1. ভূমিকা
সাম্প্রতিক প্রদর্শনীতে, বিভিন্ন কোম্পানি তাদের ডিসপ্লে, যেমন NTSC, sRGB, Adobe RGB, DCI-P3, এবং BT.2020-এর জন্য কালার গামুট স্ট্যান্ডার্ডগুলিকে আলাদাভাবে সংজ্ঞায়িত করে। এই বৈষম্যটি বিভিন্ন কোম্পানি জুড়ে কালার গামুট ডেটার সরাসরি তুলনা করা চ্যালেঞ্জিং করে তোলে এবং কখনও কখনও 65% কালার গামুট সহ একটি প্যানেল 72% কালার গামুটের চেয়ে বেশি প্রাণবন্ত দেখায়, যা দর্শকদের মধ্যে উল্লেখযোগ্য বিভ্রান্তির সৃষ্টি করে। প্রযুক্তির অগ্রগতির সাথে সাথে, আরও কোয়ান্টাম ডট (QD) টিভি এবং OLED টিভি প্রশস্ত রঙের গামুট সহ বাজারে প্রবেশ করছে। তারা ব্যতিক্রমী প্রাণবন্ত রং প্রদর্শন করতে পারেন. তাই, আমি ডিসপ্লে ইন্ডাস্ট্রিতে কালার গামুট স্ট্যান্ডার্ডের একটি বিস্তৃত সারসংক্ষেপ প্রদান করতে চাই, শিল্প পেশাদারদের সাহায্য করার আশায়।
2. রঙ স্বরগ্রামের ধারণা এবং গণনা
প্রথমে, আসুন রঙ স্বরগ্রামের ধারণাটি চালু করি। ডিসপ্লে ইন্ডাস্ট্রিতে, কালার গামুট বলতে বোঝায় রঙের পরিসীমা যা একটি ডিভাইস প্রদর্শন করতে পারে। রঙের স্বরগ্রাম যত বড় হবে, ডিভাইসটি তত বেশি রঙের পরিসর প্রদর্শন করতে পারে এবং এটি বিশেষ করে প্রাণবন্ত রঙ (বিশুদ্ধ রঙ) প্রদর্শন করতে তত বেশি সক্ষম। সাধারণত, সাধারণ টিভিগুলির জন্য NTSC কালার গামুট প্রায় 68% থেকে 72% হয়। 92%-এর বেশি NTSC কালার গামাট সহ একটি টিভিকে একটি উচ্চ রঙের স্যাচুরেশন/ওয়াইড কালার গামুট (WCG) টিভি বলে মনে করা হয়, সাধারণত কোয়ান্টাম ডট QLED, OLED বা উচ্চ রঙের স্যাচুরেশন ব্যাকলাইটিংয়ের মতো প্রযুক্তির মাধ্যমে অর্জন করা হয়।
মানুষের চোখের জন্য, রঙের উপলব্ধি অত্যন্ত বিষয়ভিত্তিক, এবং শুধুমাত্র চোখের দ্বারা সঠিকভাবে রঙ নিয়ন্ত্রণ করা অসম্ভব। পণ্যের বিকাশ, নকশা এবং উত্পাদনে, রঙের প্রজননে নির্ভুলতা এবং ধারাবাহিকতা অর্জনের জন্য রঙের পরিমাণ নির্ধারণ করা আবশ্যক। বাস্তব জগতে, দৃশ্যমান বর্ণালীর রঙগুলি মানুষের চোখে দৃশ্যমান সমস্ত রঙ ধারণ করে, সবচেয়ে বড় কালার গামুট স্পেস গঠন করে। রঙ স্বরগ্রামের ধারণাটিকে দৃশ্যতভাবে উপস্থাপন করার জন্য, ইন্টারন্যাশনাল কমিশন অন ইলুমিনেশন (সিআইই) CIE-xy ক্রোমাটিসিটি ডায়াগ্রাম প্রতিষ্ঠা করেছে। ক্রোমাটিসিটি স্থানাঙ্কগুলি হল রঙের পরিমাণ নির্ধারণের জন্য CIE-এর মান, যার অর্থ প্রকৃতির যে কোনও রঙকে ক্রোমাটিসিটি ডায়াগ্রামে একটি বিন্দু (x, y) হিসাবে উপস্থাপন করা যেতে পারে।
