního trojúhelníku primárních barev. Barevný gamut je tedy procentním poměrem oblasti barevného gamutu displeje k oblasti standardního barevného gamut trojúhelníku, přičemž rozdíly vyplývají hlavně z definovaných primárních barevných souřadnic a použitého barevného prostoru. Primární barevné prostory, které se v současné době používají, jsou CIE 1931 xy chromatičnost a barevný prostor CIE 1976 U'V '. Barevný škál vypočítaný v těchto dvou prostorech se mírně liší, ale rozdíl je menší, takže následující úvod a závěry jsou založeny na chromatickém prostoru CIE 1931.
Pointerův škálu představuje rozsah skutečných povrchových barev viditelných pro lidské oko. Tento standard byl navržen na základě výzkumu Michaela R. Pointera (1980) a zahrnuje sbírku skutečných odražených barev (ne-self-liminózní) v přírodě. Jak je znázorněno na diagramu, tvoří nepravidelný gamut. Pokud barevný gamut displeje dokáže plně zahrnovat ukazatel, je považován za schopný přesně reprodukovat barvy přírodního světa.
Různé standardy barevných gamutů
NTSC Standard
Standard NTSC Color Gamut je jedním z prvních a nejpoužívanějších standardů ve výstavním průmyslu. Pokud produkt nespecifikuje, který standard barevného gamutu následuje, obecně se předpokládá, že standard NTSC používá NTSC. NTSC je zkratka Národního výboru pro televizní standardy, který v roce 1953 stanovil tento standard barevného gamutu. Jeho souřadnice jsou následující:
Barevný gamut NTSC je mnohem širší než barevný gamut SRGB. Konverzní vzorec mezi nimi je „100% SRGB = 72% NTSC“, což znamená, že oblasti 100% SRGB a 72% NTSC jsou ekvivalentní, ne že se jejich barevné gamuty úplně překrývají. Konverzní vzorec mezi NTSC a Adobe RGB je „100% Adobe RGB = 95% NTSC“. Mezi třemi je barevný gam NTSC nejširší, následovaný Adobe RGB a poté SRGB.
SRGB/REC.709 Standard barevného gamut
SRGB (Standard Red Green Blue) je protokol barevného jazyka vyvinutý společností Microsoft a HP v roce 1996, který poskytuje standardní metodu pro definování barev, což umožňuje konzistentní reprezentaci barev napříč displeji, tiskárny a skenery. Většina zařízení pro získávání digitálních obrázků podporuje standard SRGB, jako jsou digitální kamery, videokamery, skenery a monitory. Navíc téměř všechna zařízení pro tisk a projekce podporují standard SRGB. Standard Color Gamut Rec.709 je totožný s SRGB a lze jej považovat za ekvivalentní. Aktualizovaný standard REC.2020 má širší primární barevný gamut, který bude diskutován později. Primární barevné souřadnice pro standard SRGB jsou následující:
SRGB je absolutní standard pro správu barev, protože může být rovnoměrně přijat z fotografie a skenování pro zobrazení a tisk. Avšak vzhledem k omezením času, kdy byla definována, je standard SRGB Color Gamut relativně malý a pokrývá přibližně 72% barevného gautu NTSC. V dnešní době mnoho televizorů snadno překročí 100% barevnou gamuta SRGB.
Adobe RGB Color Gamut Standard
Adobe RGB je standard profesionálního barevného gamut vyvinutý s pokrokem v technologii fotografií. Má širší barevný prostor než SRGB a byl navržen společností Adobe v roce 1998. Zahrnuje barevný gamut CMYK, který není přítomen v SRGB a poskytuje bohatší barevné gradace. Pro profesionály v oblasti tisku, fotografie a designu, kteří potřebují přesné úpravy barev, jsou vhodnější displeje, které používají barevný gamut Adobe RGB. CMYK je barevný prostor založený na míchání pigmentu, běžně používaný v tiskovém průmyslu a zřídka v displeji.
DCI-P3 Color Gamut Standard
Standard DCI-P3 Color Gamut byl definován iniciativami Digital Cinema (DCI) a vydán společností společnosti filmových a televizních inženýrů (SMPTE) v roce 2010. Používá se hlavně pro televizní systémy a kina. Standard DCI-P3 byl původně navržen pro projektory kina. Primární barevné souřadnice pro standard DCI-P3 jsou následující:
Standard DCI-P3 sdílí stejnou modrou primární souřadnici s SRGB a Adobe RGB. Jeho červená primární souřadnice je souřadnice 615nm monochromatický laser, který je živější než NTSC červená primární. Zelený primární DCI-P3 je ve srovnání s Adobe RGB/NTSC mírně nažloutlý, ale živější. Oblast primárních barevných gamutů DCI-P3 je asi 90% standardu NTSC.
Rec.2020/BT.2020 Color Gamut Standard
Rec.2020 je standard televize s vysokým rozlišením (UHD-TV), který obsahuje specifikace barevných gametů. S pokrokem v technologii, televizního rozlišení a barevného gamut se stále zlepšuje, takže tradiční rec.709 standardní nedostatečný. REC.2020, navržená Mezinárodním telekomunikačním unie (ITU) v roce 2012, má oblast barevných gamut téměř dvakrát v oblasti Rec.709. Primární barevné souřadnice pro REC.2020 jsou následující:
Standard rec.2020 Color Gamut pokrývá celé standardy SRGB a Adobe RGB. Pouze asi 0,02% barvy DCI-P3 a NTSC 1953 spadají mimo barevný gamut Rec.2020, což je zanedbatelné. REC.2020 pokrývá 99,9% Gamut Pointer, což z něj činí největší standard barevného gamut mezi diskutovanými. S pokrokem v technologii a rozšířeným přijetím televizorů UHD se standard Rec.2020 postupně stane převládajícím.
Závěr
Tento článek poprvé představil metodu definice a výpočtu barevného gautu, poté podrobně popsal běžné standardy barevných gamutů v displeji a porovnával je. Z pohledu oblasti je velikost těchto standardů barevných gamutů následující: rec.2020> ntsc> adobe rgb> dci-p3> rec.709/srgb. Při porovnávání barevných gamutů různých displejů je zásadní používat stejný standard a barevný prostor, aby se zabránilo slepě porovnávání čísel. Doufám, že tento článek je užitečný pro profesionály ve výstavním průmyslu. Další informace o profesionálních LED displejích, prosímKontaktujte Rtledodborný tým.
Čas příspěvku: Jul-15-2024