নীচের চিত্রটি CIE ক্রোমাটিসিটি ডায়াগ্রাম দেখায়, যেখানে প্রকৃতির সমস্ত রং ঘোড়ার নালের আকৃতির অংশের মধ্যে থাকে। ডায়াগ্রামের মধ্যে ত্রিভুজাকার এলাকা রঙ স্বরগ্রাম প্রতিনিধিত্ব করে। ত্রিভুজের শীর্ষবিন্দুগুলি হল ডিসপ্লে ডিভাইসের প্রাথমিক রং (RGB) এবং এই তিনটি প্রাথমিক রং দ্বারা যে রঙগুলি গঠিত হতে পারে সেগুলি ত্রিভুজের মধ্যে থাকে। স্পষ্টতই, বিভিন্ন ডিসপ্লে ডিভাইসের প্রাথমিক রঙের স্থানাঙ্কের পার্থক্যের কারণে, ত্রিভুজের অবস্থান পরিবর্তিত হয়, যার ফলে বিভিন্ন রঙের গামুট হয়। ত্রিভুজ যত বড়, রঙ স্বরগ্রাম তত বড়। রঙ স্বরগ্রাম গণনা করার জন্য সূত্র হল:
স্বরগ্রাম=ASALCD×100%
যেখানে ALCD- LCD ডিসপ্লের প্রাথমিক রং দ্বারা গঠিত ত্রিভুজের ক্ষেত্রফলকে প্রতিনিধিত্ব করে, এবং AS- প্রাথমিক রঙের একটি প্রমিত ত্রিভুজের ক্ষেত্রফলকে প্রতিনিধিত্ব করে। এইভাবে, রঙ স্বরগ্রাম হল ডিসপ্লের রঙ স্বরগ্রামের ক্ষেত্রফলের সাথে স্ট্যান্ডার্ড কালার গামুট ত্রিভুজের ক্ষেত্রফলের শতকরা অনুপাত, যার পার্থক্য মূলত সংজ্ঞায়িত প্রাথমিক রঙের স্থানাঙ্ক এবং ব্যবহৃত রঙের স্থান থেকে উদ্ভূত হয়। বর্তমানে ব্যবহৃত প্রাথমিক রঙের স্থানগুলি হল CIE 1931 xy ক্রোমাটিসিটি স্পেস এবং CIE 1976 u'v' রঙের স্থান। এই দুটি স্পেসে গণনা করা রঙের স্বরগ্রাম সামান্য ভিন্ন, কিন্তু পার্থক্যটি সামান্য, তাই নিম্নলিখিত ভূমিকা এবং উপসংহারগুলি CIE 1931 xy ক্রোমাটিসিটি স্থানের উপর ভিত্তি করে।
পয়েন্টার গ্যামুট মানুষের চোখে দৃশ্যমান বাস্তব পৃষ্ঠের রঙের পরিসরকে প্রতিনিধিত্ব করে। এই মানটি মাইকেল আর. পয়েন্টার (1980) এর গবেষণার উপর ভিত্তি করে প্রস্তাব করা হয়েছিল এবং প্রকৃতিতে বাস্তব প্রতিফলিত রঙের (অ-স্ব-উজ্জ্বল) সংগ্রহকে অন্তর্ভুক্ত করে। ডায়াগ্রামে দেখানো হয়েছে, এটি একটি অনিয়মিত স্বরগ্রাম গঠন করে। যদি একটি ডিসপ্লের রঙের স্বরগ্রাম সম্পূর্ণরূপে পয়েন্টারের গ্যামুটকে অন্তর্ভুক্ত করতে পারে তবে এটি প্রাকৃতিক বিশ্বের রঙগুলিকে সঠিকভাবে পুনরুত্পাদন করতে সক্ষম বলে মনে করা হয়।
বিভিন্ন রঙ স্বরগ্রাম মান
NTSC স্ট্যান্ডার্ড
NTSC কালার গামুট স্ট্যান্ডার্ড হল ডিসপ্লে ইন্ডাস্ট্রিতে প্রাচীনতম এবং বহুল ব্যবহৃত মানগুলির মধ্যে একটি। যদি একটি পণ্য নির্দিষ্ট না করে যে এটি কোন রঙের স্বরগ্রাম মান অনুসরণ করে, এটি সাধারণত NTSC মান ব্যবহার করে বলে ধরে নেওয়া হয়। NTSC ন্যাশনাল টেলিভিশন স্ট্যান্ডার্ডস কমিটিকে বোঝায়, যেটি 1953 সালে এই কালার গামুট স্ট্যান্ডার্ড প্রতিষ্ঠা করেছিল। এর স্থানাঙ্কগুলি নিম্নরূপ:
NTSC রঙের স্বরগ্রামটি sRGB রঙের স্বরগ্রামের চেয়ে অনেক বেশি প্রশস্ত। তাদের মধ্যে রূপান্তর সূত্র হল "100% sRGB = 72% NTSC," যার অর্থ হল 100% sRGB এবং 72% NTSC এর ক্ষেত্রগুলি সমতুল্য, তাদের রঙের গামুটগুলি সম্পূর্ণরূপে ওভারল্যাপ নয়৷ NTSC এবং Adobe RGB-এর মধ্যে রূপান্তর সূত্র হল "100% Adobe RGB = 95% NTSC।" তিনটির মধ্যে, এনটিএসসি কালার গ্যামুটটি সবচেয়ে প্রশস্ত, তারপরে অ্যাডোব আরজিবি এবং তারপরে এসআরজিবি।
sRGB/Rec.709 কালার গামুট স্ট্যান্ডার্ড
sRGB (স্ট্যান্ডার্ড রেড গ্রিন ব্লু) হল একটি রঙের ভাষা প্রোটোকল যা মাইক্রোসফ্ট এবং এইচপি দ্বারা 1996 সালে তৈরি করা হয়েছিল রঙগুলিকে সংজ্ঞায়িত করার জন্য একটি আদর্শ পদ্ধতি প্রদান করার জন্য, যা ডিসপ্লে, প্রিন্টার এবং স্ক্যানারগুলিতে ধারাবাহিক রঙের উপস্থাপনা করার অনুমতি দেয়। বেশিরভাগ ডিজিটাল ইমেজ অধিগ্রহণ ডিভাইস sRGB মানকে সমর্থন করে, যেমন ডিজিটাল ক্যামেরা, ক্যামকর্ডার, স্ক্যানার এবং মনিটর। উপরন্তু, প্রায় সব মুদ্রণ এবং প্রজেকশন ডিভাইস sRGB মান সমর্থন করে। Rec.709 কালার গামুট স্ট্যান্ডার্ড sRGB-এর অনুরূপ এবং সমতুল্য বলে বিবেচিত হতে পারে। আপডেট করা Rec.2020 স্ট্যান্ডার্ডে একটি বিস্তৃত প্রাথমিক রঙের স্বরগ্রাম রয়েছে, যা পরে আলোচনা করা হবে। sRGB স্ট্যান্ডার্ডের জন্য প্রাথমিক রঙের স্থানাঙ্কগুলি নিম্নরূপ:
sRGB হল রঙ পরিচালনার জন্য পরম মান, কারণ এটি ফটোগ্রাফি এবং স্ক্যানিং থেকে প্রদর্শন এবং মুদ্রণ পর্যন্ত অভিন্নভাবে গ্রহণ করা যেতে পারে। যাইহোক, যখন এটি সংজ্ঞায়িত করা হয়েছিল সেই সময়ের সীমাবদ্ধতার কারণে, sRGB কালার গামুট স্ট্যান্ডার্ড তুলনামূলকভাবে ছোট, যা NTSC কালার গামুটের প্রায় 72% কভার করে। আজকাল, অনেক টিভি সহজেই 100% sRGB কালার গামুট অতিক্রম করে।
Adobe RGB কালার গামুট স্ট্যান্ডার্ড
Adobe RGB ফটোগ্রাফি প্রযুক্তির অগ্রগতির সাথে বিকশিত একটি পেশাদার রঙ স্বরগ্রাম মান। এটির sRGB-এর তুলনায় একটি বিস্তৃত রঙের স্থান রয়েছে এবং এটি 1998 সালে অ্যাডোব দ্বারা প্রস্তাবিত হয়েছিল। এতে CMYK কালার গামুট অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা sRGB-তে উপস্থিত নয়, সমৃদ্ধ রঙের গ্রেডেশন প্রদান করে। প্রিন্টিং, ফটোগ্রাফি এবং ডিজাইনের পেশাদারদের জন্য যাদের সুনির্দিষ্ট রঙের সমন্বয় প্রয়োজন, Adobe RGB কালার গামুট ব্যবহার করে এমন ডিসপ্লেগুলি আরও উপযুক্ত। CMYK হল রঙ্গক মিশ্রণের উপর ভিত্তি করে একটি রঙের স্থান, সাধারণত মুদ্রণ শিল্পে এবং খুব কমই প্রদর্শন শিল্পে ব্যবহৃত হয়।
DCI-P3 কালার গামুট স্ট্যান্ডার্ড
DCI-P3 কালার গামুট স্ট্যান্ডার্ডকে ডিজিটাল সিনেমা ইনিশিয়েটিভস (DCI) দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়েছিল এবং 2010 সালে সোসাইটি অফ মোশন পিকচার অ্যান্ড টেলিভিশন ইঞ্জিনিয়ার্স (SMPTE) দ্বারা প্রকাশ করা হয়েছিল। এটি মূলত টেলিভিশন সিস্টেম এবং সিনেমার জন্য ব্যবহৃত হয়। DCI-P3 স্ট্যান্ডার্ডটি মূলত সিনেমা প্রজেক্টরের জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। DCI-P3 স্ট্যান্ডার্ডের জন্য প্রাথমিক রঙের স্থানাঙ্কগুলি নিম্নরূপ:
DCI-P3 স্ট্যান্ডার্ড sRGB এবং Adobe RGB এর সাথে একই নীল প্রাইমারি কোঅর্ডিনেট শেয়ার করে। এর লাল প্রাথমিক স্থানাঙ্ক হল একটি 615nm একরঙা লেজারের মতো, যা NTSC লাল প্রাইমারির চেয়ে বেশি প্রাণবন্ত। Adobe RGB/NTSC-এর তুলনায় DCI-P3-এর সবুজ প্রাইমারি সামান্য হলুদাভ, কিন্তু আরও প্রাণবন্ত। DCI-P3 প্রাইমারি কালার গামুট এলাকা NTSC স্ট্যান্ডার্ডের প্রায় 90%।
Rec.2020/BT.2020 কালার গামুট স্ট্যান্ডার্ড
Rec.2020 হল একটি আল্ট্রা হাই ডেফিনিশন টেলিভিশন (UHD-TV) স্ট্যান্ডার্ড যাতে কালার গামাট স্পেসিফিকেশন রয়েছে। প্রযুক্তির অগ্রগতির সাথে, টেলিভিশন রেজোলিউশন এবং রঙের স্বরলিপি উন্নত হতে থাকে, যা ঐতিহ্যগত Rec.709 মানকে অপর্যাপ্ত করে তোলে। Rec.2020, 2012 সালে ইন্টারন্যাশনাল টেলিকমিউনিকেশন ইউনিয়ন (ITU) দ্বারা প্রস্তাবিত, Rec.709 এর প্রায় দ্বিগুণ রঙের ক্ষেত্র রয়েছে। Rec.2020-এর প্রাথমিক রঙের স্থানাঙ্কগুলি নিম্নরূপ:
Rec.2020 কালার গামুট স্ট্যান্ডার্ড সমগ্র sRGB এবং Adobe RGB স্ট্যান্ডার্ড কভার করে। DCI-P3 এবং NTSC 1953 কালার গামুটের প্রায় 0.02% Rec.2020 কালার গ্যামুটের বাইরে পড়ে, যা নগণ্য। Rec.2020 পয়েন্টার গ্যামুটের 99.9% কভার করে, এটিকে আলোচিত বিষয়গুলির মধ্যে সবচেয়ে বড় কালার গামুট স্ট্যান্ডার্ড বানিয়েছে। প্রযুক্তির অগ্রগতি এবং UHD টিভির ব্যাপক গ্রহণের সাথে, Rec.2020 মান ধীরে ধীরে আরও প্রচলিত হয়ে উঠবে।
উপসংহার
এই নিবন্ধটি প্রথমে রঙ স্বরগ্রামের সংজ্ঞা এবং গণনা পদ্ধতি প্রবর্তন করেছে, তারপরে প্রদর্শন শিল্পে সাধারণ রঙ স্বরগ্রামের মানগুলি বিশদভাবে বর্ণনা করেছে এবং তাদের তুলনা করেছে। এলাকার দৃষ্টিকোণ থেকে, এই রঙের স্বরগ্রাম মানগুলির আকারের সম্পর্ক নিম্নরূপ: Rec.2020 > NTSC > Adobe RGB > DCI-P3 > Rec.709/sRGB৷ বিভিন্ন ডিসপ্লের কালার গামুট তুলনা করার সময়, সংখ্যার অন্ধভাবে তুলনা করা এড়াতে একই মান এবং রঙের স্থান ব্যবহার করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। আমি আশা করি এই নিবন্ধটি প্রদর্শন শিল্পের পেশাদারদের জন্য সহায়ক। পেশাদার LED ডিসপ্লে সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, অনুগ্রহ করেRTLED এর সাথে যোগাযোগ করুনবিশেষজ্ঞ দল।
পোস্টের সময়: Jul-15-2024